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LPub3D简介
LPub3D提供数字建筑风格的指令设计功能,主要用于乐高风格的数字建筑描述项目。使用LDraw编辑器可以帮助用户设计新的项目内容,在软件中直接编辑零件,通过在软件中加载LDraw库直接编辑相关的项目数据。支持编辑渐变颜色的零件列表、零件标题的PLI注释、自由格式的PLI注释、PLI/BOM替代零件列表、零件计数排除零件列表、光线跟踪器(POV-Ray)文件访问配置文件。编辑后,项目可以导出到计算机中使用。软件提供多种输出格式,在文件菜单界面可以选择输出为PDF、OBJ、STL等格式!
LPub3D软件功能
LPub3D是一个开源的所见即所得编辑应用程序,用于创建乐高风格的数字建筑说明。
LPub3D输出包括描述文档、文档页面、零件列表和导出内容。
LPub3D使用LDraw标准和LGEO实件库,读取LDraw DAT、LDR和MPD模型文件格式。不需要预安装LDraw库。和存档文件(。zip)正式和非正式LDraw部件的库文件与LPub3D捆绑在一起。请按照下面的链接图片获取LGEO真实零件库。
1、绘图;LDRAW(LDraw.org)零件是一个开放的标准库,允许用户创建虚拟模型和场景。LPub3D捆绑了三个LDraw零件库。
2.LDraw.org和非洲乐高零件库。
TENTE非LDraw零件库由(Jasolo)创建。
3.Philippe Hurbain(Philo)创建的VEXIQ非LDraw库。
4.LSynth柔性零件的合成元素由Kevin Clague创建,由Don Heyse(deice)更新。
5.LGEO: POV-Ray真实零件库由Lutz Uhlmann(El Lutzo)创建,由Owen Burgoyne(COwen)更新,由Damien Roux(Darats) STL对象文件扩展。
LPub3D与Blender集成,提供真实的渲染。它还提供“原生”3DViewer、POV场景文件生成,包括使用基于LeoCAD和LDView的集成模块进行POV-Ray PNG图像渲染。此外,LDView、LDGLite和POV-Ray第三方LDraw模型渲染器捆绑在每个LPub3D分布中。所有渲染器都是定制的控制台应用程序,适用于LPub3D以实现紧密集成、最佳配置和强大性能。
1.Leocad:LPub3D“原生”渲染器和3D Viewer-高能、“真实淡入”渲染
2.混合器:一流的3D图形工具集,可以提供高质量的真实渲染。
3.LDGLite:快速的图像渲染非常适合打样。
4.LDView:高质量渲染和POV场景文件生成
5、POV线:跟踪渲染器-真,功能渲染
LPub3D软件特色
1.图元素替换框图
启用此选项将使LDView对许多实体(如圆柱体、圆锥体等)使用自己的优化版本。).除了提供增强的性能,这还提供了改进的视觉质量,因为平滑的阴影图元将在适当的位置生成。
2.缺少零件框架
LDraw.org是否缺少零件(默认:开):
启用此选项将使LDView在找不到文件时自动LDraw.org零件跟踪器。如果零件存在于零件跟踪器中,它将被自动下载和使用。
3.视点-光线场景文件:
LDView的视点光线导出有很多选项。选项对话框中的工具提示并未记录所有说明。执行视点光线导出时,LDView使用LDView窗口中的当前相机角度创建视点光线场景文件,因此在导出前将相机放置在该位置非常重要。
4.立体平版印刷文件:
LDView的STL导出没有选项。它创建的STL文件是单色的。该选项主要用于允许在第三方3D建模软件(如Blender)中导出零件进行编辑。
5.3D工作室文件:
LDView的3D工作室导出有一些选项。它们都应该是不言而喻的。请注意,许多支持3D工作室文件的程序可能无法很好地处理LDView生成的文件。更好的兼容性是一项持续的工作。
LPub3D安装方法
1.打开LPub3D-2.4.1.0.2389.exe软件直接安装,点击下一步。
2.提示软件安装协议的内容,并单击接受。
3.安装前提示阅读软件相关说明。
4.弹出版本更新,可以在这里阅读英文介绍。
5.选择安装方式,然后单击下一步。
6.提示软件安装的其他选项,默认情况下是可以的,然后单击下一步。
7.设置软件的安装地址
8.LDraw库,输入LDraw目录的路径,选择用户数据选项。
9.设置开始菜单快捷方式名称LPub3D
10.开始安装LPub3D软件,等待安装主程序。
1.LPub3D安装完成后,可以直接打开软件使用。
LPub3D使用说明
1.您可以选择LDraw文件夹或从捆绑的乐高档案中提取它。
您想提取库还是选择LDraw文件夹?
