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the foundry modo 15简介
Modo15破解版是一款模型设计软件,可以帮助用户在电脑上设计各行业的模型。你可以在软件上设计角色模型和对象模型。结合粒子系统和动力学系统,可以设计出效果丰富的模型作品。这个软件有很多功能,支持直接创建几何模型。您可以选择添加图元、使用绘图工具、添加曲线或使用其他几何工具创建模型,并支持丰富的几何建模方案,如图像建模、实体绘制、文本、顶点、曲面曲线、拼接和多边形创建,满足大多数用户的建模习惯。the foundry modo 15破解版还提供雕刻功能。可以在软件里学习雕刻技巧,直接雕刻实体设计模型!
the foundry modo 15新版功能
Modo 15.0的新功能
1.网格融合
新的网格融合工作流允许以视口为中心的融合模型编辑和用户界面简化。MeshFusion现在真的支持边缘加权了。
2.直接建模
取消细分
未分割命令使用Catmull-Clark算法反向重建未分割多边形。
3.倒角编辑增强
倒角编辑工具支持编辑倒角多边形。
4.细分级别0
在Modo 15.0中,一般细分曲面和Catmull-Clark曲面允许将细分级别设置为0。细分级别0相当于笼式模式。
5.程序建模
创建顶点网格
为Modo 15.0增加了“创建顶点”网格。取单个(x,y,z)坐标作为输入。
网格偏移曲线
“网格的偏移曲线”操作符现在支持贝塞尔曲线、B样条曲线和多段线以及曲线。
程序循环切片
现在可以使用程序版本的循环切片。
6.动画和装配
动画编辑器
下方可折叠的“图形编辑器”视口布局已被包含“图形编辑器”和“摄影表”以及“通道”视口的新布局替换,新布局替换了“图形编辑器”中的内置视口。
指挥区和钻探粘土计划
“多边形”、“边”和“顶点”命令区域的“网格”节点已经添加。
7.渲染和着色
交互式mPath渲染器
Mod的mPath渲染器具有交互模式,允许您在渲染视口中平移、缩放和旋转相机,而无需调整场景中的相机。请参见使用mPath渲染。
8.视口
景深
景深已添加到高级视口中,允许用户交互优化相机设置,而无需开始完全渲染。
9.工作流和用户体验
FBX装载机现在
现在,进度条将准确显示FBX文件的哪一部分正在加载到Modo中,因此您可以更详细地查看文件的导入进度。
右侧面板
现在,“快速命令”按钮显示在相关面板的上方,而不是组合在一起。
the foundry modo 15软件特色
什么是Modo?
Modo是3D建模和动画软件,其中包括强大而灵活的雕刻、纹理、照明和渲染工具。O Modo被世界各地的艺术家用来为各种行业创造资产和镜头,包括动画、VFX、游戏、建筑和设计。
Modo可以在Windows、Mac和Linux上运行,是为艺术家和设计师设计的工具。Modo的开发考虑到了艺术家的工作流程,旨在创建经过仔细考虑的界面和工具集,让你可以直观地工作,享受更大的创作自由。
创建Modo的前提是其用户将来自广泛的行业和学科,这意味着它必须具有灵活性。因此,Modo可以很容易地实现到现有的管道中,提供独立的功能,如建模或纹理绘制,或者它可以用于整个管道本身,这样您就可以在同一个环境中进行设计、建模、动画和渲染。
建模概述及技术
实际上,Modo是一个在建模中处理多边形的工具。还有一些其他的间接生成方法,比如样条曲线和贝塞尔曲线的修补,或者使用不同类型的细分曲面甚至是毛发,但这些作品的最终目的是最终创建多边形进行渲染和烘焙,或者导出到最终目的地。
Modo提供了多种方法将这些多边形塑造成想要的形状。有些工具可以直接垂直多边形,如变换和变形工具,而有些工具可以间接垂直多边形,如雕刻多分辨率网格。实现最终结果的方式和用户一样多。每个人都有自己独特的方法。但是在各种方法中,有一些基本的知识可以理解Modo的工作模式,可以简化整体的学习曲线,让你实现自己的目标,找到自己的个人风格。
