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V-Ray for SketchUp简介
V-Ray for SketchUp破解版是一款可以帮助用户设计渲染方案的软件。你可以在SketchUp软件上设计3D作品。您可以通过此软件配置渲染材质、灯光、地图和照明系统,以便渲染您的项目。对于需要渲染模型的朋友非常有帮助。这个软件有很多功能。大多数3D项目都可以通过该软件配置渲染计划。该软件作为插件直接附着在SketchUp上,通过启动软件可以显示很多渲染工具,支持激活无限平面工具,为视口小部件启用面,启动或停止交互渲染,为选定的组或组件添加V-Ray毛发,将选定的组或组件转换为V-Ray Mesh Clipper对象,为选定的组或组件添加V线位移!
V-Ray for SketchUp新版功能
V-Ray for SketchUp v5.10
一、V线视觉
屏幕由透明材料制成。
增加了宇宙资产支持。
为所有宇宙资产实施细节层次加载和显示系统。如果可用,将中等大小的资产表示加载到靠近相机的位置。将缩小的模型淡化为“低”版本。如果“中”表示不可用,Vision将直接使用“低”版本。启用“高质量宇宙资产”选项,将其“高”表示加载到靠近摄像机的位置。请注意,这将增加场景加载时间,并可能影响性能。
增加了宇宙资产交互式转换支持。
改进了Vision中自动曝光的工作模式。现在可以更有效地处理图像中的暗区。在大多数情况下,避免图像过度曝光。
实现了时间图像的抗混叠方法。确保“设置”面板中的相应选项已启用。这种方法需要几帧才能达到最终质量,但结果比旧方法好得多。导出球形全景图像时,时间抗锯齿会自动禁用。
增加了对VRay Mtl的剪辑不透明度模式的支持。确保为树叶和其他切割选择了此模式。
名称包含“树叶”且材质名称包含“树叶”的材质将自动启用“剪辑不透明度”模式
增加了三平面纹理支持。目前只支持一种纹理模式。随机化参数将被忽略。是世界上唯一支持的投影空间。
当连续两次选择输出图像文件位置时,Vision将不再停止响应。
增加了对UVW贴图的随机纹理随机化参数的支持。目前不支持其他随机模式。
超级采样选项已从“图像导出”面板中删除。使用临时抗锯齿和更长的帧延迟来改善输出图像的锯齿/质量。
在“图像导出”面板中添加了“帧延迟”选项。增加它的值可以在保存图像之前解决累积效应。例如,临时抗锯齿需要大约30-40帧才能达到最终质量。请注意,根据您的硬件,更改帧延迟可能会大大延长图像导出时间。
实施了“高质量宇宙资产”选项。如果你想看到相机附近的高宇宙图像,请使用它。视线会根据摄像头与物体的距离以及物体在屏幕上所占的面积逐渐减小到中低。
改进了为材料选择紫外线设置的逻辑。请注意,视觉目前只支持每个对象一个紫外线设置。
解决了各种物资配送中的许多问题。不连续标识现在可以正确处理了。
现在,“阳光尺寸倍增”的价值与“视觉”的价值挂钩。在V-Ray中改变太阳的大小将会改变Vison天空中的太阳圆盘。如果“设置”面板中的“阴影质量”选项设置为“高”,日光的大小也会影响阴影的柔和度。
阴影参数已经达到。“低”预设对应于启用早期版本中可用的“优化阴影”参数。它在场景交互时使用较低分辨率的阴影贴图,交互后切换到全分辨率。中等可以实现中等滤波质量的高分辨率级联阴影图。“高”类似于“中”,但它可以为阴影贴图提供高过滤质量,从而实现“阳光”中的柔和阴影。
实现了柔和的太阳阴影。现在,只要选择了“高阴影质量”选项,在V-Ray中添加“阳光大小乘数”会使“视觉”中的阴影更加柔和。