2.进入软件后,可以显示英文界面。如果可以使用,请加载该项目。
3.可以直接将项目添加到软件中查看,也可以选择输出PDF。
4.第一页,下一页,刷新LDraw非零件,刷新LDraw零件,启动时存档零件
5.施工说明的设置& # 8230;编辑参数文件,编辑当前模型文件并生成静态颜色明细栏。
6.更多功能可以在网站上找到查看教程。
LPub3D教程
1.给定值
显示模型
选择此选项可在零件列表顶部包含模型的屏幕截图。截图将保存在一个与零件列表的HTML文件同名的文件中,除了。html扩展将被。巴布亚新几内亚
覆盖现有快照
如果选择此选项,文件名与上面匹配的任何现有快照文件。png将被新生成的快照覆盖。如果未选中此选项,并且具有给定名称的图像文件已经存在,则现有图像将在明细栏中使用;否则,将使用现有图像。不会生成新图像。
生成外部样式表
选择此选项可使LDView生成并使用外部CSS样式表,而不是在生成的HTML文件中包含样式。LDView将生成一个名为LDViewPartsList.css的文件,并将其用作文件的样式表。
注意:如果在编写零件列表HTML的目录中有一个名为LDViewPartsList.css的文件,LDView会把它的内容。如果内容与默认的LDViewPartsList.css匹配,将使用该文件。否则,LDView将恢复为将样式放入HTML文件。如果修改ldviewpartlist.css并生成一个新的零件列表,则无论此设置如何,新的零件列表都不会使用ldviewpartlist.css。
2.显示零件图像
选中此项可在生成的HTML文件中包含Peen.com零件图像的内联链接。如果选择此选项,当您在网络浏览器中查看零件列表时,您必须有有效的互联网连接才能查看图像。如果您没有有效的互联网连接,您应该会看到图像的替代文本,即“在Peen.com上查看”。即使没有有效的互联网连接,您仍然可以使用LDView生成带有图像链接的零件列表。查看页面时,您只需要一个活动连接即可查看图像。
3.圆柱
成分
此栏包含零件名称和零件图像。此图像仅在“设置”框中选择“显示零件图像”时存在。如果Peen.com的部分图像有正确的颜色,它将被使用。否则,将使用一般的灰色零件图像,并将图像的背景颜色设置为零件颜色。
颜色
此栏显示零件的颜色。这包括LDraw色号、颜色名称(如果已知)和颜色样本。请注意,即使不包括此列,列表中的部分仍会以颜色分隔。(如果要包含零件图像,这个看起来不错;否则,不建议禁用此列。)
量
此栏包含每种颜色的每个部分的编号。请注意,模型的零件总数在文件顶部的标题中,并且不是可选的。
解释
此列包含零件描述(可在零件的LDraw文件中找到)。这是默认情况下唯一禁用的列。
4.“模型树”对话框
“模型树”对话框显示加载的LDraw模型内容的树视图。树中的线根据它们显示的LDraw线类型进行颜色编码。它还允许您控制显示哪些LDraw线型。默认情况下,显示除空行和未知行之外的所有行类型。
下面的树是一个复选框,选中该复选框后,LDView将在树视图中的任意一行突出显示所选的主三维窗口的几何图形。您也可以选择高亮颜色。如果您使用它来选择模型中的一个零件,整个零件将高亮显示。如果您使用它来选择零件内的几何图形,则只会亮显该几何图形。在Mac上,您可以在树形视图中选择多行;如果这样做,所有关联的项目将在三维视图中高亮显示。
5.MPD模型选择对话框
MPD模型选择对话框使您能够在多零件数据(MPD)文件中选择单个模型文件。选择模型后,将显示该模型似乎已直接加载到LDView中。
如果在选择子模型时单击“确定”,对话框将消失,并且LDView将继续显示子模型。如果单击“取消”,对话框将消失,并且LDView将恢复显示主模型。