在Modo中建模
在任何三维建模工具集中,每个工具都需要推断或理解几个关键变量才能正常工作。它需要知道它的中心位置,也就是想要的效果在3D空间中的应用位置。它还需要知道它的轴或方向。最后,它需要知道场景的哪个部分会受到影响以及影响的程度。在Modo中,这些变量中的每一个都被提取到了自己的层中。O Modo将每个模块分别作为一个构建块提供,例如,指定动作中心和衰减以及使用衰减。Modo中的所有工具都由这些构建块组成,了解每个部分如何有助于产生最终结果非常重要。您还可以使用工具管道来组装这些块,以制作您自己的自定义工具,从而提供灵活且真正强大的工作方式。
雕刻技术
O Modo让你可以用多种方式雕刻模型,并在集成环境中轻松纹理化和非线化。这种灵活性意味着您可以建模、雕刻、应用基本纹理、返回并进行其他建模。像Modo中的所有工具一样,这些功能被深度集成,核心功能被用来提供直观而强大的选项集。
结合2D和3D绘画技术的自然融合,您可以选择画笔并在任何视口中开始绘画。O Modo尝试在绘画或雕刻时自动确定最佳选项,但要获得最佳效果,还是需要满足一些要求。Modo的默认界面提供了“Paint layout”选项卡,专门用于绘画、雕刻和顶点映射编辑工具,以及带有相关工具的工具箱。
在Modo中绘画或雕刻时,使用压感图形平板可能会受益匪浅,但这并不是严格的要求。(大多数用户发现,使用图形平板电脑是使用笔型输入代替鼠标的更自然的方式。)在建模和纹理化模型时,压敏笔的附加控制可以提供更高的精度和微妙性。
the foundry modo 15安装方法
1.打开Modo15.0v1_Windows.msi软件开始安装。
2.提示软件安装协议的内容。
3.设置软件的安装地址
4.提示软件准备就绪,然后单击安装。
5.提示安装进度条,等待安装主程序。
6.下列应用程序正在使用需要为此设置更新的文件。您可以要求安装向导添加它们,尝试重新启动它们或稍后重新启动计算机。
7.软件已安装,单击“完成”。
8.打开RLM文件夹,然后在FLT7.1v1文件夹中安装& # 8221;FLT7.1v1-win-x86-release-。exe & # 8221程序
9.单击下一步,并按照提示进行安装。
10.等待安装完成。
the foundry modo 15破解方法
1.进入任务管理器停止注册服务。
2.将rlm.foundry.exe复制到C: pg RAM文件foundry 授权工具7.1 bin RLM来替换里面的程序。
3.记事本打开xf_foundry.lic编辑内容。建议将xf_foundry.lic备份或复制到其他文件夹,以避免对内容进行不正确的修改。
4.从开始菜单启动铸造许可证实用程序。
5.选择诊断,单击运行诊断,找到主机名主机名、网卡地址mac地址(系统ID),在许可证中输入主机地址和网卡地址,单击保存,端口默认为5053。如果您不想输入任何内容(如果您不想指定端口,请不要忘记删除“端口”一词)。
6.将许可证复制到C: pg内存文件铸造许可工具7.1 bin RLM
7.将许可证复制到C: PgramData 铸造厂RLM
8.启动铸造许可证服务器,然后打开软件使用。
9.单击Lnch许可应用程序启动它。
10.软件界面如图,可以开始创建新项目。
1.菜单界面功能:缓存仿真、当前时间预览、预览动画、清除仿真缓存、保存仿真、加载仿真。
the foundry modo 15教程
图形编辑器
3D动画在某些方面与定格动画非常相似。在定格动画中,可以构建模型,将模型放置在场景中,照亮场景以营造氛围,并对模型进行动画制作以使其栩栩如生。但是,与定格动画不同,在3D动画中,您可以轻松跳过多个帧并锁定固定值,这些值称为关键帧。在这些跳过的帧之间,计算机从一个值插入到另一个值。