现在,可视窗口在所有其他窗口的顶部排序(总是在顶部)。这是一个临时解决方案,用于防止以前的窗口养育方法导致宿主应用程序启动。
二、品牌重塑
更新了安装程序的标志和样式。安装安装启动屏幕
资产编辑器和云工具栏图标已经更新。
“关于”窗口已经完全重新设计,现在与资源编辑器配置中选择的用户界面颜色主题相匹配。
实现了新的黑色主题。它使用了新的混沌品牌颜色,并与宇宙Bwser的外观相匹配。
视觉应用程序的V-Ray图标已更新。
三.宇宙整合
混沌宇宙已经被添加到安装程序中。安装V-Ray后,Cosmos服务将自动启动。
防止宇宙在安装程序中降级。如果已经安装了较新版本的宇宙,V-Ray安装程序将只跳过宇宙安装步骤。
实现了Cosmos Bwser窗口。它为用户帐户管理、资产浏览和导入提供了一个Web界面。
导入资产后,Cosmos浏览器窗口会自动隐藏,这样可以更容易地将其放置在场景中。
将宇宙资源导入场景将自动激活SketchUp的组件放置工具。放置资产将使工具保持活动状态,从而更容易放置多个资产实例。
增加了几何宇宙资产支持。此类资源显示为黑盒和托管对象,它们的材料隐藏在资源编辑器中列出的单个项目中。您也可以将资源与场景结合起来进行编辑。
为几何宇宙资产实现合并功能。它将黑盒资源转换为具有关联材质的代理网格,这些材质可以完全编辑或更改。请注意,该资产还将删除Vision中使用的“中等”几何表示,并且可能会影响场景加载时间和性能(仅在Vision中)。
实现了宇宙资产场景替换功能。在资源编辑器中右键单击源资源,然后选择“用作替换”。右键单击要替换的对象,然后选择“在场景中替换”。
作为宇宙资产的一部分,对光源的支持有所增加。在合并之前,默认情况下,灯光是黑箱资产的一部分。之后,光源变得可编辑。
对包含光源的宇宙资产实施简单的光管理。您可以使用强度和颜色乘数来更改包含的灯光的外观。
增加了对宇宙灯的灯光混合支持。使用“组实例灯光混合”模式时,即使对于黑盒资产,灯光变化也可以传输到场景。
增加了对宇宙环境的资产支持。HDR环境在资源编辑器中作为全局纹理导入,将来可以连接到顶灯或直接连接到场景环境。
现在,当文件打开时,宇宙资产文件引用将被解析到本地宇宙存储库。这允许用户在不打包宇宙资产的情况下共享场景,因为它们可以在两个系统上下载。
现在可以打包宇宙文件引用(包项目)。呼叫时提示。打包资产确保宇宙资产引用的纹理和其他外部文件被收集并包含在归档中。因此,即使没有在这里下载相同的Cosmos资产,该项目也将被正确加载并呈现在其他系统上。向第三方渲染场提交项目时,请使用此选项。即使宇宙资源不包含在档案中,也可以在目标计算机上下载。
使用为几何宇宙资产实现的“材料替换”功能。允许它们被单独排除在全球材料替代效应之外。
四.v线帧缓冲器(VFB)
实现图章层。它允许渲染时间显示在渲染图像的顶部,类似于VFB1中的标记。
“显示校正”、“镜头效果”和“降噪”图层的图标已经更新,以更清晰地将它们与校正图层区分开来。
增加了整数、加密遮罩和多样式图层蒙版。每种遮罩类型都要求渲染图像中存在特定的渲染元素。在合成图像编辑模式下,您可以屏蔽渲染元素层和校正层。您可以将多个遮罩应用于单个图层。
快捷方式编辑器已添加到VFB设置面板中。您现在可以重新配置默认热键,以更好地匹配特定的用户工作流或避免与主机应用程序冲突。
动词 (verb的缩写)素材库
现在,没有权限读取Windows注册表的用户可以下载素材库。在这种情况下,请使用默认的库位置-` c: % user pfile % documents v-ray素材库`。
其他改进和错误修复
不及物动词事件
