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the foundry nuke简介
Nuke13提供渲染和设计功能,为用户提供更专业的影视后期处理方案。可以在软件中通过粒子系统设计视觉效果,在软件中通过渲染功能处理3D效果,利用合成功能融合各种场景,让用户设计出更专业的场景。目前已经提供了nuke13版本,新版本在很多方面都进行了加强。如果需要体验新版本,可以下载the foundry nuke13破解补丁,更改主程序。
the foundry nuke新的功能
我九头蛇观察者
Nuke 13.0在Nuke的3D Viewer中增加了对九头蛇的支持,它使用hdStorm作为新的视口渲染器。在Nuke的Viewer中支持hdStorm可以保证Nuke的3D Viewer与管道中的其他应用程序(如Katana、Solas和USDView)保持一致,并提供一个3D Viewer来更接近地表示ScanlineRender的输出。
九头蛇查看器现在是默认的3D查看器,但是您可以在查看器更上层3D >:渲染器下拉菜单中找到它,选择要使用的查看器。您也可以通过切换相关复选框来选择是否在九头蛇查看器中显示灯光、材质和阴影。
当三维查看器中有多个重叠的半透明对象时,OIT采样数将控制渲染质量。增加样本数量可以提高渲染输出,但会占用更多的操作系统资源,并可能影响性能。
二.美元-摄像机、灯和轴
Nuke 13.0引入了从加载相机、光线和轴数据的功能。usd文件通过Nuke中的相关原生3D节点。这意味着,如果你已经开始在管道中的其他地方使用美元,你可以继续使用它将所需的数据直接携带到Nuke,而无需转换为其他格式。
每个节点都有改进的用户界面和场景图来帮助处理美元数据,同时仍然允许艺术家继续他们熟悉的工作流程。节点的扩展是开源的,因此管道可以进一步扩展和定制这些节点,以实现其独特的USD设置。
美元相机数据可以加载到核武器原生相机节点。
您可以将美元光数据加载到核武器原生光节点中。
注:仅支持点光源、点光源和定向光源。
美元数据可以加载到核武器原生轴节点,轴节点旋钮可以填充选定的基本位置数据。
将美元版本升级到20.08
the foundry nuke安装方法
1.open Nuke-13.0 v1-win-x86 & # 8211;Installer.exe开始安装软件。
2.显示软件安装协议的内容。
3.提示软件的安装地址
4.设置开始菜单名称铸造厂
5.提示安装过程,等待软件安装结束。
6.主程序已安装在计算机上,单击“完成”。
7.打开crack文件夹,安装FLT7.1v1-win-x86-release-。可执行程序的扩展名
8.提示安装结束,然后单击“完成”结束。
the foundry nuke破解方法
1.停止任务管理器中的铸造许可证服务器服务。
2.将rlm.foundry.exe复制到c: pg RAM文件foundry 授权工具7.1 bin RLM替换文件。
3.打开FoundryLicenseUtility.exe
4.打开后点击运行检查。
网卡地址标识:1c1b0d10e6fc
主机地址主机名称:desktop-7 etgfqh-黄渤
5.记事本打开xf_foundry.lic,将主机地址和网卡地址复制到许可证,端口为5053,保存许可证。
6.将修改后的许可证复制到C: pg RAM文件foundry 授权工具7.1 bin RLM。
7.复制到C: PgramData 铸造厂RLM
8.启动铸造许可证服务器服务。
9.打开主程序,然后单击安装许可证。
10.选择用户使用服务器。
11.输入服务地址5053@127.0.0.1,然后单击安装。
12、重启电脑完成配置,打开软件即可正常使用。
13.工作界面如图:保存工作区、删除工作区、重置工作区、编辑工作区详细信息和组成。
14.您可以选择打开“文档”来查看提供的教程。
the foundry nuke教程
连接深度发生器
要连接到深度发生器:
1。要使用深度生成器节点,您需要一个与素材匹配的跟踪摄像机。如果没有,您可以使用CameraTracker节点创建一个。
2。单击3d >:深度生成器创建深度生成器节点。
3。将查看器连接到深度生成器的输出。
4.将源输入连接到素材,将摄像机输入连接到摄像机节点。
一个简单的深度生成器节点树。
5.只有当对象的真实三维位置保持不变时,才能计算深度。如果源材质中有移动的对象,深度生成器可能很难为这些区域创建准确的深度图。为了避免这种情况,可以通过将遮罩连接到遮罩输入,并将深度生成器种类中的“忽略遮罩”设置为包含遮罩的通道,将移动的前景区域排除在深度计算之外。请注意,深度生成器的预期值是0(使用区域)或1(忽略区域)。
源图像。忽略面具。
只有当其他两个输入连接时,掩码输入才会出现。
使用掩码输入。
6.继续选择要输出的内容。
选择要输出的内容。
选择要输出的内容:
1。在深度生成器类别中,使用深度输出选择要生成的深度图类型:
深度(1/Z)-输出1/Z,其中Z是相机沿Z轴的距离。这与扫描线渲染节点的深度输出相匹配。
该模式还允许您稍后创建一个Gup节点,该节点位于根据深度通道移动的3D空间卡中。
距离-输出从相机中心到三维表面点的距离。
下图中,每个像素形成一个光束,AB测量相机到3D点的物理距离,而AC测量相机沿Z轴的距离。
计算深度。
2。如果您仍然希望输出深度作为位置传递,请将“表面点”设置为存储该深度的通道(例如,您可以创建一个名为ppass的新图层,其中包含通道X、Y和Z)。
位置传递包括图像中每个像素的x、y和z坐标。您可以将其与“重新照明”节点或“位置点”节点一起使用,将深度可视化为点云。
定位传球。
3。同样,要输出法线通过的深度,请将曲面法线设置为法线通过的通道(例如,创建一个名为npass的新图层,其中包含通道X、Y和Z)。
法线通道包含图像中每个像素的三个向量:X方向、Y方向和Z方向。换句话说,它存储图像中每个点面对的方向。您可以对重新点燃节点使用正常传输。
正常通过。
4.继续下面的“分析深度”。
分析深度
要分析深度:
1。请执行以下任一操作:
使用“帧分离”控制选择当前帧和要计算镜头深度的帧之间的偏移量。例如,如果当前帧为100,帧间隔为2,深度生成器将使用第98帧和第102帧来生成深度图。
理想情况下,您希望框架靠得很近,以便图像相似并包含世界的相同部分。但是,当帧之间的距离更长,相机之间的基线更大时,您可以获得更精确的深度。因此,对于快速相机移动,您需要较小的帧间距,对于慢速相机移动,您可以使用较大的帧间距。要更改快速移动和慢速移动之间的间隔,您可以设置帧分离控制的动画。
请注意,此控件不会影响计算中使用的帧数,因为它始终为2。
若要让深度生成器尝试自动计算最佳帧间距,请单击“分析序列”。为此,必须为帧范围内的所有帧定义摄像机输入中的摄像机。
深度生成器遍历整个序列,尝试计算正确的帧间隔,并为“帧间隔”值设置动画。
或者,您可以单击“分析帧”让深度生成器自动计算当前帧的帧间隔。与分析序列相比,它提供了更多的控制,因为您可以遍历时间线,分析特定帧,并在必要时手动调整帧分离值。
2。遍历时间线,注意“计算精度”值。这将显示分析帧分离时计算的深度精度。接近1的值被认为是准确的,接近0的值是不正确的。
将来在3D中放置元素时,可以使用产生精确值的框架(例如,通过单击“创建卡片”或使用“位置点”节点)。
如果没有获得准确的深度值,请尝试调整帧间距或使用忽略蒙版。
3。从检视器的通道列表中选择一个2D深度通道来查看该通道。要查看深度图中的更多细节,最好暂时调整检视器中的增益和伽玛控制。
调整观看者增益后,深度图是相同的。
4.如果已将“曲面点”或“曲面法线”设置为生成位置和法线,也可以通过从检视器的通道列表中选择它们来查看它们。
5.继续提高成绩。
完美的结果
要改善结果:
1。调整深度细节以更改用于计算深度图的图像分辨率。默认值0.5等于图像分辨率的一半。较低的值可以加快处理速度并提供更平滑的结果。值越高,细节越精细,但处理时间也会增加。
2。如果发现深度图在平面图像区域有噪点,请尝试增加“深度生成”参数组中的“噪点”值。这将设置深度生成器在计算深度图时应忽略的输入材质中的噪声量。该值越高,深度图越平滑。
3。如果觉得深度图应该还是比较平滑的,也可以增加平滑度。它不会影响深度计算,但会对结果应用智能模糊。
高平滑度可能会丢失许多局部细节,但不太可能产生有噪声的深度值。即使生成的深度图不均匀,低平滑度也会集中在细节匹配上。
4、定义帧间像素匹配的强度。通常可以将其保留为默认值。但是,如果深度图看起来不适合图像的某些边缘,您可以增加“强度”以在没有精细细节的情况下强制匹配。您也可以降低强度来平滑深度图,但通常最好将其设置为更高的值,以确保算法与图像匹配并正确计算深度。
5.如果对深度图中的物体边界不满意,请调整“锐度”。使用较高的值在对象之间创建清晰的边界,或者使用较低的值平滑边界。
6.如有必要,使用“近裁剪平面”和“远裁剪平面”来设置深度图中允许的最小值和最大值。该范围之外的所有深度值都将被裁剪为这些值。
7要查看是否有深度计算不清楚的区域,请检查标记的不良区域。
在深度图中,任何不明确的区域都将被标记为非常大的值。如果由于某些相机移动,CameraTracker无法使用相机数据计算所有像素的深度,可能会出现这种区域。
标记为坏的区域已启用。
8。在设置参数使您对深度图满意后,检查正常通过(如果您决定更早生成一个)。法线从深度计算,法线方向由像素之间的深度变化定义。正常通过可能会产生噪音,因为深度的小变化会导致法线的大变化。要通过使用较低分辨率的深度图计算法线来平滑法线贴图,请减少法线细节。通过这种方式,可以在更宽的像素范围内整合深度变化,从而降低正常通过时的噪声。
默认值0.25导致以四分之一分辨率计算法线。
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