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the foundry nuke12.2v4破解版

v2020

the foundry nuke12.2v4破解版

  • 软件大小:917 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:影音软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-01-20 13:39
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

the foundry nuke12.2v4简介

nuke12破解版是一款剪辑软件,如果你需要学习剪辑就可以下载这款软件使用,软件提供很多根据处理,你可以选择Ocula插件调整各种节点和引擎工具以获得最佳质量的结果,支持使用Ocula节点创建和修复视差图以及对齐和颜色校正,支持在CaraVR中合成,使用 CaraVR将Nuke工具和工作流程合成到360度素材,支持应用360更正,使用 CaraVR for Nuke进行360度校正,包括调整针迹,移除钻机和稳定;the foundry nuke12功能很多,用户可以在Nuke中阅读素材和管理项目,直接将本地的素材引入Nuke软件使用,结合软件提供的Nuke脚本就可以将不同的素材合并到中剪辑!

Nuke12破解版是一款剪辑软件。如果你需要学习剪辑,可以下载这个软件。软件提供了大量的处理。您可以选择Ocula插件来调整各种节点和引擎工具,以获得最佳质量的结果。它支持使用Ocula节点在CaraVR中创建和修复视差图、对齐和颜色校正以及合成。使用CaraVR将Nuke工具和工作流程合成360度素材,支持360度校正的应用,使用CaraVR for Nuke进行360度校正,包括针迹调整、钻机拆除和稳定;foundry nuke12功能很多,用户可以在nuke中读取素材和管理项目,直接将本地素材引入Nuke软件,将不同素材与软件提供的Nuke脚本结合编辑!

the foundry nuke12.2v4软件功能

一、2D构图和视觉效果

1.节点工具集

拥有200多个创意节点,提供解决各种数字合成所需的一切。这包括行业标准键盘,示波器,矢量绘图工具,颜色校正等等。

2.深度图像合成

深度图像合成工具允许您创建和处理每个像素具有多个不透明度、颜色和相机相对深度样本的图像,因此当内容发生变化时,无需重新渲染CG元素。

第二,3D合成和视觉效果

1.三维相机跟踪器

集成相机跟踪器通过3D空间中的动画3D相机或点云复制2D相机的运动,以便您可以根据用于拍摄的原始相机精确合成2D/3D元素。选项、高级3D特征预览和镜头失真处理可以提高最困难的跟踪任务的效率和准确性。

2.3D工作空间

Foundry Nuke Studio提供了一个无限和集成的3D环境,使您能够创建和渲染由2D材质、3D模型、卡片、基本几何图形、相机、灯光和网格组成的复杂场景。非常适合需要模拟“真实”环境的设置替换等任务的相机投影。

三.合作

1.用户预置和节点工具集

节省时间的用户预设使您能够设置和保存自定义节点参数,以便在多个项目中使用效果。该工具集使您能够通过为特定任务创建分组配置来自动化工作流。

2.版本

强大的版本功能可以让你将新版本的截图带入节点图中,快速方便的进行交换。这种能力使得对不同阶段的作品和不同艺术家所做作品的比较和评价变得非常简单。

四.编辑的

1.SDI广播监视器支持

所有版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。有了这种支持,您可以在审阅过程中准确地广播内容的色彩空间和纵横比。

2.多轨道编辑时间表

NukeStudio有一个多轨道编辑时间线,允许您回放、查看和编辑CG和音频轨道的多层序列。您可以根据需要堆叠包含任意多个片段的无限轨道,并混合轨道以轻松创建叠加层。创建时间线效果并将其翻转到节点图中,或者从时间线中正确编辑和渲染合成。

软件功能

Hie和HiePlayer的结合旨在为创造视觉效果的人提供镜头管理、合规和回放功能,尤其是那些使用Foundry的Nuke Compositor的人。Hie和Nuketo的完美结合可以提供一系列视觉效果,而不需要重新组合其他第三方应用程序。

Hie和HiePlayer支持以下主要功能:

符合x 3600编辑决策列表(EDL)、最终剪辑XML和AAF的多轨道时间线,包括剪辑、过渡和重定时。

Nuke支持任何图像序列类型的软导入,这意味着媒体不会被多次复制以节省磁盘空间。此外,Hie和HiePlayer还可以捕捉音频和多通道图像。

2在Synsource/Record Viewer上实时播放片段和序列(取决于硬件),包括多视图立体声素材。

版本、快照剪辑和序列,用于记录进度和管理您的创意选项。

导出前直接在时间轴上添加实时u软效果。

在大多数情况下,软出口用于往返努克尔出口的通用热点-不需要烘烤。

大多数任务都是由Python脚本完成的,您可以使用Hie和HiePlayer用户界面来完成。

the foundry nuke12.2v4安装方法

1.start Nuke-12.2 v4-win-x86 & # 8211;Installer.exe可以在电脑上安装软件。

2.如图,弹出软件安装指南界面,点击下一步。

3.阅读软件的协议内容,然后单击接受。

4.提示软件的安装地址

5.设置软件的快捷方式铸造核武器12.2v4

6.提示软件安装进度条,等待主程序安装结束。

7.提示安装结束,并单击“完成”退出安装。

the foundry nuke12.2v4破解方法

1.打开FLT7.1v1文件夹,安装FLT7.1v1-win-x86-release-。请直接运行。

2.如图所示,单击下一步,直到安装完成。

3.打开任务管理器查找服务内容并停止铸造许可证服务器。

4.将破解后的rlm.foundry.exe复制到软件安装目录[C: pg RAM文件foundry 授权工具7.1 bin RLM ]中,替换其中的rlm.foundry.exe。

5.打开命令界面,输入ipconfig/all检查计算机名称和物理地址。

6.选择记事本打开xf_foundry.lic许可证文件。

7.在主机列中输入主机名称和物理地址。不要输入物理地址的中间匹配。设置后点击保存。

8.用户还可以打开许可证文件,单击诊断选项卡,单击运行诊断,并复制您的主机名和系统标识。

9.将修改后的xf_foundry.lic复制到以下目录(每个文件夹一个)

c: pgram data 铸造厂RLM

C:Pgram文件铸造许可工具7.1binRLM

C:Pgram文件铸造厂FLEXlm

10.在开始菜单中打开铸造许可证实用程序软件;

11.打开后,选择RLM服务器,然后单击启动服务器。

12.现在打开安装的Nuke12.2v4软件。

13.输入软件后,单击安装许可证开始许可证安装。

14.选择最后一个“使用服务器”进入许可服务输入界面。

15.进入地址栏:端口号@ip地址,许可证的默认端口是5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果指定了特定的端口,那么在这里输入:指定端口号@ 127 . 0 . 0 . 1;单击安装。

16.安装许可证后,重新启动软件。

17.进入软件界面。软件是英文的。如果你知道这个软件,请下载!

the foundry nuke12.2v4使用说明

使用参考媒体

导入时间线的参考版本允许您将当前时间线与参考媒体进行比较,从而避免连续性和丢帧等问题。

要导入参考介质,请单击设置参考介质,并使用浏览器查找所需文件。

参考媒体会自动导入到参考轨道中,现有轨道会被推出并标记有参考媒体标签。

导入参考媒体后,使用显示/隐藏图标或A/B输入工具将当前时间线与参考剪辑进行比较。

比较媒体

查看器A/B工具使您能够使用两个查看器输入缓冲区快速比较媒体。选择一个片段、序列和轨迹,然后按1或2将您的选择放入检视器输入缓冲区。您也可以使用查看器热点将项目拖放到输入缓冲区中。

注意:查看器当前会预先倍增所有Alpha通道,这可能会导致查看器背景被“添加”到图像中。如果要处理未预先相乘的图像,请将检视器背景设置为黑色。有关更多信息,请参见附录A:首选项。