新的紫外线版本现在将显示在紫外线帧缓冲区(VFB)。
新版本的V-Ray现在将在“关于”窗口中提供。
七、文件路径分析
打开新文件时执行的文件路径解析逻辑将被更新。不同文件夹中具有重复名称的文件现在可以正确解析。
文件路径解析器的搜索深度增加到五(五个子文件夹)
八.资产编辑器
实施了新的英特尔开放图像降噪引擎。您可以从“渲染”卷展栏的“快速访问”菜单和“高级设置”面板的“降噪器”卷展栏中选择它。这是一个新的去噪引擎,非常适合交互式渲染。它不依赖于特定的硬件——它可以在任何CPU上运行(包括AMD型号)。它可以作为英伟达AI降噪器的替代品。确保“更新效果”滑块设置为“快速”,以获得最佳的交互体验。
实现了宇宙几何资产类型。将为每个资产加载预览图像,并将显示一组控制预览、覆盖材料和照明的参数。
宇宙资产的下载已经实现。检测数据库中是否缺少Cosmos资产,大纲视图中将显示“下载”按钮。
为代理网格实现的缩放参数。如果网格是从使用不同场景单位的应用程序或项目中导出的,它可以用于快速单位转换。
实现了纹理的正常映射。这是一些宇宙资源用于正常地图分配的纹理。不能从用户界面创建。它只能在合并Cosmos资产时创建。
VRay Mtl材料层实现显式正常凸起模式。不能从UI中选择,但是如果在Cosmos资产中使用普通地图(合并后),就会出现。
实现了正常的贴图翻转纹理。不能从用户界面创建。添加以处理特定的宇宙材料。
实现了VRay Mtl的自发光。无法从用户界面控制。添加以处理特定的宇宙材料。
用新M1 CPU解决了防V-Ray在苹果机器上运行的问题。
提交到云图标已更新
混沌宇宙快捷方式添加到资产编辑器工具栏(在VFB下拉菜单中)
给材质添加半透明的属性不再妨碍光线追踪属性在美国正常工作
混合、凹凸和轮廓材质现在可以正常用于名称以下划线开头的子材质(例如_Name)。
解决了Light Gen纹理的HDR旋转(位图球面旋转H)值的问题。
素材库中的V-Ray标识已更新。
现在,默认情况下,U内存管理选项调整大小现在设置为全尺寸纹理。这是一个临时的解决方案,可以避免在某些情况下按需使用mip映射模式所带来的工件。
重命名材质不再导致其名称中的索引号(例如,001)被删除。
消除了相机渐晕的最大限制。在视野狭窄的场景中,使用比以前允许的值更高的值可能是有用的。
九.综合
改进了处理背面纹理放置(背面紫外线放置)的方式。从3ds Max或任何其他V-Ray集成导出的代理将不再具有缺少背面纹理的渲染。
“隐藏小部件”选项现在仅在代理网格的预览类型设置为“边界框”或“点”(起点)时隐藏代理网格。网格、自定义预览和代理预览的预览类型在SketchUp视口中始终可见。
新创建的混合、凹凸和卡通覆盖材质将自动启用辅助纹理。
没有更新许可证消息。提供更多详细信息,帮助确定问题的原因。
解决了SketchUp 2021中无法正确导入vrscene(skp到vrscene导入器)的问题。
解决了许多导致V-Ray在Windows 8.1上工作不稳定的问题。
X.第三方支持
从3ds Max导出或由第三方插件生成的代理将不再显示错误的背面纹理位置。
Vispark代理的很多问题都得到了解决。
V-Ray for SketchUp软件特色
1.实时检查您的设计。
实时查看Sketchup设计从未如此简单。现在,使用V-Ray Vision,您可以在SketchUp中工作时实时可视化设计。在模型周围移动,应用材料,设置灯光和摄像机——所有这些都可以实时查看场景。
2.渲染是真实的。
借助真实的灯光、相机和材质,V-Ray的渲染效果将极其真实。对于任何项目,您都可以确切地看到它的样子。在建造之前,你可以接近真实的东西。
