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Imerge Pro简介
Imegep提供了图像处理功能,可以帮助用户通过这个软件在电脑上处理各种图像,使图像显示效果更加丰富。软件提供了模糊效果、画笔效果、色彩效果、色彩校正效果、细节效果和失真效果。在软件中添加图像,可以在一秒钟内直接添加效果和改变图像风格,让用户在自己处理风景图和像素画时获得更多的效果。适合经常拍摄图像并进行后期处理的专业人士。软件界面提供了多种图像修改功能,每种功能都有详细的参数调试。用户可以在调整软件的同时预览处理后的实际效果。调整到满意后,他们可以直接保存,为摄影师和图像处理人员提供更专业的图像后处理方案!
Imerge P软件功能
下一代图像编辑软件
打造无限层次感和零烘焙变化的专业照片构图。与其他程序不同,imegep是第一个保留图像数据RAW和图层的照片编辑软件。每次编辑都是实时的。每一次改变都是灵活的。
强大的工具包
自定义RAW图像编辑引擎Imerge拥有强大的RAW引擎,可以充分利用你的摄影作品。你没有时间休闲吗?别担心,因为Imerge P的灵活RAW引擎是定制的,U加速,所以在导入任何RAW文件时,它都提供了闪电般的速度。
数百次露面,零工
做后台、前台、文本的批量处理!Imerge P会自动为每个绿屏组合添加右边缘色和浅色环绕效果,让你在选项间轻松切换。
颜色支持
定义颜色和精细细节的新黎明来了!现在,您可以直接在图像合成器中导入和编辑RAW文件。
在编辑这张多云的风景图片时,您可以享受RAW的所有灵活而强大的功能。使用Imerge令人印象深刻的“曝光”效果,您可以使用简单的滑块恢复天空中分散的高光。
支持的格式
想变大吗?Imegep可以处理大量的全画幅和中等格式的图像(前提是你的计算机能够胜任这项任务)。
无论格式如何,导入Imerge的RAW图像现在将根据相机、镜头和焦距自动校正。
和其他人
现在没有理由限制自己。保存完全渲染的项目,并直接在我们的编辑和视觉效果程序HitFilm P中将其作为资源打开。在Imerge P中创建纹理,将其应用于HitFilm P中的粒子或3D模型,或者将照片合成在一起进行数字设置扩展。
保持快速。
与其他合成工具不同,imegep的构建几乎完全被u加速了。更快的加载、编辑和处理——让您有更多的时间专注于重要内容。有项目要完成吗,野兽?Imerge的预览下采样功能将大大加快您的工作流程,而不会影响导出。
无限层
灵活的
实时保留您的编辑,并将原始颜色数据保持在其原始状态。不需要压缩到8位,也不用担心你在第六层之前添加的轻量级封装。轻松撤销任何更改并保持质量。
组
图层分组的功能可以让你简单的组织项目,改变最终构图的渲染方式,甚至可以一次性给整个图像组加一个蒙版。
和效果过滤器。
超出了普通摄影师的范畴。我们有63套强大的过滤器来保护我们每个项目的工具箱。从“色差”键等标准到“长影”“等特效,请看Imerge P的数据库是如何让任何效果成为可能的。
使用方便
Imerge P是像你这样的人设计的。因此,你不必谷歌每一个不同的功能来知道如何使用它。每个滑块和效果都是你想要的。需要一些提示还是发现错误?
可定制和堆叠
并调整优化效果,满足你内心的需求。imegep中的每个效果都有一个转换属,它允许您最终控制每个元素。通过将多个效果应用到同一层来构建完美的外观,并通过切换顺序来更改应用方法。你甚至可以保存和导出预设以备将来使用——权力在你手中。
细节中的魔鬼
专业修图师依靠Imerge P完全控制更精细的细节。除了特殊的皮肤修饰效果,通过强大的动态对比效果,可以在任何给定区域调整精细、中、宽范围的对比度。需要清理轮廓或透视的边缘吗?没问题。Imerge的克隆图章和修复笔刷工具可以缩放、旋转和翻转来填充间隙。
终极色彩控制
使用imegep的高级颜色分级工具来控制你的颜色。自定义颜色范围,通过“调色”效果保护黑、白、灰、肤色。使用饱和度编辑器在整个色谱范围内实现自然调节。你甚至可以使用分裂色调,色调着色和渐变贴图的工具来创建你自己的自定义电影级别(如果需要,你也可以应用LUT!)
