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TexturePacker

v5.4.0

TexturePacker

  • 软件大小:36M
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:图形软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-01-17 13:44
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

TexturePacker简介

TexturePacker(图片打包工具)是一款功能实用的图片打包软件,主要用于网页、游戏、动画的制作。软件会在不影响原图片大小的情况下自动识别并剪切,是与Texturepacker匹配必不可少的工具。

TexturePacker软件特色

简单的界面

TexturePacker有一个直观的界面,其中纹理设置在应用程序窗口的左侧部分向下移动,通过拖放可以轻松将图像加载到屏幕的右侧部分。

文件夹也可以加载,程序会自动检测支持的文件,包括完整的SWF剪辑除了PNG,BMP和JPG格式。

选项列表分为几个部分,触及最终结果并允许修改几何图形和纹理布局。

有用的选项集

输出纹理可以导出为适合各种游戏引擎和平台的格式。

如果不支持所需的框架,TexturePacker支持各种开发框架,并为用户提供创建自己的数据导出器的可能性。

在布局部分,有一个选项可以帮助用户自动减少spte周围的黑色光晕,这种光晕会出现在一些基于OpenGl的框架中。

但是,请考虑文件系统的文件大小可能会增加,尽管应用程序的运行时内存不受影响。

使用TexturePacker可以减少花在项目上的时间和整体工作量。所有选项都是显而易见的,它们不应该给目标用户带来问题。

此外,开发人员提供适当的文档来处理应用程序,并为每个受支持的框架提供令人印象深刻的教程列表。

TexturePacker功能介绍

1.自动添加所有图片:

将完整的资产文件夹拖放到Spte面板中。

2.组织您的sptes:

对文件夹中的spte进行排序,TexturePacker继承您的文件夹结构。

3.群组动画和相关子图:

Flas显示为文件夹。

4.将文件夹结构保留为spte名称的一部分:

TexturePacker使用子文件夹名称作为最终spte名称的一部分。

5.在多个工作表中分发spte:

TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有精灵都可以打包成一个纹理。

6.将精灵分类为多个纹理图谱:

不同的类别有不同的向导表,如背景、人物、影响对象等。

7.使用更多动画和spte:

让你的动画运行得更流畅。

8.节省内存:

压缩您的spte表,大大减少内存使用。

9.提高帧速率:

更快的帧计算& # 8230;

10.让您的游戏开始得更快:

为了获得最佳性能,图像格式可以直接导出到目标系统,如PVR。

11.保持视觉质量:

或者压缩抖动的影响在高分辨率设备或移动物体上几乎看不见。

12、5分钟设置:

安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中。

13.保存点击时间:

编辑。在图形用户界面或命令行中使用tps并重用它。

14.自动更新向导表:

TexturePackerspte表在编译过程中更新,不需要手动发布。

15.仅当情况发生变化时才创建表单:

TexturePacker仅在需要时检测更改并更新向导表。

16.易于使用:

在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹,并添加4行代码& # 8211;就这样。

17.内存消耗:

同时运行和解密sptesheets需要4kB。文件大小保持不变。

18.可以:

解密几乎不需要时间,因为只有一部分sptesheet被加密。

19.安全性:

使其数据难以解密。

20.别名创建

如果裁剪后两个图像相同,向导表中只放置一个图像。重复的项目只会添加到描述文件中,允许您使用这两个名称访问它。

21.灵感面具

使用单个关键颜色在图像中创建透明度。它对spte的角像素进行采样,识别背景颜色,并从单色背景中剪切spte。

TexturePacker使用方法

1.Open TexturePacker

2.我的图片资源存储在F: _ data F: _ data vpuzle resource . work如果愿意,可以将整个文件夹拖到右边的①区域。下图显示了拖进去后的样子。

3.但是很多时候,我们并不想把所有的图片都组合在一个巨大的图片中,所以我个人更喜欢手动添加图片,这样很容易控制。

4.我添加了一些图片,并把它们拖到上面图片的右边区域。

5.好了,是时候拯救了。在数据文件中填写想要的plist文件路径,在纹理格式中选择想要的图像格式,在纹理文件中填写想要生成的图像路径。(详细还有很多其他设置,请试几次看看怎么用。)另外,最后点击菜单栏的发布按钮,哦。然后你可以用它来做一个很棒的游戏!

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