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autodesk mudbox简介
Mudbox2022破解版提供3D雕刻和绘画功能。如果你需要设计一个模型,你可以通过雕刻来雕刻它。软件显示3D设计界面,可以在软件中加载雕刻所用的材料。可以使用绘画和雕刻工具修改材质,从而创建三维模型,方便将模型添加到其他软件中。您可以使用曲线作为雕刻或绘画的指南,也可以使用“在曲线上描边”或通过绘图和雕刻工具捕捉选定的曲线。Mudbox2022功能很多,适合需要在电脑上雕刻造型的朋友。支持刀具对称雕刻、图层对称雕刻、图层雕刻、图层放大、缩小或反转雕刻、改变雕刻图层顺序!
todesk mudbox软件功能
一、雕塑概述
在泥盒中,您可以从粘土或其他建模材料雕刻虚拟3D表面,就像真实的3D对象一样。使用多边形来构建虚拟三维表面,而不是粘土。Mudbox可用于您在其他三维建模应用程序中创建的导入多边形模型。
1.多边形网格
Mudbox适用于使用多边形作为基础曲面类型的模型。多边形被广泛用于开发3D内容、电影、游戏和工业设计的数字原型中的动画效果以及用于创建互联网的虚拟3D内容。
多边形由直角形状(3条或更多条边)组成,由三维点(顶点)和连接它们的直线(边)定义。多边形的内部区域称为面。顶点、边和面是多边形的基本组成部分。
许多连接的面创建一个称为多边形网格的面网络(也称为多边形集、多边形对象或多边形模型)。多边形网格可以在许多三维软件应用程序(3ds Max、Maya、StudioTools等)中创建。)并导出以在泥盒中使用。
多边形可以轻松准确地表示复杂的三维形状。使用正确的数字建模工具,它们很容易构建和修改。由于这些原因,它们非常适合作为泥盒中的“数字粘土”。
2.动态镶嵌
Mudbox允许您垂直分割网格中的多边形,因此将网格细分为多个部分的方法越多,您可以雕刻的细节就越多。动态镶嵌可用于将网格划分为更小的三角形。但是,在对网格进行三角剖分以进行动态镶嵌时,它不能有任何雕刻层、细分级别、非流形边或PTEX设置。所以想要镶嵌的时候,最好在工作流程中尽早镶嵌(也就是纹理化之前)。但是,如果您试图细分不合适的网格,Mudbox将提供一个可编辑的网格副本供您使用。
动态镶嵌遵循当前活动的雕刻工具衰减类型,因此镶嵌会以与选定雕刻工具相同的方式影响网格表面,因此衰减范围内的面是镶嵌的,而外表面不是。
网格化、细化和缩小是特殊的工具,允许您细分网格、塑造形状以及在需要的地方分割和细分多边形。
注意:网格的多边形越多,文件越大。最好只在需要细节以提高效率的地方添加网格细分。如果要在雕刻后降低分辨率,请使用“降低”工具。提示:
如果动态镶嵌在模型上创建了尖峰,请使用镶嵌设置中具有高折叠阈值的平滑工具将尖峰减少到它们的底部。您也可以使用“突出”工具来增加网格的体积。启用镶嵌的抓取工具时,通常会出现网格峰值,尤其是当“跟随路径”处于活动状态时。
3.雕刻多边形模型。
您可以使用“雕刻工具”托盘中的工具来雕刻多边形模型。
触摸模型区域上的雕刻工具将在该区域重新定位顶点,从而改变其3D形式。当顶点被重新定位时,与其相关联的多边形面也将被重新定位。因为多边形面将光线、颜色和阴影反射回眼睛,所以您可以更改3D对象的外观。
模型上顶点/面的密度决定了可以雕刻多少精细的细节。如果多边形模型具有较少的顶点,则较少的点将改变其三维形状。
要雕刻更精细的细节,请通过细分增加多边形的数量(请参见添加细分级别)。每次细分模型时,多边形的数量将增加四倍(如果使用基于四边形的多边形网格)。
每个细分存储在一个称为细分级别的单独图层上。您可以返回到较粗糙的级别(较低的级别),并根据需要在细分级别之间轻松切换。
二.绘画概述
Mudbox中的绘画工具允许您将数字绘画应用于高分辨率3D模型。选择一个笔刷,创建一个要绘制的图层,然后在三维视图中绘制模型。