3.在新项目中起带头作用。
V-Ray自带数百种现成的素材,可以应用到任何场景,并可以访问广泛的教程库、免费技术支持和有用的论坛。V-Ray拥有最大的视觉社区之一,一个由社区创建的内容世界,可以随时使用。
4.V-Ray是SketchUp的终极力量。
V-Ray和SketchUp是完美的团队。SketchUp是世界上应用最广泛的建筑和设计三维建模软件。V-Ray是世界上构建可视化的头号渲染软件。两者的完美结合可以将你的设计提升到一个新的高度。
V-Ray for SketchUp安装方法
1.打开vray_51001_sketchup_win.exe直接安装软件,点击I AGREE接受协议。
2.点击高级进入高级设置界面。
3.取消许可证安装,然后单击继续。
4.提示本地安装。单击安装开始安装软件。
5.如图,进入安装流程,等待软件安装结束。
6.V-Ray for SketchUp已成功安装在计算机上,然后单击“完成”。
V-Ray for SketchUp破解方法
1.将c.dll补丁复制到c: pg ram文件 chaosup v-ray V-Ray for SketchUp extension vrayappsdk bin进行替换。
2.如图所示,单击替换目标激活软件。
3.启动SketchUp查看V-Ray工具栏。
4.您可以在扩展菜单中查看V-Ray的所有功能。
V-Ray for SketchUp教程
v线颜色选择器
本页提供了有关V-Ray颜色选择器及其颜色助手的信息。
摘要
V-Ray颜色选择器是一个颜色管理器,允许您在屏幕(sRGB)和渲染(RGB)颜色空间中选择数字颜色值。它提供了将RGB值设置为两个比例的选项-0.0到1.0或0到255。V-Ray拾色器有一个色样槽,可以保留您喜欢的颜色。
V-Ray颜色选择器将自动将开尔文转换为RGB值,并在可能的情况下将RGB转换为开尔文。
将光标悬停在资源编辑器中的每个颜色框上将显示一个工具提示,其颜色值为RGB格式,在屏幕(sRGB)颜色空间中的范围为0到1。
V-Ray颜色选择器有一个颜色助手,可以提供调色板来选择颜色。当您点按V-Ray颜色选取器窗口底部的边栏时,您可以打开“颜色助手”。
用户界面路径
|||资产编辑器|| >单击任意颜色槽。
参数
色域–从色谱中,即从颜色滑块中选择一种颜色。
颜色滑块–指定色域的色谱。
颜色–更改显示颜色值的模式。请注意,更改模式不会在视觉上影响选定的颜色。它只是改变描述颜色的数值。
屏幕(sRGB)–显示的颜色值与在sRGB空间中查看的渲染图像中的颜色相匹配(VFB默认行为)。这意味着,如果颜色被设置为具有精确的RGB值,并从图像中渲染和选择,这些值将匹配。
渲染(RGB)–显示的颜色值与V-Ray用于内部计算的颜色值(以及中列出的值)相匹配。vrscene)。这意味着,如果您选择值为0.5的灰色,则在sRGB空间中渲染和查看时,它将显得明亮。另一方面,如果使用相同的0.5混合颜色将两种颜色与混合(贴图)纹理混合,结果将正好是50%的颜色混合。当混合具有精确颜色值的材质或纹理时,此模式非常有用。它还允许指定精确的(可能测量的)材料参数。
范围–更改RGB颜色滑块的范围。请注意,更改模式不会在视觉上影响选定的颜色。它只是改变描述颜色的数值。
0.0到1.0–RGB值的范围为0到1。
0到255–RGB值的范围为0到255。
r/g/b–在选定的RGB范围内调整每个通道的红/绿/蓝值。
h/S/V–在[0-1]范围内调整每个通道的色调/饱和度/值。