精密掩模
用画笔或自定义形状微调您的复合材料。Imerge P的区域、画笔和矢量蒙版为你提供了在创作的每个阶段成为完美主义者所需的工具。
HDR合并
将多重曝光与Imerge P强大的HDR合并功能相结合,创造出令人惊叹的HDR影像。
使用方便
不需要手动键入!Imerge P强大的色度键可以自动清除行业标准软件可能需要几个小时才能清除的区域的绿屏。它可以让你使用自动擦洗清洁器,溢出抑制和边缘颜色效果来处理细节。a+复合材料,b+努力工作。
非关联微调
糟糕的绿屏非常令人难忘,所以这就是为什么我们让绿屏技术成为摄影师可用的最佳技术。我们为您提供所需的所有定制设置,使您的主题与周围环境无缝融合。通过去除精致头发上的边缘,剪掉网状面纱并软化每个边缘,您可以使用所有工具来制作真实的照片构图。
Imerge P软件特色
推出了世界上第一个原始图像合成器。
Imerge P是世界上第一台原图合成器。它使用基于层的合成功能在16位颜色空间中组合图像,从而提供行业中最高的质量。通过使用u来做重活,即使在高分辨率图像上,能量仍然惊人地快。Imerge P提供了一个完整的工具包来为各种应用程序创建合成图像,包括:
1.事件摄影:通过对所有图像自动应用相同的设置,可以轻松快速地批量处理大量使用相同设置拍摄的图像。
2.摄影棚摄影:全面掌控合成影像中的单幅影像,让你精心构造出无法实际拍摄的真实效果。
3.广告活动:批处理包含控件,可以轻松地在多个不同大小、垂直和水平尺寸的导出图像之间创建布局一致性。使用内置工具轻松地将文本和其他图形添加到您的作品中。
4.目录:绿屏摄影可以轻松替代模型或产品背后的背景,并添加可以增强产品的图像。
还有更多。
imegep的独特功能包括:
以及批处理和工作流功能。
图层内容:Imerge工作流的基本特点是图层作为容器存在,每个图层可以包含多个图像。因此,在处理一批图像时,可以根据需要设置一个图层,将整批图像导入其中。您可以使用多个层来设置不同的元素,或者在批处理中使用不同的设置来处理图像组。
自定义导出列表:除了轻松自动导出项目中的所有图像之外,您还可以轻松设置自定义导出列表,以便仅导出项目中存储的特定图像或图层的特定变体。
内容:您也可以基于图层内容创建图像更改。例如,您的背景可能有一个包含三个不同背景图像的层。第二层可以包含五个前景图像。这是一个简单的过程。每个前景可以导出三次,每个背景可以导出一次,总共可以导出15张图片。这些数字不是限制性的。每层可以包含一个图像或数百个图像。
Imerge P安装方法
1.打开ImergeP_8.1.0.exe接受软件协议并继续遵守
2.检查下面的选项,然后单击下一步。
3.设置软件的安装地址
4.开始安装Imerge P,等待安装结束。
5.Imerge P已成功安装在计算机上,单击“完成”。
Imerge P教程
和闪光
变色
在图像的颜色通道之间创建偏移。
通道:选择图像移动的通道。两个通道沿方向属中选定的角度的轴以相反的方向移动。
红色和蓝色:将红色和蓝色通道向相反方向移动。
红色和绿色:将红色和绿色通道向相反的方向移动。
蓝色和绿色:将蓝色和绿色通道向相反的方向移动。
大小:设置应用于选定通道的移动距离。负值会导致两个通道中的每一个都向相反的方向移动。
阈值:增加阈值会将效果限制在图像较亮的区域,因此只有高于选定阈值的色调值会受到影响。
阈值平滑:在上面设置的阈值附近,柔化受影响的声音和未受影响的声音之间的过渡。
柔化:修饰或模糊变化的颜色。
镜头衰减:在效果中启用或禁用镜头衰减。