当检视器输入缓冲区包含序列时,A和B下拉列表使用轨道名称和标签来控制检视器中显示的内容。从下拉列表中选择轨道或标签将在查看器中显示选定的媒体。

使用擦除、堆叠、水平和垂直模式来控制缓冲区在检视器中的显示方式。

注意:例如,如果您在使用立体素材的多视图项目中工作,您可以使用检视器上的“查看”按钮来设置在A和B缓冲区中输出哪个视图。

擦除和堆叠模式还允许您将两个缓冲区混合在一起,在擦除模式下,您可以提供查看器来快速擦除两个输入。

拾色器的覆盖层显示由A和B输入的内容的描述,或者在播放头上没有片段时显示NoClip(例如,时间线中有间隙或者跟踪被禁用)。

覆盖层中的橙色三角形表示当前在检视器中提供音频和时间码的片段。

在缓存中播放缓存的帧

回放缓存将帧放在内存中,以便在回放期间快速检索,而不是像磁盘缓存或本地化媒体中的缓存帧一样在本地创建文件。

Viewer下方的白条表示回放缓存的内容,全条表示目前可以从RAM中访问整个记录或时间线,从而优化回放。您可以:

使用查看器上方的暂停按钮或p键盘快捷键暂时禁用缓存。

再次点按“暂停”以从播放头位置恢复缓存。

通过导航到缓存>:清除回放缓存以完全刷新缓存。刷新后,缓存将自动暂停,但点按“暂停”按钮可以从播放头位置恢复缓存。

还有许多影响可用内存数量和缓存时间的首选项。设置缓存行为:

1.导航到HIE >:“首选项”(OS X)或“编辑”>“首选项”(Linux和Windows),或使用首选项键盘快捷键Shift+s。

2.选择“是”>缓存,使用回放缓存大小字段设置可用的总内存缓存。

注意:您不能将此值设置为高于可用主题内存的80%(四舍五入到最接近的GB)。例如,如果您有6 GB的可用内存,最大缓存大小可以是4.5 GB。

3.在NukeStudio中切换到NodeGraph时,可以启用自由时间线回放RAM来丢弃缓存在RAM中的任何帧(timelineViewer中的白条),从而释放RAM供Nuke使用。

注意:当您切换回时间线时,缓存的文件将被重新缓存,这可能需要时间。

4.当应用程序进入后台时启用暂停缓存,当应用程序失去焦点时暂停回放缓存。当您单击“返回”时,缓存将从您停止的地方开始。

5.允许在应用程序进入后台时清除缓存,以便在应用程序失去焦点时刷新回放缓存。当您点回Hie时,缓存将从播放头的位置重新开始。

在磁盘缓存中缓存帧

TimelineDisk缓存通过使用U将帧渲染到磁盘,为更复杂的时间线提供了可播放性。缓存为时间轴上的每个编辑提供了一个持久的框架,只需要更新即可完全改变编辑,例如添加软件效果。对于编辑更改,只需要缓存新帧。

注意:无论源片段格式和查看器代理设置如何,帧总是以序列分辨率缓存。

您可以缓存整个序列、片段范围的选择以及使用入点和出点指定的帧范围。磁盘缓存中文件的帧与您在时间线查看器中显示的帧相同,并被写入。exr序列,默认保存在NUKE_TEMP_DIR/TimelineCache中。

提示:当焦点在NodeGraph上的时候,在键盘上按Nuke中的X,就可以找到Nuke的通用缓存目录的位置,运行下面的Tcl命令:getenvNUKE_TEMP_DIR。

缓存的帧由时间线中时间线缓存图标的状态表示:

-不缓存当前时间线中的所有帧。

-当前时间线被部分缓存。

-当前时间线已完全缓存。

查看器中内存缓存列下方的橙色列指示缓存帧,默认情况下为白色。

您可以为以下人员设置缓存目录的位置、时间线缓存的大小和EXR压缩的类型:

单击并按住时间线缓存图标,然后选择缓存设置,或者

打开首选项,导航到“can”>:“cache”。

缓存序列范围

在整个时间线上播放时,缓存序列会完全缓存您看到的内容。当播放头在时间线周围移动时,所有轨道都将从最高轨道向下读取,因此您在检视器中看到的是Hie缓存到磁盘的内容。

Hie只能从时间线本身、缓存菜单或Pjectbin缓存序列时间:

提示:您始终可以在菜单栏中导航到缓存> >。磁盘缓存>暂停缓存。

在时间线选项卡中选择所需的序列,单击并按住图标,然后选择缓存序列范围。

在时间轴选项卡中选择所需的序列,然后从主题栏中选择缓存>:“磁盘缓存”>:“缓存序列范围”。

在Pjectbin中,右键单击要缓存得频率,然后选择缓存>:“缓存序列范围”.