调整开尔文温度。更改滑块值将自动更新当前颜色。更改颜色会将温度(k)值更新为最接近的近似温度(基于其RGB值)。请注意,并非每种颜色都可以转换为温度值。这意味着在某些情况下,轻微的温度调整可能会导致较大的颜色变化。
上一个-初始插槽颜色。请注意,当您在资源编辑器中选择新的颜色通道时(不关闭颜色选择器),先前的颜色通道将被更新。
当前–当前颜色。请注意,活动颜色通道和选择器之间存在实时链接。更改颜色将导致交互式渲染更新。左键单击样本中的颜色以保存它。
颜色槽–右键单击槽以保存当前颜色。
颜色助手
色调/饱和度/色度变化–当前颜色的变化。单击变体将更改选择器中的当前颜色。这些变化有助于查看给定范围内具有不同HSV值的当前颜色。
在“颜色助手”中左键单击颜色以选择当前颜色。右键单击它作为调色板的基础。
VFB设置
页面内容
本页提供了有关V线帧缓冲区设置的信息。
摘要
V帧缓冲区提供了配置渲染视图、渲染区域、历史和图层选项的选项。设置主要控制可见、存储的渲染和预设位置,以及在VFB使用和浏览的磁盘空间量。
用户界面路径:||| v线帧缓冲区|| >选项>:VFB设置
呈现视图
“渲染视图”选项卡控制渲染图像的缩放、平移和比较。
高耸
缩放–单击鼠标放大。
外部边距-显示区域的一部分允许在显示图像之外。放大时用于平移图像。
比较
比较适合模式–指定当分辨率不同时如何适合比较的图像。您可以在水平、垂直和居中之间进行选择。
分割命中容差–当确定分割线附近有足够的像素可以用鼠标拖动时,指定分割线周围的像素数量。
线中心缩放–启用时,在历史比较模式下,放大/缩小以分割位置为中心。
键盘壶
使用VFB 3.x键盘平移-启用时,键盘平移以图像像素为单位。禁用时,键盘声相仅占显示图像的一小部分。
键盘翻译显示分数–指定要用键盘翻译的像素数(或图像分数)。
键盘声相乘数-按下Shift键时,指定声相乘数。
值配置文件–控制渲染过程中VFB2中值区域的外观。
不同的颜色桶-本地渲染器的每个核心都将接收其自己的桶轮廓和机器名称的颜色。每个灾难恢复从站都有自己独特的标记和独特的颜色。
白色–所有存储部分配置文件、灾难恢复从站和本地渲染器的名称都用白色表示。
黑色–所有存储部分配置文件、灾难恢复从站和本地渲染器都是黑色的。
无-渲染期间不显示桶轮廓和标记。
渲染区域
此选项卡包含与VFB渲染区域相关的设置。
厚度–控制渲染区域悬停控件的厚度。
不透明度–将区域悬停控件的不透明度调整为0-255。
距离–控制区域控件和渲染区域本身之间的距离。
命中容差–指定从区域控件拾取控件的距离(以像素为单位)。
角度–控制区域拐角控制的大小,表示为区域宽度与高度的比率。
中间比率–控制侧面渲染区域控制的比率。
偏移比率–控制渲染区域控制的偏移比率。
仅在悬停时显示控件–启用时,仅当鼠标悬停在呈现区域上时,控件才可见。禁用时,控件始终可见。
用十字准线移动区域–允许区域围绕十字准线移动。禁用时,将使用其他移动控件来移动区域,这些控件出现在用于调整区域大小的控件之间。
填充矩形–启用时,区域控件将被填充。否则,控件仅绘制为剪影。
绘制轮廓-启用时,区域控件将有一个轮廓。
显示区域大小–启用时,将显示渲染区域矩形所有四条边的大小值。
历史
“历史记录”选项卡控制渲染历史记录设置,如位置、要使用的磁盘空间量和可见参数。
启用-启用/禁用渲染历史,其中V-Ray VFB保留以前渲染图像的历史。
位置
使用项目路径–启用后,将创建一个新的vfb_history文件夹,用作当前Sketchup项目目录中的history文件夹。
历史文件夹–指定渲染历史图像保存为x光图像文件的位置。vmg)。
