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IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1

v2021

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1

  • 软件大小:5.82 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:系统软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-01-19 13:43
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1简介

InCAD2021为用户提供绘图和建模功能。可以通过该软件设计零件图,在软件中直接创建三维零件,支持钣金设计、曲面工艺设计、2D详图设计,通过在三维场景和2D工程图之间切换,创建物料清单、修改零件和相应更新图纸视图,支持CAXA图纸详图,提供了很多CAD功能。为了满足大部分的CAD绘图需求,软件还提供了丰富的设计套件,包括IRONCAD INOVATE、IRONCAD DRAFT以及InCAD新增加的IRONCAD COMPOSE,通过它们可以设计大部分的工程项目!

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1软件特色

特别设计于2D设计环境。

在2D设计环境中利用三维设计数据进行模型查询和参考数据。

在2D设计环境中工作,创建、导入和详述2D设计内容。

导入行业标准三维格式或打开本地IRONCAD/INOVATE三维设计。

使用干涉和统计等工具查询3D。

构建和修改三维装配结构,并定位其他导入的零件。

通过使用三维界面功能区按钮,在2D设计环境中利用三维数据。

设计和制造新的2D组件。

渲染零件

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1安装方法

1.打开安装文件夹,开始直接安装InCADDCSSetup.exe。

2.提示软件安装界面,点击安装。

3.有关软件安装协议的内容,请单击接受。

4.提示InCAD设计一个协作工具包。这里有很多配件套件,都是默认安装的。

5.设计单位设置,默认英制单位,默认ANSI公制单位,默认ISo度量单位和默认JIS公制单位,单击安装。

6.开始安装软件,等待主程序安装结束。

7.安装完成后,单击右下角的“完成”完成安装。

8.打开更新文件夹,将InCADDCSSetup.exe安装到计算机上。

9.等待安装升级程序。

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1破解方法

1.打开crack文件夹,将其中的所有补丁复制到安装地址进行替换,地址为C:Pgram FilesInCAD21bin

2.更换后,打开IRONCAD.exe启动软件,等待启动。

3.软件界面显示了很多设计功能,如图所示。如果你会说英语,你可以创建新的设计项目。

IRONCAD Design Collaboration Suite 2021 SP1教程

零件设计过程

零件设计过程是在设计中构建定制化、标准化零件的主要设计过程。本节将讨论创建特征、编辑零件和修改零件的所有方面。此外,还将讨论曲面和钣金零件的创建。

零件创建方法

有许多方法可以创建零件。每种方法都旨在为您提供方便的设计流程。

通过拖放创建零件

1.从“流畅功能区栏”状态中选择所需的零件类型。

2.将现有要素或零件从目录拖放到场景环境中。

使用“创建零件”命令创建零件。

1.选择“装配流畅”功能区栏上的命令“创建零件”。

2.设置零件状态的显示选项。

是的,将新零件设置为激活状态。

选择“否”使零件无效。

3.将零件设置为激活状态,以继续向零件添加特征。

确定形状的锚点。

每个形状和部分都有一个锚点,由一个绿点和两条“胡须”或短垂直线组成。当形状作为一部分放入场景中时,图钉也会显示在锚点处。锚点表示形状或零件与其他零件连接的点。例如,当您将一个形状放到另一个形状上时,第二个形状的锚点将落在第一个形状的表面上。

锚点上的两个绿色胡须指示对象相对于3D场景的全局坐标系的方向,如场景网格所示。

显示锚点时阻止智能形状

这些线条显示:

对象的向上方向。这由较长的垂直绿线表示。第一次在场景中放置形状或零件时,它会与场景的高度轴和“向上”方向对齐。

对象的向前方向。较短的水平绿线指向前方。最初,对象的向前方向与场景的长度轴对齐。

高度和长度是场景坐标系的两个维度。如果您从默认视点观看场景(也就是说,您没有使用相机工具包围场景或更改视点),高度轴将指向场景的顶部。因此,当您在场景中放置一个对象时,它将面朝上显示。

