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Shapespark简介
Shapespark提供建筑模型渲染功能。您可以将SketchUp、Revit、3ds Max、maya等软件设计的建筑模型添加到此软件渲染中,方便后期客户查看您设计的建筑模型。现在很多3D模型在设计好之后都需要进行渲染。可以通过添加材质、灯光、灯光、相机、地图等材质来获得成品。方便地向客户交付设计作品。如果需要渲染建筑物,可以选择这个Shapespark软件。这个软件可以作为扩展插件附在SketchUp上。设计模型完成后,可以直接从SketchUp工具栏或者从Extensions >: Shapespark菜单界面上传模型进行渲染,内置场景编辑功能,支持灯光贴图烘焙、灯具、光探头、材质、天空、物体、相机等内容编辑。,满足了大多数渲染场景的需求!
Shapespark软件功能
1.支持模型渲染功能,在软件中直接渲染自编辑模型。
2.可以从SketchUp、3ds Max等软件添加自己的模型。
3.您可以从玛雅、4D电影院和Revit导入场景。
4.其他软件也可以FBX、科莱达(DAE)或OBJ格式导入。
5.支持模型查看。可以在3D界面浏览模型。
6.用鼠标在软件界面查看3D场景,查看渲染效果。
7.设计好的场景可以传到web界面使用,可以设置项目归属,可以编辑标题和作者。
8.支持相机设置,在软件中调整渲染相机参数,支持曝光和伽玛等内容设置。
9.支持对象设置。“对象”选项卡允许场景的几何图形,并设置特定于对象的种类。
10.“天空”选项卡允许您用场景周围的天空纹理替换默认的程序天空。天空纹理应该是360 & # 215;180°等角全景,否则会有可见缝线。选择纹理后,可以调整其旋转。
11.支持材料编辑。可以在软件中直接设置材质颜色、对比度、金属材质和双面。
12.支持光学探头,它可以捕捉周围环境的360°全景,用于生成反相
Shapespark软件特色
充分的行动自由
允许客户进入一个空间,并在每个角落和细节自由移动。让他们觉得他们在那里。与360度全景不同的是,这种呈现并不局限于几个选定的视点,屏幕的每个角落都没有失真。
无处不在
使用Shapespark创建的演练利用了HTML5和WebGL标准,可以直接从Web浏览器打开,而无需安装任何程序。电钻很轻,甚至可以用在手机上。
最后,你不必求助于截图来获得本质上的互动内容。
逼真的全局照明
Shapespark使用路径跟踪全局照明,您只需一个按钮就可以为您的设计提供真实的外观。这是一个完全集成的解决方案-不需要使用单独的工具来拆卸紫外线或烘焙照明。
3D视频通话
在交互式在线演练中发起呼叫,以提供出色的客户体验。无论您创建公寓、陈列室还是陈列室,它都可以是一个3D会议场所。
导入3D模型
将3D模型导入Shapespark桌面编辑器。使用Revit、SketchUp或3ds Max的特殊扩展。对于其他工具,请使用FBX、COLLADA或OBJ格式。没有可怕的单向导入:Shapespark在3D模型更新之间保留所有设置。
编辑
Shapespark Editor是桌面应用,所以它有一个熟悉的离线工作流程。添加真实的照明和微调材料。您还可以添加兴趣点、轨迹和楼层平面视图。
照明经过烘焙,以提供高水平的保真度和良好的演示时间。编辑器内置一键烘焙,支持CUDA的显卡可以加快这个过程。
Shapespark使用说明
1、打开ShapesparkSetup-2.2.0.exe会自动将软件安装到你的电脑上,并启动软件提示登录。
2.你可以在网站上申请登录试用。软件界面如图,可以查看模型。
3.您可以将建筑模型添加到软件渲染中,并在三维场景中查看建筑模型。
4.可以选择购买软件,购买后可以直接使用该软件进行渲染。
5.帮助内容,点击进入网站查看教程。
Shapespark教程
将3D模型导入Shapespark
使用Shapespark扩展SketchUp导出SketchUp模型。SketchUp和Shapespark应该都在运行。您可以使用样品室的SketchUp模型。
单击Shapespark扩展工具栏中的导出到Shapespark按钮。
选项:
添加真实光线(烘焙光线贴图)
打开新创建的场景进行编辑:
您可以使用鼠标和键盘导航场景。
确保透明材料配置正确。特别是,窗户应该允许外界进入房间。
在“材质”选项卡中,将每个透明材质的不透明度设置为接近0的值(例如,对于普通玻璃,不透明度为0.05)。要更改它,您需要首先解锁导入的不透明度值。
在场景中配置灯光。
遍历场景,并使用“烘焙”选项卡中的“预览”按钮来评估场景的照明(将弹出一个新窗口)。预览的目的是指示烘焙场景的外观。噪音可以忽略不计;通常,没有时间等待预览完成——只要提供足够的时间来关闭它。
如果外部光线太弱,请在“照明”选项卡中调整阳光的旋转和强度,和/或在“烘焙”选项卡中调整天空的强度。
需要增加人造光来照亮房间,但不能直接进入外部光线,如浴室或衣柜。在“灯光”选项卡中,在这些房间中放置聚光灯,并配置这些灯光的强度。
您也可以通过选择选项来更新现有场景,从而将灯光添加到三维建模程序中并上传场景。
烘焙灯光贴图的草稿版本。
在“烘焙”选项卡上,将样本数量设置为100,并使用“烘焙”按钮。
如果你对灯光设置满意,请用800个样本烘焙最终版本的灯光图。这个过程的长度取决于烘焙模型的大小。
抛光场景:配置反射材料
在每个钥匙室内:
从“光检测器”选项卡,向房间添加光检测器。光电探测器捕捉周围的全景,并且有必要生成附近物体的反射。
切换到“材料”选项卡。现在,当您选择一个对象时,其材质将在材质列表中高亮显示。对于要反转的每种材料,请进行以下调整:
粗糙度(范围:从0.0到最平滑的材料(具有镜面反射)到1.0(到最粗糙的材料,没有反射))
金属能量(非金属0,金属1)
添加预定义视图
预定义的视图(兴趣点)有助于浏览场景。
切换到查看器选项卡。
遍历场景,并在您希望用户能够轻松访问的地方添加“视图”。要保存当前视图,请单击+漫游;;要在同一点但从顶部保存视图,请单击+顶部。
列表中的第一个视图成为可视化开始时显示的初始视图。
把现场上传到网上。
使用Shapespark主窗口中的上传按钮:
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