1.绘画模式
有两种绘画模式可用:
三维绘图:将绘图直接应用于三维模型。描边时,模型上会显示“绘画”(基于您设定的“绘画笔刷种类”)。在幕后,Mudbox将创建一个2D位图图像,该图像将在您保存模型或导出绘画层时保存。
您也可以使用模型上的笔刷图章将图像应用为绘画,例如贴花或纹身。
模板投影:使用2D模板图像将绘制投影到三维模型上,并应用图像中的颜色,就像它被投影或绘制到模型上一样。将模板相对于模型放置在三维视图中,在模板上绘制一个笔划,并将图像用作模板上的绘画。
使用图章和模具可以创建与单独使用画笔工具不同的效果。
2.油漆层
在Mudbox中的模型上绘画时,绘画将应用于绘画层。绘制图层允许您跟踪绘制时创建的2D位图图像。图层类似于透明的醋酸纤维片,允许您将油漆从一个图层分离到另一个图层。
注意:必须至少有一个绘画层才能在模型上绘画。如果尚未创建绘画层,首次绘画时将自动显示“创建新绘画层”窗口。
3.泥箱涂装工作原理
在模型上绘制时,您将创建一个或多个2D位图图像,这些图像位于基础纹理材质的顶部。
如果您的模型有紫外线,您在三维模型上绘制的图像的确切位置取决于模型的紫外线纹理坐标的位置。此紫外线贴图将您绘制的2D图像上的像素位置与三维模型的表面相关联。如果您的模型设置为PTEX绘制,则3D模型上绘制图像的位置基于自动按面贴图(网格的每个基础都有自己的贴图)。
注释:
必要时,在创建模型时,通常会在多边形建模应用程序中创建UV。您可以通过切换到“紫外线视图”来确定模型是否有紫外线。例如,Mudbox中的任何默认雕刻模板都有UV纹理坐标。(相对于紫外线纹理坐标,“紫外线视图”对于评估绘制图像的外观也很有用。)
要在Mudbox中快速创建一组粗略的uvs,您可以从主菜单栏中选择“uvs和贴图”:“创建UV”。
您绘制的位图图像会自动与Mudbox文件一起保存。mud)放在与。泥浆锉。该图像文件可用于其他三维渲染应用程序,如mental ray或RenderMan。
默认情况下,每个图层至少保存两个图像:代表材质背景颜色的背景图像和包含图形的图像。或者,您可以导出选定的图层,并将绘制的图像保存为Mudbox支持的任何图像格式。
4.巨型发动机
在Mudbox中,Gigatexel引擎在后台自动无缝工作,使您能够处理大量纹理数据集。根据您的硬件配置,您可以绘制大量细节的高质量资产,而无需手动加载和卸载纹理切片。
当您使用大纹理时,引擎开始充当笔画和纹理图像之间的缓冲区,这样您就可以在分辨率较低的代理图像上绘画,同时将绘画存储为全分辨率图像。Mudbox将自动加载当前相机视图前面的所有切片,因此无需手动加载切片。
你的笔画在场景中看起来总是准确的,在高分辨率纹理中被安全地捕捉到,并且可以保持Mudbox的交互,这意味着你可以在工作时继续在3D视图中平滑地缩放、跟踪和移动。
todesk mudbox软件特色
1.数字雕刻工具
基于实际雕刻技术,使用直观的数字工具集创建高度详细的3D角色和环境。
2.直接在三维模型上绘制
通过多个渠道直接利用您的3D资源。
3.动态镶嵌
使用艺术家友好的基于相机的工作流程,仅在需要网格的区域添加分辨率。
4.高级拓扑工具
基于扫描的、导入的或雕刻的数据创建一个干净的、生产质量的网格。
5.纹理烘焙
烘焙法线贴图、位移贴图和环境光遮挡贴图。
6.基于画笔的平滑工作流
获得一个有效的基于笔刷的多边形和纹理工作流程。
todesk mudbox安装方法
1.打开Autodesk _ mud box _ 2022 _ ml _ win _ bit . iso找到主程序安装。
2.你可以打开Setup.exe开始安装软件。
3.如果系统提示您出现安装错误,请禁止网络,并断开网络以进行安装。
4.提示软件安装协议的内容,然后单击下一步。
5.提示安装地址设置,默认可以安装在c盘。
6.您可以自己设置安装地址,然后单击“安装”。