要打开图形编辑器,请单击动画>:图形编辑器。或者,单击布局>:调色板>图形编辑器。
您也可以使用动画查看图形编辑器,从底部视口编辑底部糕点的菜单视口。
下视口弹出式菜单
动画编辑器包括布局图形编辑器和Dopesheet,以及标准通道视口,因此您可以轻松选择设备和通道进行调整。
图形编辑器控制系统如何在键值之间插入这些值。
通过关键帧项目通道的值,几乎任何项目的任何种类都可以被动画化。频道是集合在列表中的任何项目的可动画化的属。通常,您会在“通道”视口中与通道进行交互,但是由于通道对于图形编辑器非常重要,因此当您在最左侧的列中选择一个项目时,相同的通道将会出现。
图形区域是实际值的工作区域。在该图中,时间总是从左向右表示,但上下变化取决于所选的通道类型。连接每个关键帧的线表示该值随时间的变化。默认情况下,Modo使用平滑曲线在关键帧值之间进行插值,以提供良好的缓和/缓和类型效果。有时候你可能需要非常不同的插值风格,或者只是想应用更好的控制。动画曲线只能通过纵向关键帧进行更改,这与在建模视口中使用贝塞尔曲线非常相似。关键帧被表示为沿线的小方块。
的底部时间线在功能上与动画布局中的时间线相同。单击并拖动以更改当前时间。拖动当前时间值时,可以在三维视口中看到动画曲线的效果。手柄出现在时间线中关键帧出现的任何位置,您可以及时点按并向前或向后拖移它们,以修改所选通道的关键帧位置。
频道数量
打开图形编辑器时,所有选定的项目及其关联的通道都会显示在视口的“通道”部分。在本节中,您可以选择适当的频道进行调整。图形区域中仅显示选定的通道。
选择频道:
在左侧面板上,单击单个通道。
使用Ctrl和Shift键从选择组中添加或减去其他通道。
按住Shift键并点按顶部和底部通道以选择顺序通道。
当选择特定通道时,其动画曲线将显示在图形区域中。如果未定义关键帧,它将显示为平面虚线。创建关键帧后,它将显示为实体。
通道属
视口左侧是切换按钮,用于过滤通道的可见性:
密钥创建
您可以向当前选定的曲线添加关键点。
在曲线本身或背景上的任何地方单击鼠标中键。
或者,您可以使用Ctrl+Alt+单击快捷键来创建密钥。
键值在指针的位置创建。
提示:在图形编辑器中工作时,用鼠标右键拖动一个键,会对该键进行水平限制,从而只能调整时间。
左上角的“帧”和“值”字段可用于精确编辑选定的关键点。
还有两个用于分配关键点的按钮,它们利用了时间线在图表中的位置。
选择键
要选择一个或多个键:
单击密钥本身。
选择时按住Shift键将其添加到选择中。
按住Ctrl键并单击一个键,将其从选择中移除。
点按图形背景以取消选择所有按键。
点击并拖动背景将启动“框侯爵”选择-拖出一个框包围要选择的键并释放鼠标按钮。盒子里的所有按键都被选中,盒子外的所有按键都被取消。
编辑密钥
将关键帧添加到曲线后,您可以快速添加其他关键帧。选择要激活的原始关键帧,按下Shift+Ctrl,并将其拖到曲线上的新位置。重复此过程以添加额外的关键帧。完成后,放下Shift+Ctrl键。因此,一个新的关键帧将在您指定的位置添加到曲线中。
单击并拖动该键以选择该键(如果尚未选择),并允许同时快速编辑输入和输出值。如果您选择了几个关键点,并点击其中一个,所有选择的关键点将被修改。
单击键上的鼠标中键,并以类似的方式拖动,只是编辑仅限于输出值。同样,右键单击并拖动可将编辑限制为输入值。
点击鼠标中键,在背景上垂直拖动,调整所有选中按键的输出值。
右键单击并在背景上水平拖动,以调整所有选定键的输入值。
按住Ctrl键,点击鼠标中键,在背景上拖动,根据初始移动方向,有约束地编辑选中键的输入输出值。
双击一个关键点将选择曲线上的所有关键点。
反向开关