方向:设置偏移角度。调整“大小”类别后,颜色将沿着您在此选择的角度轴移动。
洋溢
半径:以像素为单位设置生成的光晕的半径。
曝光:增加或减少所产生效果的亮度。
阈值:增加阈值会将效果限制在图像较亮的区域,因此只有高于选定阈值的色调值会受到影响。
阈值平滑:在上面设置的阈值附近,柔化受影响的声音和未受影响的声音之间的过渡。
风格
色调:选择要为光晕着色的颜色。
扩散:沿着光晕边缘向外移动渐变的中点,使光晕更强。
宽高比:改变宽高比,给光线一种线条效果。
X:减小X的纵横比,以创建垂直拉伸的光晕。
Y:降低Y纵横比,创建水平拉伸的光晕。
混合模式:选择用于混合图层上的光晕的混合模式。
变亮:只有发光值比基础图像的颜色亮的像素才会显示发光。
屏幕:结合光晕值和基础颜色值,使图像变亮。
混合原始图像:调整渲染光晕效果的不透明度以显示基础图像。
变色
大小:设置应用于选定通道的移动距离。负值会导致两个通道中的每一个都向相反的方向移动。
通道:选择图像移动的通道。两个通道沿方向属中选定的角度的轴以相反的方向移动。
红色和蓝色:将红色和蓝色通道向相反方向移动。
红色和绿色:将红色和绿色通道向相反的方向移动。
蓝色和绿色:将蓝色和绿色通道向相反的方向移动。
热点
水平:在图像最亮的区域水平拉伸光晕。
垂直:在图像最亮的区域垂直拉伸光晕。
从您选择向各个方向辐射的点生成线。的位置取决于源图像的亮度和您选择的阈值。
来源:选择要用作生成线来源的图像。
来自图层:包含效果的图层将被用作源。
从文件:允许您选择外部图像文件作为源。
中心:定义放置的起点。使用检视器上的控制手柄以可视方式放置中心,或在此编辑值以数字方式定位。
x:从左到右控制位置。
y:从上到下控制位置
z:控制从原点到虚拟摄像头的视线,影响接近观看者的角度。
阈值:增加阈值会将图像限制在较亮的区域,因此只有高于选定阈值的色调值会受到影响。
衰减:总距离内的调整长度。值为100%会使整个“距离”变长,而较低的值会缩短它。
距离:定义效果的最大长度。更高的值将导致更长的。
曝光:正值会增加亮度,负值会降低亮度。
饱和度:增加(正值)或减少(负值)线条色调的饱和度。
色调:选择线条的颜色。单击色标打开颜色选择器,或使用滑块调整颜色选择的透明度。
颜色叠加
为图像中的所有像素添加颜色。不会影响Alpha通道,所以会保持图像的形状,只改变颜色。使用带有Alpha通道的导入图像填充黑色或更具创意的图形用途对于制作剪影非常有用。
颜色:要添加到图像中的所有像素的颜色,以及控制的不透明度。
混合模式:您想要用来混合颜色和原始像素颜色的混合模式。有关更多信息,请参见混合模式。
内部发光
在图层边缘内部应用发光效果。辉光以渐变的形式应用,渐变会随着逐渐到达图像而逐渐消失。
颜色:单击样本来设置灯光的颜色。
大小:调整光线的宽度,以像素为单位。
发散:增加发散会加重辉光过渡,这有利于渐变的实心端。因此,在层的边缘有更多的实线,在层的内部有更小的羽毛。
偏移:在X轴上水平或在Y轴上垂直移动光晕相对于图像的位置。
下图显示了带有橙色内部光晕的黑色文本示例:
线条渐变
在您选择的颜色之间创建线条。
渐变控件:渐变显示当前颜色选择的视觉表示。
编辑颜色:双击渐变两端的矩形框打开颜色选择器,选择要在该端使用的颜色。您也可以随时双击以添加其他渐变停靠点。您最多可以指定16个渐变停靠点。
From:定义渐变左端的x(水平)和y(垂直)位置。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。
