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V-Ray for SketchUp

v5.1

V-Ray for SketchUp

  • 软件大小:0.11 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:系统软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-01-19 13:43
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

V-Ray for SketchUp简介

V-Ray for SketchUp提供模型渲染功能。用户在计算机上设计好模型后,可以通过该软件设置渲染方案。软件界面功能多,支持V-Ray工具栏、V-Ray资产编辑器、V-line帧缓冲区、层数、镜头效果层、VFB设置、V-line拾色器、V-Ray文件路径编辑器等常用功能。您可以打开相关工具来配置呈现内容。用户可以直接将设计好的模型添加到渲染中,提高渲染效率。这里小编推荐V-Ray for SketchUp破解补丁。如果需要搭建渲染项目,必须激活软件,将补丁复制到对应的地址进行替换,然后就可以破解软件,这样软件就可以正常打开,不需要提示收费!

V-Ray for SketchUp新版功能

V-Ray for SketchUp v5.10

一、V线视觉

屏幕由透明材料制成。

增加了宇宙资产支持。

为所有宇宙资产实施细节层次加载和显示系统。如果可用,将中等大小的资产表示加载到靠近相机的位置。将缩小的模型淡化为“低”版本。如果“中”表示不可用,Vision将直接使用“低”版本。启用“高质量宇宙资产”选项,将其“高”表示加载到靠近摄像机的位置。请注意,这将增加场景加载时间,并可能影响性能。

增加了宇宙资产交互式转换支持。

改进了Vision中自动曝光的工作模式。现在可以更有效地处理图像中的暗区。在大多数情况下,避免图像过度曝光。

实现了时间图像的抗混叠方法。确保“设置”面板中的相应选项已启用。这种方法需要几帧才能达到最终质量,但结果比旧方法好得多。导出球形全景图像时,时间抗锯齿会自动禁用。

增加了对VRay Mtl的剪辑不透明度模式的支持。确保为树叶和其他切割选择了此模式。

名称包含“树叶”且材质名称包含“树叶”的材质将自动启用“剪辑不透明度”模式

增加了三平面纹理支持。目前只支持一种纹理模式。随机化参数将被忽略。是世界上唯一支持的投影空间。

当连续两次选择输出图像文件位置时,Vision将不再停止响应。

增加了对UVW贴图的随机纹理随机化参数的支持。目前不支持其他随机模式。

超级采样选项已从“图像导出”面板中删除。使用临时抗锯齿和更长的帧延迟来改善输出图像的锯齿/质量。

在“图像导出”面板中添加了“帧延迟”选项。增加它的值可以在保存图像之前解决累积效应。例如,临时抗锯齿需要大约30-40帧才能达到最终质量。请注意,根据您的硬件,更改帧延迟可能会大大延长图像导出时间。

实施了“高质量宇宙资产”选项。如果你想看到相机附近的高宇宙图像,请使用它。视线会根据摄像头与物体的距离以及物体在屏幕上所占的面积逐渐减小到中低。

改进了为材料选择紫外线设置的逻辑。请注意,视觉目前只支持每个对象一个紫外线设置。

解决了各种物资配送中的许多问题。不连续标识现在可以正确处理了。

现在,“阳光尺寸倍增”的价值与“视觉”的价值挂钩。在V-Ray中改变太阳的大小将会改变Vison天空中的太阳圆盘。如果“设置”面板中的“阴影质量”选项设置为“高”,日光的大小也会影响阴影的柔和度。

阴影参数已经达到。“低”预设对应于启用早期版本中可用的“优化阴影”参数。它在场景交互时使用较低分辨率的阴影贴图,交互后切换到全分辨率。中等可以实现中等滤波质量的高分辨率级联阴影图。“高”类似于“中”,但它可以为阴影贴图提供高过滤质量,从而实现“阳光”中的柔和阴影。

