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Octane Render简介
Octane Render(OC渲染器)是一个非常强大的渲染工具。该软件可以渲染不同的图形图像,效果绚丽,使人和周围的场景更加逼真。强大的运行能力,不仅渲染速度更快,还支持多种插件。
这是下一代行业最快、最快的U加速无偏路径跟踪渲染器,拥有NVIDIA OptiX 7 RTX跟踪硬件加速和RNDR Network上的分布式功能U云渲染。这些版本-在GTC数码预览-为电影、电视、电影、设计和可视化领域的U渲染工作流程带来了无与伦比的速度和规模。
Octane Render使用方法
首先,打开[辛烷设置]-[内核]-你可以在第一行的下拉菜单中找到[直接照明]。
从下拉菜单中,我们可以看到辛烷目前支持四种渲染引擎,它们是:
照明:直接照明。
信息渠道:渠道渲染。
路径追踪:追踪(Arnold CR和其他渲染器都在使用)。
PMC:高质量的图像。
在本节中,我们将研究DirectLighting渲染核心。
直接照明可以用于更快的渲染。直接照明有偏差,这在创建快速动画或渲染时很有用。
也就是说,DirectLighting渲染模式在渲染速度上有很大的优势。
但是质量相对不理想!所以在最终的渲染中,对渲染质量的追求可以忽略不计。
然后让我们看看它有哪些参数:
最大样本数:最大采样率(1 ~ 100万。).
设置渲染过程停止前每个像素的最大采样数。每个像素的采样数越高,渲染越干净。快速动画,主要是直接照明场景,少量样本(500-1000)就够了。在有大量间接照明和网格灯的场景中,可能需要数千个样本才能获得干净的渲染。
GI模式:全局照明模式(直接照明内核中有五种不同的全局照明模式):
无:关闭全局照明,仅直接照明(包括日光或区域照明)。阴影区域将不会收到任何贡献,并且是黑色的。
八面体渲染器介绍(1):设置& # 8211;内核核心& # 8211;照明直接照明& # 8211;R |学习让我快乐。
–环境:使用简单的环境/界面颜色,不需要蒙特卡洛采样,炒鸡速度快。
–环境色:在环境中使用简单的环境色。
–环境遮挡:标准环境吸收。这种模式通常可以提供真实的图像,但不能提供彩色出血。
–漫射:间接漫射。它可以在环境阻挡和路径跟踪之间提供GI质量,没有焦散和真实质量(比AO好),但比路径跟踪/PMC快得多。它有利于快速渲染和动画。在某些方面,它类似于其他引擎中的“bruteforce”间接GI。
镜面深度:镜面深度,跟踪的总次数。用于透明材料,如玻璃和水。深度控制线消失前折叠的次数。
光泽深度:光泽深度,控制消失前的次数。推荐值在4以上,否则有的会变成纯黑。
扩散深度:扩散深度,控制对象表面的项目符号数量。如果打开了“在GI中扩散”,这里可以设置为4。
光线ε:距离,用于偏移新几何图形,使其不与原始几何图形相交。场景大的时候,可以用来修复人脸的交集。
滤镜大小:滤镜大小,用于过滤渲染的像素大小。也就是说,模糊像素来解决一些技术问题可以用来减少干点,但是如果值太高,图片怎么会模糊呢?