7.提示软件安装进度条,等待一段时间。
8.Mudbox2022已成功安装在计算机上,请单击“开始”启动它。
todesk mudbox使用说明
1.软件安装后会自动激活,不需要自己注册。
2.添加新的细分级别,添加新的细分级别选项,通用镶嵌网格,减少网格,并重新拓扑。
3.如果可以使用Mudbox2022,则可以开始创建新的工作项。
todesk mudbox教程
使用优化工具添加细节。
有时,在雕刻时,您可能会用完多边形,这使得在不挤压或拉伸网格的情况下很难获得详细的特征。以前解决这个问题的方法是细分你的模型,这在整个网格上创建了太多的多边形,减少了对象。或者,您可以在其他软件产品中创建高密度网格,如Maya或3dsMax。
相反,“雕刻工具刀具层”中的镶嵌选项可以细分网格,并允许您在需要时随时随地添加细节。
有关镶嵌以及哪些网格最适合的描述,请参见“雕刻概述”部分中的“动态镶嵌”。
注意:除了遮罩、擦除和冻结,每个雕刻工具都提供镶嵌选项。
增加网格的细分
1.加载网格。
2.在雕刻工具的种类中,激活所选镶嵌部分中的镶嵌。
3.选择“优化”工具,然后单击网格。如果网格不适合三角剖分,也就是说,如果网格具有雕刻层、细分级别、非流形边或PTEX设置,Mudbox将为您提供创建可管理的三角剖分副本的能力。(也可以选择网格,点击“网格”:“生成细分网格”。)
4.在“雕刻工具”的“细分”部分,启用“跟随路径”,以便几何图形沿着拖动路径移动,从而提供更具交互性的雕刻体验。
5.在“马赛克”部分的“单位设置”中选择“屏幕像素”,这样缩放网格越近,可以添加的细节就越多。
提示:
使用Shift+(颚化符)雕刻时,可以打开和关闭镶嵌。
按Ctrl键雕刻时,在“减薄/减薄”和“减薄/减薄”之间切换。
使用抓取工具时,请在使用Ctrl+Shift的同时打开和关闭扭曲。
如果模型拉伸得太薄,请使用启用了细分的突出工具来添加体积。
您可能需要关闭某些工具(如“收缩”和“平滑”)的镶嵌。。
按w关闭线框显示,以免被多边形分散注意力。
注意:为当前雕刻工具设置的衰减类型也会影响镶嵌行为。
3连接属
要打开亏格3连接,请从视图立方体菜单中选择亏格3连接。
速度
使您能够调整控制器的灵敏度(用于平移和旋转)。
对象模式
保持场景直立。
指定导航时模型的视点是否可以颠倒。
选择中心
自动将相机枢轴点调整到选定对象的中心。使用3D鼠标的每次导航都基于此轴,直到您选择另一个对象或使用另一个导航动作(如缩放)。
运动过滤器
平移/缩放
允许您打开或关闭所有轴的平移。
倾斜/旋转/移动
允许您打开或关闭所有轴的旋转。
3连接设备设置
在Windows和Mac OS X上,Mudbox支持使用3Dconnexion设备,如空间导航器、空间旅行者和空间探索者。
3Dconnexion设备的支持可以让双手工作,从而提高了Mudbox的生产力。你可以用3Dconnexion设备,一只手精确定位并可视化模型,另一只手用手写笔进行选择、绘制和雕刻。
注意:在将设备配置为与Mudbox一起使用之前,请确保为设备安装了3Dconnexion驱动程序。
显示或隐藏视图立方体
显示或隐藏视图立方体
1.在首选项窗口(“窗口”)>:首选项中,展开用户界面标题。
2.切换“显示视图立方体”首选项。
要调整视图立方体的大小或位置,请从视图立方体菜单中选择亏格。在视图立方体类别中,调整屏幕上的位置和视图立方体的大小。
注意:如果点击ViewCube,可以在附近冻结,但不会上去。如果在后台点击ViewCube或者Mudbox,就分不清:在ViewCube里面。如果出现这种情况,请同时按住鼠标左键和鼠标中键,并在视图立方体上拖动两次。
用户界面首选项
语言
设置您的语言首选项以查看Mudbox界面。
线路单元
为世界设定度量单位。选项包括:毫米、厘米、米和英寸。
双击