您可以通过以下两种方式之一翻转选定关键点的水平和垂直位置。
Key.invert命令
1。按住Shift键并点按两个或多个要反转的关键帧。
2。在右下角的命令行上,输入“键。反转”并按回车键。
所选键的位置反转。
缩放键
反转关键点的另一种方法是使用图形编辑器顶部的缩放关键点按钮。
1。选择键后,单击“缩放键”按钮。
这将打开“缩放键”对话框。
2。将“比例”设置为-100.0%,将“中心选项”设置为“中心”,然后单击“确定”。
所选键的位置反转。
缩放多个关键帧
您可以使用框缩放工具按框号和关键点值缩放多个选定的关键帧。
1。在右侧面板的“项目”列表中,选择要编辑的网格项目。
2。按F7打开图形编辑器。
3。按住Shift或Ctrl键并单击每个关键帧进行选择。
注意:必须选择至少两个输入和输出值不同的键。
4.单击界面右上角的框缩放工具图标。
图形中选定的关键帧周围会出现一个突出显示的框。
5.通过执行以下任一操作来移动或缩放关键帧选择:
移动-移动您选择的关键帧。
点击并拖动高亮框的中间,移动所有选中的键。
按住Shift键,单击并拖动以约束选择上下移动。
按住Ctrl/Cmd并单击和拖动以限制选择的左右移动。
缩放-缩放您选择的关键帧。
从框的任一侧单击并拖动,从侧面缩放所有关键点。
单击并拖动任意角点,在X轴和Y轴上缩放选择。
按住Ctrl/Cmd的一个角,单击并拖动以从该点缩放和扭曲选择。
要重置工具,请单击手柄区域外的视口。
删除密钥
您可以通过两种方式从曲线中删除关键点:
要仅删除当前选定的键,请按键盘上的删除键。
要删除当前选定的关键点和关联曲线上具有相同输入值的关键点,请从右键单击上下文菜单中选择删除关键点。
保存预设
您可以保存矢量和标量包络预设,以便以后在图形编辑器中使用。矢量预置是多个通道的组合,包含方向,而标量预置是单个通道的值。
要保存预设,请选择要保存的通道,然后点按视口底部的预设按钮。
将预设保存在预设浏览器中。标量预设保存在资源>:信封下。
注意:只有在保存第一个信封预设时,才会创建信封文件夹。
要应用默认值,请运行:
要选择要应用预设的通道,请点按图形编辑器中的“预设”按钮,然后点按可用的标量或矢量预设之一。
或者,您可以将预设从预设浏览器拖放到图形编辑器:
1。在界面左上角,点击“打开默认浏览器”图标。
2。在默认浏览器的左侧面板上,展开“资源>:信封”,打开相应的文件夹,然后单击所需的预设。
3。点击并拖动保存的预设到图形编辑器。
渠道的价值已经增加。
上下文菜单
右键单击以访问图形编辑器上下文菜单。如果打开菜单时光标位于未选择的键上,该键将被添加到选择中。所有当前选定的关键点都将受到“编辑关键点”上下文菜单中的操作的影响。
航行
图形编辑器中的平移和缩放行为类似于三维视口中的行为,但有一些附加功能:
Alt+鼠标中键+拖动可以调整编辑器中显示的输入(水平)范围的开始值,而Alt+鼠标右键+拖动可以调整输入范围的结束值。
Alt+Shift+中键放大编辑器中显示的输出范围,Alt+Shift+右键放大输入范围。在这两种情况下,缩放都以初始光标位置为中心。
alt+Ctrl+右键单击可缩放该框。
使用鼠标在光标位置放大和缩小。
修改曲线
有几种方法可以控制从一个关键点到另一个关键点的插值。这由连接每个关键点的曲线/直线表示。默认情况下,这些值会逐渐从一个值减少到另一个值-这是“自动”设置。您可以调整关键点设置,使引入线和引出线平滑、线性、阶梯状或其他形状。一个类似于贝塞尔曲线的小手柄出现在选定的关键点旁边,您可以进行这些调整。并点击拖动手柄进行修改,使其进入“手动”模式。
手柄与按键的关系有两种:手柄的角度称为斜度,手柄的长度称为重量。这两个选项组合在一起生成曲线的最终形状。
使用下面的按钮快速设置坡度和重量的最常见组合。
