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substance designer简介
substance designer2021是一款3D材质创建软件,通过它用户可以进行材质的设计和渲染,方便添加到模型渲染软件中。现在很多3D建模软件都提供渲染功能,但不提供材质设计功能。如果需要获取新材料,可以在这个substance designer2021软件上设计,提供很多材料资源。直接提供的素材再混合设计符合3D作品渲染的素材,软件功能依然丰富,提供了素材绘制、色彩管理、节点编辑、脚本编辑、资源管理等功能。这里小编推荐2021版破解补丁,可以激活主程序!
substance designer新版功能
Ubstance Designer 2021.1带来了一系列新功能,包括Pantone颜色支持、禁用图形中节点的能力、马赛克网格对象的输出以及生活质量的多项提升。
主要特点
新的潘通颜色支持
此版本增加了对Pantone专色的支持。Pantone以其广泛的颜色而闻名,广泛应用于各种行业,如平面设计、时装设计、制造等。有了这个新功能,现在更容易将材料的颜色与其实际值相匹配。
要使用这些新的Pantone颜色,您需要在应用程序首选项中将颜色管理设置设置为Adobe ACE。
全面改善
在此版本中,添加了一些小而有用的改进和新功能来帮助您频繁工作:
发动机
自动内存预算分配改善了应用程序的Ram和Vram管理,现在可以更好地适应可用的系统内存。拥有大量Vram的u现在可以进一步利用其板载内存。
3D视图现在支持新的“物理尺寸”语义。
自定义着色器现在可以考虑材质的物理大小来调整它们的行为。
从库中排除内容的新设置
库现在可以排除特定的文件扩展名或特定的名称模式(受通配符支持)。这样,可以忽略“库”窗口中不必要的内容。
导出位图
创建文件夹从图形导出位图时,现在可以指定斜线来创建不存在的文件夹和子文件夹。这有助于将每个图形的位图组织在其自己的文件夹中,例如,使用:pject/$(图形)/$(标识符)。
SBSRender现在支持Adobe ACE和ICC配置文件。
当使用Adobe ACE引擎时,SBSRender过程(自动化工具包的一部分)现在可以使用适当的颜色管理来呈现Substance输出。
substance designer安装方法
1.打开Setup.exe进入安装界面,点击接受协议。
2.提示软件的安装地址
3.设置软件的启动图标,可以勾选界面的所有选项。
4.提示软件的安装设置,然后单击安装。
5.提示软件安装进度条,等待主程序安装。
6.substance designer2021已经安装在电脑上,点击完成。
substance designer破解方法
1.将破解文件夹中的补丁物质Designer.exe复制到软件的安装地址,以替换主程序。
2.打开软件就可以正常使用了。如果你知道这个软件,你可以开始设计它。
3.点击新物质& # 8230;您可以创建一个新项目。
4.显示映射界面。如果可以使用该软件,可以创建新的三维材质和贴图设计项目。
substance designer教程
子图/发布
发布图或创建子图是两个非常相似的图像概念。这意味着任何节点的图或网络都可以“打包”在一起,成为可重用的资源。创建子图通常在Substance Designer内部完成,这样一些内容可以在高效智能的工作流中重用,因为这样可以避免重复设置一组节点。发布涉及到导出到SBSAR格式的附加步骤,以便节点网络图可以在实体设计器之外使用,例如,当您创建虚幻引擎的材质、炼金术士的滤镜或画家的生成器时。
输入、输出和曝光参数对于这个概念非常重要,因为一旦它们被用作子图或已发布的档案,它们就是仍然与图交互的唯一方式。原因如下:
没有输出将意味着您的图形将不会生成任何东西,也没有任何数据。
没有暴露的参数意味着不能以任何方式自定义图形。您将无法设置效果强度、混合图像的不透明度、特定区域的颜色等。
无输入意味着在某些情况下,您将无法使用自己的图像数据自定义Graph的结果,例如烘焙网格图(用于生成效果)、输入图像(用于模糊)或自定义遮罩(用于隔离)图片的某些区域。
输入和输出
输出是生成单个2D结果的节点。这是一个终点,一个图形的终点,一个完成的结果。只有连接到输出的数据才能导出到设计器之外,甚至可以在其他图形中使用。
关于输出,您应该知道以下几点:
您可以选择任意多的输出,但必须至少有一个输出。
输出可以是宽度或高度高达8192px的任何分辨率,可以是彩色或灰度,并且可以导出到任何支持的文件类型。
并且可以对输出进行唯一命名来标识它们,这在导出时很有帮助。
事实上,任何节点右侧的每个连接器都是一个输出(更多信息请参见“子图”)。
输入类似于输出,它是一个空的、开放的插槽,供您或其他用户连接自己的数据。它允许您在用户定义的外部图像数据中创建图形,例如修改输入图像的滤镜(例如,“模糊”或“对比度”调整)。
关于输入,您应该知道以下几点:
输入完全是可选的,只应在需要时添加。没有最小或最大数量。
输入您定义的设置分辨率(通常链接到图形)以及它们是灰度还是彩色。与之相关的任何内容都将被转换为与此匹配的内容。