缓存选定的快速范围。

缓存快照范围比缓存整个序列更有选择性,尽管它可以以同样的方式工作。所有磁道都是从最高的磁道往下读的,所以您在快照选择查看器中看到的是Hie缓存到磁盘的内容。

提示:您始终可以在菜单栏中导航到缓存> >。磁盘缓存>暂停缓存。

因此,您可能无法获得所需的帧。例如,在图像中缓存快照将从最高轨道上的三个快照生成帧,包括软效果,而不是所选的参考媒体。

您可以从时间线本身或从“缓存”菜单中缓存片段范围:

在时间轴选项卡中选择所需的剪辑范围,右键单击,然后选择磁盘缓存>:缓存选定的拍摄范围。

在时间线选项卡中选择所需的剪辑范围,并从主题栏中选择缓存>:“磁盘缓存”>;缓存选定得热范围.

缓存/输出范围

缓存范围使用时间线上设置的入点和出点来确定Hie缓存到磁盘的内容。所有轨道都是从最高的轨道往下读的,所以您在查看器中看到的在输入和输出标记之间的内容就是他缓存到磁盘的内容。有关更多信息,请参见使用标记器和标记器。

提示:您始终可以在菜单栏中导航到缓存> >。磁盘缓存>暂停缓存。

设置入站和出站后,您可以从时间线本身或缓存菜单中缓存范围:

右键单击时间线选项卡,然后选择磁盘缓存>:“缓存在范围内/范围外”。

从菜单栏中选择缓存>;磁盘缓存>缓存在/超出范围.

清除缓存的帧

有几种方法可以清除时间线缓存中的帧,包括清除所有项目中的“清除所有帧”和更具选择性的“清除范围”选项。

CleangAllCachedFrames

“全部清除”选项仅在“缓存”下的“首选项”对话框中的“可以”中可用,因为它将清除所有项目中的所有帧,因此应谨慎使用。单击全部清除以显示包含所有受影响项目的警告对话框。

单击“确定”继续,或单击“取消”将所有帧保留在缓存中。

清算顺序

您可以在不使用“全部清除”选项的情况下清除项目中的某些序列。您可以从时间线本身、缓存菜单或项目框中清除序列:

在时间线选项卡中选择所需的序列,单击并按住图标,然后选择清除序列范围。

在时间轴选项卡中选择所需的序列,并从主题栏中选择缓存>:“磁盘缓存”>;清除序列范围。

在Pjectbin中,右键单击要清除的频率,然后选择缓存>:清除序列范围。

cleangselectedshortranges

您也可以从序列中清除选定的镜头范围,而不是从时间线本身或从“缓存”菜单中清除整个序列:

在时间线选项卡中选择所需的剪辑范围,右键单击,然后选择磁盘缓存>:清除选定的拍摄范围。

在时间轴选项卡中选择所需的剪辑范围,并从主题栏中选择缓存>:“磁盘缓存”>:清除选定的拍摄范围。

清洁/超清洁

使用in和Outmarkers来清除帧是从时间轴缓存中删除帧的最细粒度的方法。无论一开始如何缓存帧,都只会删除由标签包围的帧。

设置入站和出站后,您可以从时间线本身或缓存菜单中清除此范围:右键单击时间线选项卡并选择磁盘缓存>:“清除入站/出站范围”。

从菜单栏中选择缓存>:“磁盘缓存”>:清除输入/输出范围。

查看多格式日程

添加到其中的所有序列和镜头都采用“项目默认值”>:常规下首选项对话框中的输出分辨率和片段重新格式化设置。您可以在每个投影仪的每个序列上覆盖这些设置。

“首选项”对话框控制新项目的默认设置。

现有项目不受偏好变化的影响。

项目设置控制当前项目中新闻序列和镜头的默认设置。现有序列和镜头不受影响。

PjectSettingsoverdePreference设置

设置控制当前序列。

序列会覆盖当前时间线的项目设置和首选项设置。

“属”设置控制当前序列中的镜头。

属性设置将覆盖当前时间线上镜头的序列设置、项目设置和偏好设置。

重新格式化适用于将时间线上的镜头结转到任何导出,包括创建复合剪辑。在此应用转换后,将应用导出对话框中的格式选项。

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