磁盘上的最大大小(MB)—指定用于渲染历史图像的最大磁盘空间量。当历史记录的数量超过指定数量时,最早的图像将被删除。
自动保存–启用后,所有渲染图像都会自动保存到历史记录中。
仅自动保存已完成–启用时,所有已完成的渲染图像会自动保存到历史记录中。
自动加载图层–启用时,从历史记录加载图像也会加载与图像一起保存的图层树。
加载时调整VFB大小–启用时,VFB将自动调整大小以适合加载的图像。
和位置缩略图。
左/下–指定渲染历史面板的位置。
最小缩略图宽度–在“渲染历史记录”面板中指定缩略图的最小宽度。您也可以指定缩略图的图像比例。
居中/内部适合/外部适合-指定缩略图如何适合历史面板。
字体和背景
字体大小-分辨率和时间-指定缩略图上分辨率和时间的字体大小。
字体大小-注释–指定缩略图上注释的字体大小。
字体大小-快捷键–指定1-9个快捷键的字体大小。
背景不透明度-分辨率和时间-指定分辨率和时间背景的不透明度。
背景不透明度-注释–指定注释背景的不透明度。
背景不透明度-比较字母-指定比较字母背景的不透明度。
显示分辨率/时间–指定是否显示渲染图像的分辨率和时间的详细信息。你可以选择从不,历史悬停,图像悬停和总是。
显示注释/名称–指定名称/注释是否显示在缩略图底部。你可以选择从不,历史悬停,图像悬停和总是。
显示快捷键–指定是否在渲染图像缩略图上显示快捷键。你可以选择从不,历史悬停,图像悬停和总是。
层数
“图层”选项卡指定存储图层树预设的位置。
预设路径–显示保存图层树预设的路径。
浏览图层路径–指定保存图层树预设的路径。
最近–显示加载图层树预设的最近位置列表。
捷径
“快捷方式”选项卡显示一个表格,其中包含浏览VFB图像和控制新VFB面板的所有快捷方式。
请注意,VFB窗口必须有当前焦点,快捷方式才能生效。
快捷方式是只读的,不能编辑。
透镜效应层
本页提供了关于在V线帧缓冲区中找到的“镜头效果”层的信息。
摘要
V-Ray镜头效果可以模拟现实世界中的相机镜头效果,比如光晕和眩光。该插件使用快速多线程技术来计算结果,并在新V-Ray VFB中提供即时更新。“垂直光线”镜头效果与对RGB渲染图像执行的其他后期效果一起应用于“效果结果”通道。
可以从新VFB的图层面板访问镜头效果图层,并且可以在启用镜头效果后激活该图层。它可以与重新设计的VFB中的其他层混合。
此外,V-Ray还包括一个用于合成定制镜头滤镜的滤镜生成器。
镜头FX控制
启用光晕/眩光效果–启用V线镜头效果。
大小–以图像对角线的百分比指定过滤器的大小。参见下面的尺寸示例。
强度–晕圈/眩光源亮像素的倍数。通过模拟高达20倍的明亮光源,增加该值可以增强效果。低于1的值可用于从超亮光源产生微弱的光晕/眩光。参见下面的强度示例。
绽放-控制绽放和炫光的混合。值1将完全应用光晕,没有任何眩光。值为0将完全消除光晕,仅适用于眩光。中间的值按比例混合这两种效果。请参见下面的“绽放/炫目”示例。
阈值–设置要视为镜头效果源的渲染像素的最小值。光环/眩光效果仅针对值大于指定阈值的像素生成。
旋转–旋转最终结果效果,无论是滤镜图像还是程序创建的图像。
饱和度–当该值设置为0时,效果将使用明亮像素的原始色调来创建光晕和眩光。较大的值会增强“冷/暖”选项设置的色调。见下面冷/暖饱和度的例子。
硬件加速-你可以计算u上的镜头效果,当有多个设备时,V-Ray会优先考虑可用的最佳设备。
冷/暖–启用时,开花/眩光效果将变为冷色调。关闭时,效果会很温暖。色调偏移要求饱和度值大于0。参见下面的“冷/暖饱和度”示例。
交互式–启用时,光环/眩光效果将在任何V线镜头效果参数更改后自动重新计算和应用。