输入可以是硬盘的位图文件、其他图形、画师或炼金术士的图层等。
任何节点左侧的每个连接器都是一个输入(有关更多信息,请参见“子图”)。
曝光参数
暴露参数是一个非常深入的概念,但可以总结为:在一个图中选择一些属的节点,并为它们创建特殊的UI控件,一旦该图被用作子图或作为归档发布,就可以轻松使用这些控件。由于您无法再快速或轻松地选择节点并调整其类别,因此目标是创建另一个主控制面板,该面板将对与此特定绘图相关的任何和所有类别进行分组。
你应该知道一些关于“曝光参数”的知识:
公开参数将控件从节点移动到图形,实质上是将它移动到层次结构中的某个级别。
因此,不再可能仅在节点处的图上更改公共参数。
您可以通过名称、标签、值和用户界面编辑器类型完全自定义公开的参数,甚至在某些情况下隐藏和显示这些参数。
图形参数
本页描述了材料合成图的标准参数。
有几个参数可以修改。您可以通过单击图形中的空白区域或在资源管理器面板中选择图形项目来找到它们。,参数将显示在参数视图中。
基本参数
“基本参数”部分中包含的参数将影响它包含的所有节点。该图中每个节点的一个或多个“基本参数”设置为“相对于父节点”的节点将从该图中获得相应的值。
1.输出大小:
使用此参数选择图形中图像的基本分辨率。。
默认值:(0,0)-相对于父级
2.输出格式:
允许您从以下选项中选择图形中的基本位深度:
8位
16位
HDR低精度16F(16位浮点)
HDR高精度32F(32位浮点)
默认值:每个通道8位-相对于父通道
3.像素大小:
定义像素大小。我们建议将“宽度”和“高度”值设置为1。
默认值:(1,1)-相对于父级
4.平铺模式:
使用以下选项定义图形中的基本切片模式:
没有瓷砖
水平平铺
垂直平铺
以及水平和垂直平铺
默认:相对于父级水平和垂直平铺。
5.随机种子:
定义图的基本随机种子。
默认值:0-相对于父级
属于
“类属”部分包含图的元数据,它提供了作者为识别、分类和应用图而设计的元数据。
1.识别码:
这是图形的名称,必须是唯一的-同一包中的两个或多个图形不能具有相同的标识符。它用作资源管理器面板中图形的名称。
只能使用以下字符来使用该值:AZ,1-9,@ $% [{]} _-
未经授权的字符将被自动替换为“replace _”字符。
默认值:New_Graph,或由用户在创建图表时设置。
2.包装:
此图所属的包的绝对文件名。
文件夹按钮允许您在此位置打开新的系统文件浏览器窗口。
默认值:包文件名/空白(如果包从未保存过)。
3.在合成孔径雷达上公布:
这控制图形及其输出是否可以在从图形包发布的SBSAR文件中查看。
如果包中的一些图仅用作主包图的子图,并且不应该出现在SBSAR中,这将非常有用。
默认值:是
4.描述:
这是图表的描述文本。
在库中图形条目的工具提示中,可以看到图形的任何实例节点和具有现有实体集成的软件。
默认值:空白
5.类别:
在此图中,您可以使用此字段将类别设置为项目库。
默认值:空白
6.标签:
使用标签而不是标识符来显示图形的名称,以便在面向用户的场景中更好地阅读,例如,库条目或实例节点标签。
标签不能唯一,并且可以包含特殊字符。
提醒
如果要重命名图形(例如,在资源管理器中),可能还需要更改标签!
默认值:空白
7.作者:
您可以使用此字段输入作者姓名。
默认值:空白
8.作者网站:
你可以在这个字段输入l,比如作者的网站。
默认值:空白
9.标签:
您可以使用此字段添加自己的标签,以提高图形的可搜索性和可发现性。
默认值:空白
10.物理尺寸:
这表明纹理在物理世界中的跨度是X(长度)、Y(宽度)和Z(高度)。因此,它本质上与图形中生成的材质有关。
例如,可以使用“物理尺寸”在2D视图和三维视图中以正确的比例显示纹理。
该值当前不在三维视图中考虑。的高程比例是材质值,因此您应该将输出节点组设置为heightscale以供使用,或者直接在材质能量中使用。
默认值:(0,0,0)
1.用户数据:您可以使用此字段添加自己的其他数据。这对于第三方软件中的定制集成非常有用。
默认值:空白
12.在库中显示:如果包存储在库查看的位置,控制图是否应该在库中可见。
默认值:在项目设置的“库”选项卡中设置。
13.图标:在此区域,您可以定义一个图标,库将使用该图标作为SBS和SBSAR来显示地图的条目。这个图标也可以用在其他情况下,如物质画家& # 8216;货架.
该区域提供以下选项:
浏览:允许您浏览系统文件以获取现有图像,该图像应该用作图标。
生成:这将使用PBR渲染节点的内置预设来生成图标。
粘贴:用于将当前剪贴板中的图像数据粘贴为图标。
删除:该选项将删除现有图标,并将图标槽留空。
“生成”选项使用“物理尺寸”来确定PBR渲染的置换效果的高度比例。
如果图形中有一个设置为物理尺寸用法的输出节点,请使用此输出。如果没有这样的输出,则使用从属图中值的亏格。如果亏格的值为(0,0,0),则使用默认值0.1。
如果未定义图标,则使用图表的第一个图像输出。
默认值:空白
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