To:定义渐变右端的x(水平)和y(垂直)位置。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。
混合模式:选择用于将渐变与图层内容相结合的混合模式。所有混合模式选项的详细信息可在本手册的“混合模式”页面找到。
不透明度:调整应用于图层内容的渐变的不透明度。较低的值会使渐变更加透明。
下面显示了三色终止线渐变的示例:
多点梯度
创建所需数量的复杂非线性梯度。您可以单击画布上的任何位置来添加新点,并为每个点指定任何所需的颜色。Imerge将在所有点之间创建过渡渐变。
渐变类型:选择如何显示渐变布局。点的位置可以用任何类型编辑。
点:显示最后的渐变,用圆圈表示每个控制点。
Vonoi:显示构建渐变的颜色块,不显示渐变过渡。
混合模式:选择用于将渐变与图层内容相结合的混合模式。所有混合模式选项的详细信息可在本手册的“混合模式”页面找到。
不透明度:调整应用于图层内容的渐变的不透明度。较低的值会使渐变更加透明。
选择点
选择渐变中的任何控制点,您可以在其中进一步编辑其值。
位置:定义当前选定控制点的X(水平)和Y(垂直)位置。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。在画布中拖动控制点通常是调整其位置的首选方法,但您也可以在此手动编辑该值以获得更精确的位置。
颜色:双击矩形样本以打开颜色选择器,并选择要用于当前选定控制点的颜色。拖动滑块调整当前选定控制点的不透明度。
分散:增加分散将放大与当前选择的控制点相关的色标。减小发散度将减小与当前所选控制点相关联的色标的大小。
外部发光
在图层边缘外应用发光效果。辉光以渐变的形式应用,当渐变远离图像边缘时逐渐消失。
颜色:单击样本来设置灯光的颜色。
大小:调整光线的宽度,以像素为单位。
发散:增加发散会加重辉光过渡,这有利于渐变的实心端。因此,在层的边缘有更多的实线,在外边缘有更小的羽毛。
偏移:在X轴上水平或在Y轴上垂直移动光晕相对于图像的位置。
下图显示了一些外部发光为黑色的文本:
概述
沿着图层的边缘创建一条实线。
颜色:单击样本打开颜色选择器,选择轮廓的颜色。
权重:设置线条的宽度(以像素为单位)。
位置:选择轮廓相对于图层边缘的位置。
外部:轮廓完全在图层之外,所以线的内边缘对应图层的外边缘。
内部:轮廓完全在图层内部,因此线条的外边缘对应图层的外边缘。
中心:轮廓位于图层边缘的中心,因此一半线位于图层内部,另一半线位于图层外部。
以下是白色文本上黑色轮廓的示例:
模式叠加
图案叠加允许您将另一个图像作为叠加应用到图层内容。所选图像将以平铺模式应用,因此它将始终填充图层的全部内容。
文件选择器:点击右侧的文件图标,打开文件浏览器,选择图像文件。支持PNG、JPG和8位TIFF文件。
缩放:调整平铺模式中选定图像的每个实例的大小。
偏移:相对于图层内容移动图案图像的位置,水平方向在X轴上,垂直方向在Y轴上。
旋转:围绕其中心点旋转图案图像。
混合模式:选择用于将渐变与图层内容相结合的混合模式。所有混合模式选项的详细信息可在本手册的“混合模式”页面找到。
不透明度:调整图案的不透明度。值越低,图案越透明。
镜像:默认情况下,图案中的所有块使用相同的方向。启用此选项以镜像每个备用块,从而实现更无缝的模式。
下面是一个有两个层次的Imerge项目。底层是黑色的实体层,有图案覆盖、渐晕和不透明度降低,使其与黑色混合变暗。将文本放置在具有相同图案覆盖的顶部。您可以看到如何在文本层和实体层上使用图案覆盖来创建更多的图形效果。它也可以用在图像图层上,但是如果图层有Alpha通道,它是最有用的。