您可以通过移动或旋转锚点来更改对象的方向。例如,如果您构建比萨斜塔的模型,则可以旋转其锚点,使其向上的方向相对于场景倾斜。当你把零件放在场景中时,它会以适当的倾斜角度出现。

对于结构件,智能形状特征上的锚点位置和图形原点在创建自动关联中起着重要作用。当“锚点”和“绘图原点”重合时,从目录拖放到“结构化零件”时,可以建立与顶点、中心点和中点的自动关联。

添加/删除零件上的材料

智能形状可以是正的,也可以是负的;也就是说,它可以是一个实体或一个洞。您可以从可用目录中访问这些形状。将实体放置在形状/零件上时,会向其添加材料。当你在一个形状/零件上打一个洞,材料将被删除。标准目录的排列方式是正面形状在左边,反面形状在右边(H形)。

正负形状目录项目。

要向现有形状添加新形状:

如有必要,使用“轨迹摄影机”工具显示现有形状表面的清晰视图,并取消选择该工具。

单击一个形状,并将其从“形状”目录拖到场景中现有形状的表面上。

将光标移动到块曲面的中心,直到其边缘以绿色高亮显示,并显示一个绿点来指示曲面的中心点。

绿色反馈是SmartSnap独特功能的一个例子,这些功能对于视觉定位零件上的形状非常重要。

智能捕捉反馈指示面部的中心点

当您看到绿点时,将新形状放在现有形状上。

这两个形状仍然是独立的智能形状,但现在它们是同一部分的组件。

新的智能形状仍然突出显示其大小框和手柄。这是添加到现有形状或部件的智能形状的默认行为。大小框围绕着形状。通过拉动或推动手柄,您可以在视觉上调整形状的大小,而不会影响零件中的其他形状。请注意,隐藏和暴露的手柄将被显示,并且可以调整大小。

默认情况下,形状的另一个重要编辑功能“手柄切换”也将在智能形状编辑级别显示。单击此切换按钮可在智能形状编辑级别可用的两种编辑手柄之间切换。它们是:

Sizebox手柄。将标准智能形状添加到场景中时,默认情况下会显示此手柄类型。显示在选定形状和圆形红色编辑手柄上的Sizebox。当其大小框控制柄处于活动状态时,您可以使用该控制柄直观或准确地调整所选标准智能形状相对于其大小框大小的大小。

形状。当显示尺寸框手柄时,单击“手柄切换”一次以访问该选项。轮廓显示在选定形状的面和横截面的边缘。三角形拉伸控制柄显示在形状的开始和结束处,方形控制柄可以通过移动横截面边缘上的光标来访问。当其形状控制柄处于活动状态时,您可以使用该控制柄根据选定的标准智能形状的横截面几何形状直观或准确地调整其大小。

您也可以切换编辑控制柄,方法是右键单击控制柄,从出现的弹出式菜单中选择“显示控制柄”,然后选择所需的类型。

不同类型的智能形状可以提供替代编辑手柄。

注意:对于结构零件,智能形状功能和“绘图原点”上的“锚点”位置在创建自动关联中起着至关重要的作用。当“锚点”和“绘图原点”重合时,从目录拖放到“结构化零件”时,可以建立与顶点、中心点和中点的自动关联。

零件选择级别

您可以在四个编辑级别控制零件。您可以将其作为一个整体使用,也可以使用特定的形状或特定的表面。

要整体编辑零件,请确保“选择”工具栏(或“流畅”功能区的状态栏)上的“选择过滤器”下拉列表设置为“任意”,这是默认设置。在场景中选择对象时,它将在零件编辑级别以青色高亮显示。

要将实体用于结构零件(在创新零件上不可用),请从选择工具栏(或流畅功能区状态栏)的“选择过滤器”下拉列表中选择“实体”选项。激活后,您只能在正文编辑级别进行编辑。主体以绿色突出显示,整个主体突出显示。