设置时间限制(以毫秒为单位),以区分两次点击和两次连续点击。
牵引箱尺寸
在“笔刷衰减”类别中编辑笔刷轮廓时,设置选择控制点时光标必须在的距离(以像素为单位)。
在欢迎窗口中显示学习电影
设置影片是否出现在欢迎窗口中。禁用时,欢迎窗口将仅显示“开始新雕塑”和“打开文件”选项。
显示欢迎窗口
设置启动Mudbox时是否显示欢迎窗口。
突出新功能
切换Mudbox界面中高亮显示的新功能的显示。
高亮颜色
允许您更改界面中“新功能”的高亮颜色。
提示:单击样本编辑颜色,或拖动相邻滑块调整亮度。
启动时显示新功能突出显示设置。
使您可以设置在启动泥箱时是否显示“新功能”设置窗口。
强调
允许您设置是仅突出显示扩展版本中的新功能(仅突出显示此版本中的新功能),还是突出显示所有新项目,包括在Mudbox 2014(Mudbox 2014-至今)中添加的项目。
在抬头显示器上显示帮助信息
指定是否显示平视显示器,为三维视图中的功能提供有用的工具提示(包括热键)。
在抬头显示器上显示信息
设置平视显示器(HUD)是否出现在三维视图中,以指示活动模型的状态(当前细分级别、多边形数量)。
显示视图立方体
控制三维视图右上角的视图立方体的显示。另请参见视图立方体导航。
导航3D视图
使用视图立方体导航
视图立方体的每个区域对应于模型中该区域的视图。单击视图立方体的顶部将切换到模型的顶部视图。
使用视图立方体更改场景视图。
将光标放在视图立方体上,并在所需区域高亮显示时单击。
例如,从默认透视图中,您可以轻松地单击视图立方体的顶部,切换到顶部摄像机视图。
您在场景中的视点将会改变,以匹配所选视图立方体的区域。
切换到相邻的正交视图
单击视图立方体周围出现的四个箭头中的任意一个。
这些箭头表示与当前正交视图相邻的视图。正交视图将被更改以匹配您选择的相邻视图。
动态场景视图
单击并向任意方向拖动视图立方体以移动视图。
移动视图立方体时,场景视图也会移动。当您拖动视图立方体时,它将尝试捕获最近的预定义视图。
提示:要在移动时将视图立方体捕捉到最近的预定义视图,请从视图立方体菜单中选择“种类”。
,在出现的视图立方体种类中,启用“捕捉到最近的视图”。
动态正交视图
在所需的正交视图中,单击弯曲的移动箭头顺时针或逆时针移动视图。
重置为默认视图
单击视图立方体上方的主页按钮。
摄像机返回到默认位置。
专家模型皮肤
指定当您按下t热键激活专家模式时,Mudbox界面的哪些元素被隐藏。
选项包括:
北矿
控制停放在接口顶部的接口元素是否隐藏。
南框架
控制界面底部的元素(如画笔和模板托盘)是否隐藏。
东框架
控制是否隐藏停靠在界面右侧的元素。
菜单栏
控制主菜单栏。
贾茜
控制是否隐藏停靠在界面左侧的元素。
状态栏
控制泥箱界面底部的状态栏。
启用多点触控手势
启用和禁用多点触控手势输入。启用后,您可以使用Wacom多点触控设备或触控板上的视觉手势制作Mudbox。
使用触控板
(仅限Mac OS X)
在较新的MacBooks机型上,使用内置触摸板启用和禁用多点触控手势输入。
当设置为使用多点触控手势时,您可以将触控板用作Mudbox。从以下选项中选择。
仅光标控制
(默认值。)禁用与触控板的多点触控交互。触控板的行为一如既往,只控制光标。
和光标多点触摸
使触控板能够控制您的光标(用一个手指)并启用多点触控手势(用两个或多个手指)。
仅多点触控手势
启用触控板进行多点触控交互。如果您有带多点触控功能的平板电脑或鼠标等光标设备,此功能非常有用。
测量两点之间的距离
使用测径器工具,您可以测量模型或曲线上两点之间的精确距离。
测量模型上各点之间的距离。
1.从选择/移动工具托盘中选择测径器工具。
显示游标卡尺工具的十字准线。
2.单击模型上的两个点,或者单击并拖动到第二个点。
Mudbox将两个点显示为网格上的小十字准线。您可以拖动一个点来调整它的位置。