径向梯度
创建从一种中心颜色到半径外另一种颜色的径向渐变。
渐变控件:渐变显示当前颜色选择的视觉表示。
编辑颜色:双击渐变两端的矩形框打开颜色选择器,选择要在该端使用的颜色。您也可以通过双击渐变上的任意位置来添加其他色标。您最多可以指定16个色标。
中心:定义渐变中心的X(水平)和Y(垂直)位置。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。
大小:定义渐变的垂直和水平半径,以图层宽度和高度的百分比表示。
旋转:围绕中心位置旋转渐变。当宽度和高度不同时,此选项更有用。
软化:移动渐变过渡的中心。
混合模式:选择用于将渐变与图层内容相结合的混合模式。所有混合模式选项的详细信息可在本手册的“混合模式”页面找到。
不透明度:调整应用于图层内容的渐变的不透明度。较低的值会使渐变更加透明。
下面是一个从中心到周围深蓝色的三级径向渐变的示例,中间有一个浅模糊。
失真效应
变化
根据颜色或色调数据扭曲当前选择的背景。
类型:从该菜单中选择要使用的置换类型。
从背景开始:使用所选图层下方的图像作为生成位移的来源。
从地图:使用您选择的外部图像作为源来生成位移。
选择文件:当你去地图选择的时候,这个亏格会出现,你可以选择一个图像作为位移的来源。单击右侧的文件图标,打开文件浏览器窗口并选择一个图像。
通道:选择将用于生成变形源图像的通道。
亮度:根据所选图像的亮度通道扭曲目标层。亮度通道中的值0无效,而值255具有完全效果。
红色:根据所选图像的红色通道扭曲目标层。红色通道中的0值无效,而255值完全有效。
绿色:根据所选图像的绿色通道扭曲目标层。绿色通道中的值0无效,而值255无效。
蓝色:根据所选图像的蓝色通道扭曲目标层。蓝色通道中的0值无效,而255值完全有效。
Alpha:根据所选图像的Alpha通道扭曲目标层。Alpha通道中的值0无效,而值255具有完全效果。
对比度:修改源图像的对比度以控制失真结果。
平滑细节:模糊源图像以减少变形中使用的细节。
视图贴图:显示用于生成置换的贴图。
X:调整应用于Shift X(水平)轴的变形量。
Y:调整应用于移位Y(垂直)轴的变形量。
边缘:选择如何处理图像边缘周围的效果。
不重复:当图像边缘变形到不合适的位置时,边缘的空间将保持空白。
平铺:当图像的边缘变形到不合适的位置时,边缘的空间将被图像的副本填充。
镜像:当图像的边缘变形到不合适的位置时,边缘的空间会被图像的镜像副本填充。
混合高光:增加该值以使源图像的高光在目标图像上可见。
混合阴影:增加该值以使源图像的阴影在目标图像上可见。
分形失真
分形失真会产生分形噪声模式,噪声会通过位移作用于图像,使图像发生扭曲和变形。
基本控制
类型:每种类型使用不同的分形使图案具有不同的外观。
热:模拟通过热雾出现的变形。
烟雾:柔软,明亮的形状,烟雾质地。
能量:细而有活力的弦图案。
流体:通过大量的水来复制类似于苛性钠的模式。
变形:调整应用于图层的变形强度。
比例:设置失真的整体比例。
旋转:设置应用扭曲的角度。
范围
数量:调整被扭曲模糊或扩散的区域的普遍性。
强度:设置受扩散影响的区域的模糊强度。
噪声控制
显示噪声:这种效果的最终结果可以通过将生成的噪声转换为失真并将其应用于图像来创建。启用此选项可直接查看噪音。
类型:每种类型使用不同的分形使图案具有不同的外观。
热:模拟通过热雾出现的变形。
烟雾:柔软,明亮的形状,烟雾质地。
能量:细而有活力的弦图案。