实现了柔和的太阳阴影。现在,只要选择了“高阴影质量”选项,在V-Ray中添加“阳光大小乘数”会使“视觉”中的阴影更加柔和。

现在,可视窗口在所有其他窗口的顶部排序(总是在顶部)。这是一个临时解决方案,用于防止以前的窗口养育方法导致宿主应用程序启动。

V-Ray for SketchUp安装方法

1.打开vray_51001_sketchup_win.exe直接安装软件,点击I AGREE接受协议。

2.点击高级进入高级设置界面。

3.取消许可证安装,然后单击继续。

4.提示本地安装。单击安装开始安装软件。

5.如图,进入安装流程,等待软件安装结束。

6.V-Ray for SketchUp已成功安装在计算机上,然后单击“完成”。

V-Ray for SketchUp破解方法

1.将c.dll补丁复制到c: pg ram文件 chaosup v-ray V-Ray for SketchUp extension vrayappsdk bin进行替换。

2.如图所示,单击替换目标激活软件。

3.启动SketchUp查看V-Ray工具栏。

4.您可以在扩展菜单中查看V-Ray的所有功能。

V-Ray for SketchUp教程

提出

此页面提供了有关“垂直光线资产编辑器”中“渲染”卷展栏的详细信息。

摘要

使用“渲染”卷展栏可以轻松访问常见的渲染功能,例如选择渲染设备或打开和关闭V-Ray交互式和渐进模式。您也可以从几个质量预设中进行选择。

“高级”卷展栏中的许多选项由“渲染”卷展栏中的选项组合控制。根据CPU/U的不同,“交互式/生产”和“渐进式/桶式”选项会更改其他卷展栏中显示的选项。

更改质量预置将为所选预置设置几个具有适当值的选项。一般情况下,Quality预置适用于各种场景,不需要进一步调整设置。

用户界面路径

||紫外线资产编辑器|| >设置>渲染器

参数

引擎–在中央处理器、CUDA(U)和RTX(U)渲染引擎之间切换。

您可以通过右侧菜单指定U engine执行跟踪计算所使用的设备。

如果V-Ray U在系统上找不到支持的CUDA设备,会默默返回CPU代码。

如果V-Ray U在系统上找不到受支持的RTX设备,该过程将停止。

计算机CPU在CUDA设备列表中也被列为“C ++/CPU”,可以参与渲染(混合渲染)。有关更多信息,请参考下面的“带中央处理器的混合渲染”和“CUDA引擎”部分。

MacOS不支持RTX发动机类型。

RTX发动机类型仅适用于英伟达RTX卡。

有关u渲染引擎的更多信息,请参见u渲染页面。

交互式–每次进行场景更改时,交互式更新渲染图像。交互式渲染器总是使用渐进图像采样模式。

交互–控制一次图像传输过程中每个像素的跟踪次数。数值越小,用GI渲染出来的画面越流畅,但交互可能会大大减少。

逐行–启用逐行图像采样模式。启用此模式后,噪声图像将首先出现在VFB,其质量将随着时间的推移而提高。

质量–通过更改跟踪和全局照明设置来控制渲染图像的质量。如果任何受控设置被手动更改,并且不再对应于当前质量预设值,将自动选择自定义质量。

更新效果-控制渐进渲染过程中后期效果更新的规律-去噪、镜头效果和光照分析。步骤如下:

在末尾禁用渐进更新(最大频率的0%)。相反,效果会在渲染过程完成后应用(但如果手动取消效果,则不会应用效果)。

快速(最大频率的100%)导致尽可能频繁的更新。

添加更新的中间步骤很少,而且经常非常频繁。

噪声器–启用德诺伊瑟渲染元素。其他渲染元素会自动创建并显示在VFB通道堆栈中。启用后,您可以在NVIDIA AI降噪器或V-RAY降噪器之间切换。

紫外线效用

此页面提供了有关虚拟光线工具工具栏中的工具的详细信息。

摘要

/[/k0/无论您准备的是内部场景还是外部场景,都可以在V-Ray工具工具栏中找到合适的工具选项。

启用实体小部件

启用实体小部件是使视口小部件能够使用面的工具。禁用时,仅使用行。目的是将项目从SketchUp顺利导出到LayOut。

隐藏紫外线小部件

隐藏V-Ray Widgets1是一个工具,可以从视口中隐藏V-Ray灯光、毛发、无限平面和网格裁剪器小部件。此选项不影响渲染。目的是将项目从SketchUp顺利导出到LayOut。