两点之间的距离显示为抬头显示器信息。要停止查看抬头显示器值,请单击模型上的空白区域。
测量曲线上的点之间
1.从“选择/移动工具”托盘中选择测径器工具,并在工具类别中启用“捕捉到曲线”。
2.单击曲线上的两点,或者单击并拖动到第二点。
抬头显示器临时信息将显示两个不同的测量值,一个是直接沿着曲线的距离值,另一个是第一点和第二点之间的直线距离值。
您可以在卡尺工具中设置刻度。要设置间距,请在“段”文本框中指定一个数字,或使用向上或向下箭头。
注意:默认分区数设置为3。您最多可以设置100个分区。
要使测径器工具可见,请打开“始终可见”选项,即使您切换到另一个工具。这有助于指导你雕刻和绘画的过程。
要使游标卡尺工具的末端跟随网格修改,请启用“粘贴在曲面上”选项。
打开模型
在泥盒中,您可以雕刻在其他三维应用程序中创建的三维多边形模型,如Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max或Autodesk Softimage。
打开场景将从磁盘或本地网络加载现有模型,并替换当前场景的内容。
1.从主菜单中,选择文件>:“打开”。
2.在出现的浏览器窗口中,选择文件并单击打开。
场景将被载入三维视图。
注释:
Mudbox不支持文件名中包含双字节字符的文件、属或目录路径(如中文、韩文和中文)。文本字符串应限于单字节字符(拉丁字母)。使用包含双字节(扩展ASCII)字符的文本字符串可能会导致错误或数据丢失。
准备雕塑模型
特征标准
1、多边形的大小和形状:
模型上的多边形面应该具有相同的大小和形状,这样它们可以创建具有相同大小和形状的较小区域,并且在细分时很好地保留细节。当一些面更长或更宽时,雕刻的细节相比之下可能会变得不均匀或扭曲。
2.边缘环/循环:
模型上边缘环和边缘环的初始分布和布局对雕刻有影响。创建一个专门用于雕刻的模型,而不是在专门为动画构建的模型上雕刻,这是一个很好的做法。尽管可以通过某种方式构建模型,以预测其在装配或动画中的用途或特定视觉特征的使用,但这可能会限制雕刻特征或下游设计更改的选项。
3.详细信息:
理想情况下,要雕刻的模型应该没有特定的细节。也就是说,如果模型中没有定义特定的低分辨率和高分辨率特征,通常更容易定义它们。
4.模型在X、Y和Z方向的位置:
如果要对称雕刻模型,请在雕刻前确保模型位于X,Y,Z(0,0,0)的三维视图中心。
在平铺的平面上雕刻或绘画
切片允许您快速雕刻或绘制具有无缝重复图案的网格。您可以使用平铺平面来有效覆盖大的表面区域,并且可以轻松提取具有重复雕刻细节的纹理贴图。一旦创建了平铺纹理贴图,就可以将其用作绘画层或用于绘画和雕刻的模具,当不再需要时,可以删除平铺平面。
创建平铺平面
1.从主菜单栏中选择“创建”:“平铺平面”。
2.在出现的“创建平铺平面”窗口中,指定所需平面的大小和方向,然后单击“确定”。
默认情况下,平铺平面面向由X轴和Z轴定义的平面。在雕刻或绘制之前,平铺平面看起来与“创建”相同>:网格菜单中可用的正常平面模板是相同的。
就像其他任何网格一样,可以按Shift+D来细分拼贴平面,获得更多的雕刻细节。
根据您指定的选项,Mudbox还将在对象列表中创建第二个平面,称为提取目标。默认情况下,此平面是锁定的。如果以后选择从拼贴平面提取细节作为纹理贴图,这个平面将作为目标模型。
提示:可以雕刻出底切,挂在平铺平面上,提取细节作为矢量位移图。
3.使用任何“绘画”或“雕刻”工具来修改拼贴平面。当您释放每个笔划时,Mudbox会将笔划应用到平面的每个块。
提示:使用“创建切片平面”窗口中的“重复切片”设置来设置为切片平面定义的切片数量。默认平面是3块瓷砖乘以3块瓷砖。
4.(可选)使用切片平面后,您可以从对象列表中选择它,然后按删除键将其删除。
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