自动放平-将选择设置为自动放平坡度。
平滑-当关键点值接近周围关键点时调整切线,以避免过度拍摄。这是新关键点的默认坡度类型。
平滑和平坦的斜坡类型也改善了关键点之间的插值。下图显示了背景中自动平滑和自动平滑的坡度类型的比较。
下一组按钮将完全控制每个键的两个手柄——传入手柄和传出手柄。您可以想到代表左手柄和右手柄的按钮。这些设置指向每一侧,与“坡度”和“重量”无关。如果手柄统一,则表示调整的一侧沿直线向另一侧移动,输出设置将显示为灰色。的中间选项允许您“处理”或“统一”它们,并将角度重置为零,以便它们再次完全水平。当您点按任何按钮时,弹出式菜单下有许多设置。
等级控制
手动:提供对坡度(手柄角度)的完全控制。
自动:自动调整“斜率”,从上一个关键值到下一个关键值平滑地缓慢进出。
输入:角度输入的斜率是朝向前一个关键点,导致关键点之间的直线。
输出:倾斜输出角度指向下一个关键点,从而在关键点之间生成一条直线。
平坦:将“坡度”设定为0度平坦,而不考虑上一个和下一个关键点的位置。
平板电脑:这种行为就像是自动的,除非输入或输出的键与值匹配,然后它就像平板电脑一样。
逐步:完全消除“斜率”和“权重”,并保持以前的键值,直到引入新的键。
重量控制
手动:提供对重量(手柄长度)的完全控制。
自动:自动调整权重,从上一个键值到下一个键值平滑淡入淡出。
以下按钮还使您能够在单个笔划中快速打破或统一手柄的“斜度”和“重量”。按键本身的颜色表示两个手柄的状态:统一的手柄绘制成白色方块,断开的手柄绘制成洋红色方块。
管理密钥
图形编辑器还提供有用的功能和关键工作。使用剪贴板缓冲区,您可以四处移动按键,甚至可以将它们从一个通道移动到另一个通道。“粘贴”命令只向目标添加键值,“插入”命令向目标添加键值并根据需要移动其他键,而“替换”添加键删除所有可能重叠的现有键。
以下按钮将打开一个对话框,允许对多个选定值进行轻松的分组编辑。
时间-确定移动选定键的时间位置。
绝对-启用时,将使用绝对时间,其中可以定义特定时间;禁用时,时间相对于当前时间位置。
链接-启用时,即使只编辑一个通道,链接键(如R、G、B通道的键)仍然链接在同一相对位置;禁用时,按键可以自由移动。
波纹-启用时,所有选定值的所有下列值将偏移相同的量。
值-定义当模式设置为“设置”时应用于所选键的新值。定义模式设置为“添加”时要添加的值。
multipleby-当模式设置为乘法时,用作选定值的乘数。
模式-确定该值如何影响选定的键:设置、添加和相乘。
缩放-定义应用于选定关键点的缩放量。
中心选项-确定从开始、中心、结束、时间和用户缩放关键点的中心位置。选择用户后,中心值可用于定义特定的中心。
中心值-当选择时间或用户选项作为中心选项时,将确定特定的中心位置。
模式-提供两种模式来确定缩放方向:输入缩放间隔(水平)和输出缩放值(垂直)。
链接-启用时,即使只编辑了一个通道,链接的关键点(例如,R、G和B通道的关键点)也保持链接在相同的相对位置。禁用时,按键可以自由移动。
持久性:该值保持不变。使用“自动斜率”和“权重”选项,您可以在转换到关键值时轻松放大或缩小。
常数(平滑):与常数相同,但调整了关键帧斜率值以平滑过渡到常数行为。
线性:该值以线性方式从第一个或最后一个键突出,从而提供恒定的偏移。
重复:重复键值。当输入和输出值匹配时,可以创建一个循环。
摆动:该值前后重复,就像乒乓效应一样。
振荡(平滑):与“振荡”相同,但调整斜率V值,平滑过渡到下一次振荡。
偏移重复:该键的值将被重复,但每次后续重复都会偏移最后一个键的编号。
偏移重复(平滑):与偏移重复相同,但调整斜率值可以平滑过渡到重复的部分。
重置:该值被设置为临界区域之外的平面0(零)。
插入文字
插值控制如何在用户定义的关键帧之间计算所有值,并可用作自动修改所有关键帧的所有“斜率”和“权重”值的有用快捷方式。