更新–手动强制重新计算光晕/眩光效果。
您可以使用“V-Ray >:系统”卷展栏中的“后期效果速率”参数的设置来修改渐进渲染期间更新镜头效果的频率。如果您想在使用V-Ray和V-ray U的交互渲染过程中更频繁地更新镜头效果,请增加此值。但是,请注意,使用大值仅在交互式仁登中有用,不建议用于最终渲染。
示例:大小
尺寸= 10
强度(常数)= 1.00
示例:绽放/耀眼
Bloom = 0.0
条纹模糊(常数)= 0.20
例子:实力
强度= 0
大小(常数)= 50
孔径形状
点击此按钮将显示一个短菜单,可以将镜头效果的所有参数重置为默认值。
刀片–启用刀片效果。
侧面–设置自定义相机光圈叶片的数量,以考虑镜头效果。该参数直接控制眩光“线”的数量。
刀片旋转–控制相机光圈和刀片的旋转。
条纹-确定眩光扩散角度的宽度。数值越大,价差越大。如果设置为0,则线是定向的;否则,线是有方向的。如果设置为1,眩光会散开并完全融合在一起。观察中间值如何改变下面条纹模糊示例中的眩光外观。
周长–允许沿孔径形状的一侧进行光栅化。
密度–以百分比控制栅格效果的密度,其中100为全黑。
长度–控制炉排的长度。
缩放–控制灯光周围光晕的大小。
坡度–控制直线的方向。
强度–控制刀片效果的强度。
阻挡–启用时,它通过阻挡光圈的一部分来控制光圈的形状。
对称–启用形状的对称遮挡。禁用时,遮挡仅出现在形状的一侧。
百分比-控制有多少形状被遮挡。
旋转–形状上的遮挡位置由旋转决定。
弧线–控制遮挡的弧线。值0表示直线,而值100表示圆弧。
示例:边缘模糊
条纹模糊= 0.0
布鲁姆(常数)= 0
镜头划痕
镜头划痕–启用镜头划痕效果。
图案-指定划痕的图案是随机的、条纹的、方形的或六角形的。
对称–启用时,将创建对称的划痕图案。此选项仅在“模式”为“随机”时可用。
条带–指定聚集在一起的条带数量。如果“对称”已打开,条纹将从一个角度相等的点开始。如果“对称”被关闭,条纹会从随机角度散开。
密度–以百分比控制划痕效果的密度,其中100为全黑。
长度–控制划痕的长度。
渐变–随机划痕的方向。
宽度–随机分配划痕的宽度。
种子–指定种子参数,将方差引入随机化。
缩放–控制图案的大小。
旋转–通过旋转确定划痕的位置。
强度–控制效果的强度。
镜头灰尘
镜头灰尘–启用镜头灰尘效果。
图案–指定随机、正方形或六边形灰尘图案。
密度–以百分比控制灰尘效果的密度,其中100为全黑。
半径差异–指定灰尘点半径的差异。值为0将使灰尘斑点均匀。
抖动–控制点位置的随机化。
缩放–控制灰尘斑点的大小。
旋转–通过旋转确定灰尘点的位置。
强度–控制效果的强度。
障碍物图像
障碍物图像–启用后,您可以指定障碍物图像。你可以用它来模拟相机镜头上的各种效果。
路径–加载障碍物图像。
缩放–控制障碍物图像的大小。
旋转–旋转障碍物图像。
强度–控制效果的强度。
过滤图片
启用此卷展栏将禁用生成的过滤器的控制:
过滤器图像–启用过滤器生成器工具中的过滤器图像。
路径–指定过滤器内核的路径。
光圈预览
默认情况下,会加载“光圈预览”面板,但可以像其他光圈组一样将其最小化。光圈形状显示了应用透镜效果的结果。
保存频道的文件名。
不出所料,将频道保存到单个时。vmg或。exr文件(使用“将所有图像频道保存到单个文件VFB”按钮),该频道将保持其名称显示在VFB。当您使用VFB按钮将所有图像通道保存到单独的文件中时,相同的通道名称将附加到该文件中。
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