6.优先
这是“首选项”对话框中每个项目的简要说明(可通过编辑->首选项菜单项访问获得)。
7.常规选项卡
重置:
将所有常规首选项重置为默认值。与所有其他首选项更改一样,您必须单击“确定”或“应用”以使重置值生效。
8.抗锯齿框
FSAA(默认:无):
这允许您选择要使用的全屏抗锯齿级别。请注意,如果您的卡不支持全屏抗锯齿,“无”将是唯一可用的项目。如果您的卡支持全屏抗锯齿,那么所有可用的FSAA模式都应该可用。
如果您有支持梅花形的nVIDIA卡,您应该显示2倍增强和4倍增强。他们使用英伟达的高级FSAA过滤器。
抗锯齿线(默认:关闭):
启用此选项将导致使用抗锯齿绘制线条。这不会影响线框模式。线条抗锯齿可以显著提高线条的视觉质量,但也会显著影响帧率。如果启用了全屏抗锯齿,此选项可能无效。
9、颜色盒
背景色(彩盒背景)(默认值:黑色):
这允许您设置用于在模型后面绘制背景的颜色。
默认(默认:黑色):
这允许您设置默认颜色。通常,这仅在直接加载零件时可见。大多数型号从不使用这种颜色。
请注意,除非您选择标准LDraw颜色之一所使用的精确RGB值,否则默认颜色对象上的边缘线将是黑色。颜色对话框中的默认自定义颜色对应于前16种标准LDraw颜色。重置常规首选项也会重置这些颜色。
透明(默认:关闭):
启用此选项将使默认颜色项目透明。
处理ldconfig.ldr(默认值:开):
控制LDView是否处理ldconfig.ldr文件,该文件现在作为LDraw零件库的一部分分发。该文件包含可以影响LDraw模型显示方式的设置。目前,它包含的唯一设置是颜色定义。启用此选项将使用LDraw.org标准颜色定义。禁用它将使用默认的LDView颜色定义。
随机颜色(默认:关闭):
启用此选项会随机化模型中使用的颜色。虽然它可以很好地随机化模型中零件的颜色,但它是为零件作者设计的,可以随机化零件内部几何元素的颜色,以便更容易看到它们的形状。
10.“杂物箱
显示帧速率(默认:“关闭”):
启用此选项会使帧速率显示在窗口的左下角。仅当模型持续运动时才显示数字。最简单的方法是旋转它。
显示轴(默认:关闭):
启用此选项将导致LDView绘制模型的XYZ坐标轴,其原点位于模型的原点。x轴用红色绘制,y轴用绿色绘制,z轴用蓝色绘制。正轴全部用亮色绘制,负轴全部用深色绘制。
显示错误负载后(默认值:up):
启用此选项将导致在加载包含已选择在错误和警告窗口中显示的任何错误的模型后,自动显示错误和警告窗口。
刷新全屏覆盖(默认:关闭):
选中此设置后,您可以覆盖全屏模式下使用的默认刷新率。在字段中输入所需刷新率的数量。请注意,如果您输入的刷新率不受支持,将使用另一个刷新率。
警告:
如果输入的值太高,并且您告诉Windows显示器的刷新能力高于实际值,则可能会损坏显示器。
视野(默认:45):
在此视野中输入一个数字,以度数控制视野。将该值设置为最小值0.1将产生基本正交的图像。将其设置为最大90°将产生广角视图。
内存使用情况(默认:高):
这允许您控制LDView使用的内存量。通常,将其设置为“高”将获得最佳性能。但是,如果加载的大型模型使用的内存多于可用内存,将其设置为“中”或“低”可能会提高性能。
请注意,虽然“高”设置通常比“中”设置产生的能量快得多,但它通常只消耗少量内存。“低”设置应该会节省大量内存。还要注意,如果您使用LDView来执行命令行渲染,或者在LPub中将其用作渲染器(实际上是命令行渲染),“Low”设置可能至少与其他设置一样快,事实上它可能会导致更快的性能。
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