插值选项:
曲线-允许您平滑控制值的淡入和淡出。这是默认值。
直线-在每个键上画一条直线,这会导致键振动和机械过渡。
步进-步进值从一个键到另一个键。这对于查看角色的特定关键位置或姿势很有用,而不会分散中间帧的注意力。
当“循环”选项打开时,最后一个关键帧将与第一个关键帧的值对齐。最后一个键的原始值显示为彩色正方形,并用一条线连接到新值。序列中的最后一个关键帧定义了周期长度。最后一个关键帧的斜率和权重也进行了调整以匹配,因此输入和输出曲线可以平滑地一起流动。您可以断开第一个关键点的控制柄,以便可以更改坡度和权重值。
阴影
阴影功能用于保存关键图形替代版本的所有当前选择的通道,允许方便和非编辑曲线。选择“复制到阴影”选项会将它们添加到褪色的背景视图中,在该视图中,您可以继续直观地调整关键点,并查看相对于先前阴影值的当前变化。,您可以调整关键点并擦洗或播放时间线来查看结果。按下阴影按钮将打开一个弹出菜单,其中包含以下选项:
复制到阴影:将当前选择的通道存储在阴影中。阴影通道与场景一起保存,并且对于Modo会话中指定的通道是持久的。
替换为阴影:用存储的阴影值完全替换当前通道值。
交换:顾名思义,将当前值替换为阴影值,阴影值替换为当前图形值。
清除阴影:从所选通道中删除阴影数据。
动画曲线视图
您可以使用几个曲线选项来优化动画曲线的使用方式。将速度和速度曲线添加到特定通道可以帮助您可视化特定通道的值,而归一化和堆叠曲线可以使关键帧编辑更容易。
您可以在图形编辑器的底部找到控件。
速率曲线
速度曲线表示选定通道的值随时间的变化,这有助于您可视化和平滑动画项目的运动。您可以显示单个浮点型通道的速度曲线。
要使用速度曲线:
1。从左侧列表中选择一个频道。
2。单击图形编辑器右下角的速度曲线按钮。
蓝色速度曲线出现在编辑器中。下图显示了X通道在选定位置的速度曲线。
速率曲线
速度曲线类似于速度曲线,但它仅在选择一个或多个位置通道时绘制。它们代表物体随时间移动的距离。
注:速度曲线是指通道所属项目的局部空间。如果该项目是另一个移动项目的父项目,已经应用了修改器,或者该项目具有其他位置转换项目,则它不代表该项目在场景中的世界速度。
要启用速度曲线:
1。从左侧列表中选择一个或多个位置频道。
2。单击图形编辑器右下角的速度曲线按钮。
紫色速度曲线出现在编辑器中。下图显示了所选位置x和位置y通道的速度曲线。
标准化曲线
当在图形编辑器中选择多个通道时,视图将被缩放以适合曲线。当这些曲线的动画范围明显不同时,它们可以在视口中垂直展平,这使得编辑更加困难,动画更加难以可视化。
归一化曲线允许在相同的视图空间中绘制每个选定的通道,并且每个通道被缩放到共同的垂直范围。这使得编辑和可视化曲线变得更加容易。
全貌
标准化视图
注意:在这种模式下,由于每条曲线都有自己的范围,垂直标尺不会在图形编辑器的左侧绘制。
要启用或禁用标准化曲线,请单击图形编辑器右下角的“标准化曲线”按钮。
默认情况下,曲线被选中时会被归一化,其缩放比例在编辑过程中保持不变。“归一化曲线”按钮重新缩放选定的曲线,以符合归一化范围。
注意:当显示多条标准化曲线时,您将无法在背景上单击鼠标中键添加关键点。您仍然可以在特定曲线上单击鼠标中键来插入关键点。
堆积曲线
堆叠曲线类似于归一化曲线,但每个通道从上到下分别绘制。
要启用或禁用堆叠曲线,请单击图形编辑器右下角的“堆叠曲线”按钮。
启用后,视图将自动容纳多达六个通道,其他通道将绘制在下方。您可以平移和缩放视口以查看这些通道。
您可以通过按住Ctrl键并移动鼠标来调整行与行之间的间距。
当没有选择频道时,间隔被重置。
要逐步浏览堆叠的行,请按住Shift键并移动鼠标。
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