流体:通过大量的水来复制类似于苛性钠的模式。
缩放:调整噪波图案的整体大小。
单轴:启用此选项可在单个方向上应用变形。您可以使用上面的“扭曲旋转”设置来设置使用的特定角度。
随机化:作为噪声形状的随机化器。每个种子值为程序产生的噪声设置一个唯一的起始形状。
插值:从分形几何中选择构造纹理的方法。
块:创建正方形的像素化外观。
线条:适用于从一个街区到下一个街区的渐变过渡。
立方体:更具戏剧性的渐变完全覆盖了块状图案,从而形成有机的形状。
位置:在X(水平)和Y(垂直)轴上移动分形图案的原点。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。
旋转:围绕原点旋转图案。
拉伸:更改图案的宽度和高度,以便可以将其拉伸成更多线条图案。
噪声层
噪声层设置将影响分形的其他迭代,这些迭代将用于分解主分形并创建更精细的细节。
级别:设置将被组合以创建噪声图的噪声迭代次数。
影响:调整原分形与其他迭代之间的平衡。低于50%的值有利于原始值,高于50%的值有利于迭代。
缩放:在不改变原始大小的情况下调整迭代的大小。
旋转:旋转迭代而不旋转原始对象。
透镜畸变
模拟相机镜头产生的球面畸变。除了产生失真之外,这还可以通过消除由用于捕获图像的物理镜头引起的任何失真来消除图像中的失真。
失真:调整应用于图像的线性失真量。
负值会引入图像的角点,从而导致桶形失真。图像的边缘将接收凸曲线。
正值将产生枕形失真,夹紧图像的中心,并在图像的边缘添加凹形曲线。
变色
镜头失真通常包括图像中颜色通道的轻微错位和镜头边缘附近某些颜色的棱镜移动。这些控件可以调整颜色相对于主图像的相对位置,以模拟这种效果或抵消原始图像中存在的任何像差。可见失真的程度也会受到有效失真的影响。
红色:调整图像边缘附近红色和青色的相对位置。
蓝色:调整图像边缘附近蓝色和的相对位置。
Desvigne te
由用于捕捉图像的物理镜头引起的渐晕被抵消,以确保均匀曝光。
数量:调整用于提亮图像边缘的装饰图案的亮度。
半径:改变装饰图案会影响多少图像边缘。
清晰度下降
几乎所有的镜头在镜头处都比在边缘处稍微锐利一些。你可以在这里模拟锐度的降低。
数量:控制图像边缘锐度降低的程度。
半径:更改图像边缘受锐度降低影响的程度。
四大名著
当您需要单独重新定位图层的角、更改其角度或不均匀地更改其内容的比例时,请使用四边形扭曲。该效果为图层的每个单独的角提供控制。
左上角:定义图层左上角的x(水平)和y(垂直)位置。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。
右上角:定义图层右上角的X(水平)和Y(垂直)位置。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。
底部:定义图层左下角的X(水平)和Y(垂直)位置。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。
右下角:定义图层右下角的X(水平)和Y(垂直)位置。x值的范围从左边的0到右边的100。y值的范围从顶部的0到底部的100。
查看器控件
您也可以直接在检视器上控制四边形扭曲效果,这在许多情况下更加直观有效。
拐角:当在查看器中选择四边形扭曲效果时,圆形控制点将出现在图层的每个拐角处,并通过虚线连接。拖动角手柄将其重新定位,以直接控制扭曲效果。
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