移除材料

“移除材料”是一种工具,用于从当前选定的面、组或构件及其所有子对象中移除材料。

三平面投影(世界)

三平面投影(世界)是用于修改选定对象的纹理位置的工具。使用立方体投影时,其纹理大小与对象缩放无关。

三平面投影(适用)

三平面投影(拟合)是用于修改选定对象的纹理位置的工具。使用立方体投影和缩放纹理,以匹配对象边界框的大小。

球面投影(世界)

球形投影(世界)是用于修改选定对象纹理位置的工具。当使用球形投影时,其纹理大小与对象缩放无关。

球形投影(拟合)

球形投影(拟合)是用于修改选定对象纹理位置的工具。球形投影与纹理缩放一起使用,以匹配对象边界框的大小。

场景交互工具

场景交互工具为场景的对象层次激活一个工具,该工具是从对象的材质继承和V-Ray对象ID的赋值中派生出来的。圆形材料标记可以显示正面和背面的材料分布(标记分为两半)。悬停时按住Shift键选择父组或组件定义。悬停时按住Shift键,然后单击以选择指定给当前层次结构中任何组或组件的材质。

该工具也可用于交互式光强分布。当工具激活时,将鼠标悬停在灯光上会显示其当前强度值,可以通过按住鼠标左键并上下拖动光标来进行调整。

V-Ray场景导入器

V-Ray场景导入工具可以直接导入。vrscene文件转换成可编辑的SketchUp模型,而不仅仅是作为参考。该工具将导入几何图形、材质分配和纹理放置。无论源应用程序或源文件单元的配置如何,导入场景的缩放和定位都是正确的。

脚注

目前,“隐藏虚拟光线小部件”按钮也影响虚拟光线代理对象。

场景交互工具在SketchUp 2017和更高版本的V-Ray Next中提供。

紫外线菜单

摘要

“垂直光线”包含一个菜单,其中包含一些最常用的垂直光线组件快捷键。您可以在SketchUp的扩展菜单中访问该菜单。

该菜单包含九个不同的子菜单:资源编辑器、文件路径编辑器、帧缓冲区、灯光、V线渲染、V线灯光、V线对象、工具、打包项目和帮助。

层数

此页面包含在垂直光线帧缓冲区的“层”面板上的。

摘要

“垂直光线”帧缓冲区中的“层”面板提供了一个强大的新工作流来调整渲染图像。您可以在面板的“复合”模式中调出渲染元素,并将其与各种颜色校正相结合,或者解构场景中灯光的贡献,并使用VRayLightMix模式在完成的渲染中单独微调每个灯光。您还可以对最终渲染执行颜色校正,就像您在早期版本的VFB中所做的那样。

UI路径:||| v线帧缓冲区|| >层

图层菜单

“层”面板中可用的命令位于面板的顶部。按图标查看堆栈按钮的扩展命令列表。

创建一个图层。您可以添加相同类型的图层。

文件夹-允许在一个文件夹中对多个层进行分组;

背景–添加背景颜色校正层;

渲染元素-从图像中选择可用于合成的渲染元素。仅当“源”层设置为“复合”时可用。

常量-添加一种纯色(例如,乘以一个常量),可用于在另一层上实现效果;

曝光-添加曝光色彩校正层;

白平衡-添加一个白平衡颜色校正层;

色调/饱和度-添加色调/饱和度颜色校正层;

色彩平衡-添加一个色彩平衡色彩校正层;