若要在零件中使用智能形状,请从“选择”工具栏(或“流畅”功能区的状态栏)的“选择过滤器”下拉列表中选择“智能形状”选项。激活后,您只能在智能形状编辑级别进行编辑。

要仅在曲面/面编辑级别工作,请从“选择”工具栏(或“流畅”功能区状态栏)的“选择过滤器”下拉列表中选择“面”或“边”选项。激活后,您只能单独选择/编辑场景中形状或零件的面或边。

此外,您可以通过将“选择过滤器”设置为“任意”并单击零件“向下钻取”到所需的级别来快速切换编辑级别。如果需要在不同的编辑级别之间连续切换,此方法非常有用。您可以通过在零件的相同位置单击两次或三次来“深入”到所需的编辑级别,如下所述。

第一次单击零件时,它处于零件编辑级别。整个部分用青色勾勒出来。在这个层面上,你的工作会影响到整个部分。您将看到零件名称显示在零件上方的文本字段中。

对于结构零件,当您第二次单击该零件时,您可能处于“主体”或“智能形状”的编辑级别。对于“身体”级别,整个身体将以绿色突出显示。

对于创新零件,第二次单击零件是在智能形状编辑级别。出现智能形状大小框和手柄,以及“手柄切换”。在智能形状编辑级别,您的工作只影响选定的形状。要选择相同级别的替代形状,请单击它。混合、倒角或拔模将突出整个形状。双击不同于双击。要在智能形状编辑级别进行选择,请单击一次转到零件编辑级别,暂停,然后再次单击。注意:某些智能形状函数将在此级别显示尺寸,因此您可以直接编辑函数,而无需进入编辑模式。您将看到形状名称显示在形状上方的文本字段中。

第三次单击零件时,您将处于曲面编辑级别。如果光标在一个面上,选中的面将高亮显示;否则,人脸会被高亮显示。如果在边缘上,则所选边缘显示为绿色轮廓;如果在顶点,会出现一个绿点。要选择同一编辑级别的另一个曲面、边或顶点,请单击它。

第四次单击将返回到零件编辑级别,并再次开始向下钻取序列。

通过单击场景背景并再次选择零件,可以随时返回零件编辑级别。您也可以使用“选择”工具栏(或“流畅”功能区状态栏)上的“选择过滤器”下拉列表中的任何选项,随时更改编辑级别。

使用Ctrl+左键直接选择零件级别,而无需更改选择过滤器或向下钻取选择。这将与Shift结合使用,以允许选择多个零件。使用Alt+左键直接选择智能形状级别。

使用过滤器编辑形状/零件。

要整体编辑零件,请确保“选择”工具栏(或“流畅”功能区的状态栏)上的“选择过滤器”下拉列表设置为“任意”,这是默认设置。在场景中选择对象时,它将在零件编辑级别高亮显示。

若要在零件中使用智能形状,请从“选择”工具栏(或“流畅”功能区的状态栏)的“选择过滤器”下拉列表中选择“智能形状”选项。激活后,您只能在智能形状编辑级别进行编辑。

要在曲面编辑级别独占工作,请从“选择”工具栏(或“流畅”功能区状态栏)的“选择过滤器”下拉列表中选择“面/边/顶点”选项。激活后,您只能编辑场景中形状或零件的表面、边缘或顶点冰。

注意:在面/边/顶点级别选择要隐藏的实体时,请按住Ctrl-Atl键。按住Shift键和这些键多次选择隐藏边。

记住选择集(在状态栏上)

通常,您可以选择许多对象或实体在特定命令上下文中使用。但是,有时意外选择可能会导致整个选择集丢失,例如将其设置为背景或释放多选键。在这种情况下,会添加一个新命令来自动重新选择以前的选择集,从而避免耗时的重新选择。它位于屏幕底部的状态栏中。

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