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substance painter简介
substance painter 2021是国外开发的3D绘图和渲染功能,可以在软件中设计模型,渲染模型,允许用户快速构建3D模型。该软件功能丰富,内置丰富的项目模板资源。新建项目时,可以选择模板直接进入设计界面,提供很多绘图和渲染功能,支持画笔、粒子、材质、智能遮罩、背景、色彩配置、镜头导入。
substance painter 新版功能
新的一般功能和改进
此版本中进行了一些改进:
添加每个紫外线图块的描述
,您现在可以添加描述为按纹理集列出的每个UV图块。这使得项目更容易导航,尤其是在导出和烘焙时,因为描述也可以在这些上下文中看到。
要添加或编辑描述,只需在“纹理集列表”窗口中单击“紫外线平铺”,然后进入“纹理集设置”窗口进行编辑。
新图层堆栈的缩略图
优化层堆栈缩略图。现在将显示用于填充图层的材质球,即使使用“紫外线平铺”工作流,也可以更容易地导航和查看每个图层的主要类别。缩略图是根据图层生成的,但不考虑效果,以免重新计算过于频繁。
堆栈中改进的几何遮罩退出。
如果没有图层蒙版,则很难使用图层堆栈中的文件夹退出几何蒙版(以前称为紫外线平铺蒙版)。这是因为除了选择另一个层之外,没有其他上下文可以打开。现在,您可以单击文件夹缩略图退出几何蒙版。编辑几何遮罩时,还可以将材质或智能材质从架子拖放到视口中。
现在,可以使用Alt+鼠标点击来隔离烘焙窗口中的网格图列表,从而隔离要烘焙的特定图,而无需手动排除它们。相同的快捷方式可用于重新启用所有网格图。
烘焙当前纹理集按钮。
烘焙窗口底部增加了一个新按钮,可以快速轻松地重新烘焙纹理集。使用此按钮不会影响先前定义的自定义选择,但会烘焙整个纹理集(包括所有可用的紫外线切片,如果有的话)。
新材料引擎更新
物质引擎已更新到其版本8,以支持最新的物质文件格式及其功能。
substance painter 安装方法
1.打开Setup.exe直接安装主程序。
2.提示软件安装协议内容并接受协议。
3.软件的安装地址是C: pg RAM文件 allegothmic 实体画师。
4.提示软件的启动图标设置,检查界面的选项。
5.提示安装准备界面,点击安装。
6.提示安装进度条,等待软件安装到计算机上。
7.substance painter 2021已安装。不要启动软件。
substance painter 破解方法
1.将补丁物质Painter.exe复制到安装地址,替换主程序以完成激活。
2.替换地址是C: pg RAM文件快板实体画师。单击以替换此目标文件。
3.现在打开软件使用。实体画师是中国软件。如果可以用,请下载。
substance painter 使用说明
系统默认值
是预设绘画工具的保存配置。它们可以是三种不同类型之一:
笔刷预设:保存笔刷参数(大小、流量、抖动、模板和Alpha)。
材料预置:保存材料种类(每个通道和材料文件)。
工具预置:保存笔刷和材质的类别,以及使用的工具类型(上色、涂抹、模仿等)。).
预置保存在磁盘的“盘架”文件夹中。它们可以嵌入所有使用的资源,因此可以在计算机之间轻松复制。
设置纹理设置
“纹理集设置”窗口控制当前选定纹理集的参数(参见纹理集列表)。
在这里,您可以管理分辨率、通道和相关的网格图。
解决
窗口顶部是大小参数,它控制纹理集中的通道分辨率(以像素为单位)。
要更改分辨率,只需单击下拉列表:
使用非方形分辨率(例如,2048 & # 215;024),请禁用两个下拉菜单之间的锁定按钮。
由于实体绘制器的非工作过程,纹理集分辨率是动态的。这意味着您可以在较低的分辨率下工作以获得良好的性能,并在未来使用较高的分辨率来获得更好的质量。在应用程序内部,通道的最大分辨率为40 & # 215;40像素,导出时最大分辨率为8192 & # 215;892(如果你支持的话)。
改变分辨率可能会触发发动机的长时间计算。
纹理集重新分布
“纹理集重新分配”窗口允许您将层堆栈分配更改为场景网格的其他部分。例如,在将新的网格对象导入现有项目(其中一些纹理集被禁用)后,此功能非常有用。发生这种情况是因为叠层已被指定给不再存在的材料。使用“重新分配”窗口,您可以恢复层堆栈(请参见下面的“恢复禁用的纹理集”)。
要访问纹理集重新分配窗口,请进入纹理集列表窗口并选择设置>:“重新分配纹理集”。
该窗口分为三个部分:
禁用的纹理集:列出所有当前未使用的纹理集。
项目纹理集:列出当前指定给网格材质的所有纹理集。
网格材料:列出项目的网格材料。
该窗口还有其他要执行的按钮:
撤消:恢复窗口的先前状态。
重做:重新应用撤消的更改。
应用:关闭窗口并执行重新分发。
取消:关闭窗口并放弃正在进行的任何更改。
重新分配纹理集
纹理集的重新分布可以通过简单的拖放按钮来完成。
已恢复禁用的纹理集
当纹理集不再与网格材质相关联时,可以将其禁用。
将新网格对象导入项目时,当项目和新网格对象之间的材质名称不同时,可能会发生这种情况。
要恢复纹理集,只需用“投影纹理集”列表之一替换它的位置。
删除禁用的纹理集
单击纹理集的下一个纹理设置列表中的十字,将其标记为已删除。
当您单击窗口底部的应用按钮时,将发生删除。
用“应用”按钮关闭窗口后,这是不可逆的。
层堆叠
创建图层
有几种方法可以在层堆栈中添加/创建层:
行动示范
通过单击专用按钮创建绘画层。
通过单击专用按钮创建填充层。
通过单击专用按钮创建文件夹。
使用以下方法之一复制图层:
右键单击>复制
CTRL+D或COMMAND+D
按住CTRL键或COMMAND键并拖放图层
通过单击专用按钮删除图层。
有些是相关的键盘快捷键,可以在专门的页面上查阅。
从盘架拖放资源是创建图层的另一种方式:
行动示范
将材料从架子拖放到层堆栈中。
将智能材料从搁板拖放到层堆栈中。
将效果从架子拖放到层堆栈中。
管理层级
以下是层堆栈中可能的操作:
行动示范
单击并拖动以移动图层。移动图层时,您可以看到一个指示图层放置位置的栏:
图层上方的条形图:该图层将放置在图层上方。
两层之间的栏:该层将放置在两层之间。
条形图下方的条形:该层将被置于该层之下。
移动到文件夹:单击并悬停在图层上的一个图层,将其放入文件夹。
多种选择:这可以通过两种不同的方式实现:
按住Ctrl或Command键
按住Shift键的同时,单击第一层和最后一层。
图层分组:您可以通过以下方式之一使用当前选定的图层来创建文件夹:
右键单击>分组图层
按Ctrl+G或命令+G。
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