曲线–添加曲线颜色校正层;

查找表-允许加载LUT文件进行颜色转换;

电影色调映射-包含不同类型的映射曲线和伽马校正。它还允许您选择颜色空间。

显示校正

显示校正图层指定显示图像的颜色空间。您可以在sRGB、伽玛2.2、OCIO和ICC之间进行选择,或者选择“无”返回到行显示。

例如,ICC校准允许您将ICC配置文件应用于图像,以匹配Adobe Photoshop中的图像外观。这是一种仅在帧缓冲区中查看图像时应用的显示校正。将图像保存到文件时不要应用。

Ocio校正使您能够在。OCIO颜色配置文件到图像颜色。当该校正被启用时。未指定OCIO配置文件,它将尝试读取ocio环境变量并应用其中指定的配置文件。

无法删除或重新排序显示校正图层。它始终应用于所有其他层,因为它指定了帧缓冲区中结果图像或合成图像的显示颜色空间。

OpenColorIO(OCIO)

输入颜色空间-指定图像的输入颜色空间;一般这是线颜色空间,因为V-Ray在这个空间里面工作。

显示设备–指定显示带有图像的VFB的设备。

查看转换–指定查看转换。

保存在图像中–保存/烘焙图像的OCIO效果。这不会影响多通道图像(如多通道。exr)。

来源

源层决定了层堆栈的输入。它指定您处理的是渲染图像、合成图像还是混合光源。

RGB-渲染图像是源。

LightMix-该模式允许您在渲染期间和之后调整光线的强度和颜色。您可以更改可以转移回场景的灯光。若要使用LightMix,请在渲染前添加VRayLightMix渲染元素。

合成-在这种模式下,您可以添加一层“渲染”元素,并使用渲染元素开始合成图像。例如,在这种模式下,您可以对图像执行简单的“回比”合成。

LightMix模式

当“光源”设置为“灯光混合”时,您可以启用/禁用光源,并在渲染期间和之后调整光源的强度和颜色。修改可以保存为轻混预设并重复使用。VRayLightMix自动创建环境和自发光渲染元素。有关更多信息和示例,请参见LightMix页面。

重置–将所有更改重置为默认值。

保存–将更改保存为灯光混合预设。

加载–加载灯光混合预设。

最近–显示最近灯光混合预设的列表。

合成-将灯光选择从灯光混合发送到其他后期调整目的的合成。

复选框–启用/禁用选定的灯。

乘数–指定强度乘数。

颜色–指定选定灯光的颜色。

透镜效应

镜头效果层可以模拟现实世界中的相机镜头效果,比如光晕和眩光。该插件使用快速多线程技术来计算结果,并在V-Ray VFB中提供即时更新。“垂直光线”镜头效果与对RGB渲染图像执行的其他后期效果一起应用于“效果结果”通道。

背景

此部分允许您加载图像并将其用作渲染的背景。

图像–加载将用作背景的文件。

拉伸–通过拉伸图像以适合VFB来控制图像的纵横比。

适合–保持图像的纵横比。放大或缩小VFB以适合图像。

填充–保持图像的纵横比,并剪切图像的某些部分以填充VFB。

水平偏移–

垂直偏移–

作为前景–启用时,上述字段中加载的图像将用作前景。这意味着图像位于渲染的顶部,只有当图像具有Alpha通道时,您才能看到渲染。

保存在图像中–启用后,图层将保存到图像中。

坚持的

此颜色校正应用纯色,该纯色可用作常数以在另一层上实现效果。例如,它可以乘以另一层。

与...取得联系

这种颜色校正将曝光和对比度应用于图像。当曝光值为0.0时,原始图像的亮度将被保留,+1.0使其为原始图像的两倍,-1.0使其为原始图像的两倍。高光加深选择性地对图像中的高光应用曝光校正。正对比度值会将颜色推离中间灰度值以增加图像对比度,而负值会将颜色推近中间灰度值。

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