Aodistance: AO距离,单位环境吸收的距离。一般小场景不需要大于3。值越大,渲染的图片越暗。
阿尔法阴影:阿尔法阴影,透明物体的阴影是透明的。此设置允许任何具有透明度的对象(高光材质、具有不透明度设置的材质和alpha通道)选择适当的阴影,而不是实心对象。
alpha通道:alpha通道,生成Alpha通道(需要设置的Alpha通道)。此选项删除背景并使其透明(零alpha)。如果用户想要将渲染图像组合到另一个图像上,而不想显示背景,这将非常有用。
保持环境:保持环境。该选项与Alpha通道设置一起使用。如果激活了alpha通道,将显示环境背景。它允许背景渲染不可见,但在最终渲染中仍然可见。这使得合成图像更加灵活。
路径项。(终止)力量:路径终止了权利,附加值会加快渲染速度,但也会让噪点更多。这是一种替代“RR pbability”的新算法,可以调整渲染速度和收敛速度(噪声消失的速度)。增加的价值将使他的内核保持路径较短,在黑暗区域花费的时间更少(这意味着他们将保持噪音更长的时间),但这可能会增加样本/秒。降低该值会导致内核的平均路径长度变长,在黑暗区域的时间会增加。目前,默认值0.3在大多数场景下是不错的,但也可以使用。
相干比:当图像相位算法用于路径跟踪或直接光照时,图像变得更快,没有噪声,但渲染动画的缺点是闪烁效果。剧照和动作的重新动画/相机相干模式可能会节省你一些时间。
静态噪声:静态噪声,默认情况下是禁用的。请注意,只要使用相同的U架构,噪声就完全是静态的。不同的体系结构会产生略有不同的数值误差,每次重启时,噪声模式都会略有不同。
并行采样:并行采样,控制并行计算的采样数。
最大切片样本数:最大切片样本数。
最小化网络流量:减少网络流量。
自适应采样:自适应采样(一定要检查,否则会一直乱算整幅图)。
噪声阈值。
量滴样品:每分钟取样一次。
预期暴露:预期暴露。
Gup像素:抗锯齿。
Octane Render功能说明
实时更新相机、灯光、环境、材质和几何图形(实验)。
完全支持的几何图形,包括边,HyperNBS。
支持扫描,粒子和头发几何选项,以及一些第三方插件。
支持多边形对象中的完全变形和变形,包括滋养、骨骼等。
支持材料选择选项卡。
支持对象的动态扫描。
区域灯,无限光和太阳光,天空支持,光线+环境纹理。
支持辛烷薄透明膜、全景相机、正交相机和C4d标准相机。
呈现实例。
生活的渲染窗口是一个交互式渲染窗口。它显示了正在进行的渲染。当前渲染。支持全交互光线/环境/几何和运动模糊,素材编辑拖放功能。
将场景和素材导出到辛烷值软件。
材料转换器改变标准材料和一些其他类型的辛烷值材料。
输出为α、直线深度、材质ID、线框、着色/几何法线、位置、纹理UW频率。
材料livedb访问,缓存在线材料。用户创建的离线使用材料。
注意:
支持R1 C4D R18.0.53。请自行更新C4D程序,或单击下载离线软件包更新。
R2支持C4D R19版本。
修正了之前本地化不完全的问题,这个版本几乎所有的菜单都是中文本地化的。
方法1:
打开C4D R19,点击菜单栏中的编辑选项;
选择选项;
单击配置文件夹;
单击插件插件文件夹;
将c4doctane文件夹复制到plugins插件文件夹中。
方法2:
打开C4D安装目录Cinema 4R19文件夹;
以同样的方式打开插件插件文件夹;
将c4doctane文件夹复制到plugins插件文件夹(推荐使用这种方法,不占用系统磁盘)。
Octane Render功能特色
1.随着技术的发展,OC渲染器的中文破解版也引入了AI灯光来提供更多的采样。当与自适应采样一起使用时,AILight会更好。
2.OC渲染器给用户带来的AI场景大大改善了资源网站之间的相互关系,可以实时定位和修改几何图形。
3.核心外几何体,OC渲染器现在支持核心外几何体,允许您将大部分系统内存用于几何体数据。核心几何还支持多u。
4.根据您的偏好,您可以在外核心下看到四个滑块,您可以为下面的纹理设置相同的限制,这使您能够平衡与VRAM相关的纹理相对于几何图形的级别。
5.授权类型的变更。这次对原授权+订阅系统的权限和模式进行了较大的修改,ORv4的更新和授权更新全部免费,不收取升级费用,授权发生了较大的变化。
Octane Render软件特色
1.八面体让渲染再次成为一件有趣的事情。
2.八面体不仅速度快,而且完全交互,让你以过去做梦都想不到的方式工作,还能实时得到渲染结果。
3.八面体只使用你电脑上的卡。
4.在新的渲染模式中,您将更像摄影师一样探索场景。
5.与传统的基于CPU的渲染相比,它可以让用户在更短的时间内获得优秀的作品。
6.它还能让你比想象中更快地工作。
7.与传统的基于中央处理器的渲染相比,您可以期望速度提高10到50倍,而当前只有一部分美国
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