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pix4dmapper中文破解版

v4.4.12

pix4dmapper中文破解版

  • 软件大小:475.0 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:图形软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-01-21 14:58
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

pix4dmapper简介

pix4dmapper 4.4破解版是一款无人机测绘软件。可以将无人机拍摄的图像加载到软件中进行分析,从而在软件中分析地形,在软件中创建模型,适合需要处理无人机数据的朋友。您可以在软件中选择创建新项目,也可以支持合并现有项目以创建新项目、编辑摄像机组的新项目以及通过组合项目为摄像机组校准摄像机。方便用户处理不同的数据,软件显示项目指导功能。可以按照指导步骤将航拍图像或航拍照片添加到软件中进行分析,在软件中查看图形的地理位置数据,设置图像坐标系,编辑相机模型,设置经纬度,方便用户在软件中编辑分析数据!

pix4dmapper软件功能

1.募捐

用任何相机收集RGB、热成像和多光谱图像。如果使用无人机,可以使用免费的Pix4Dcapture app实现自动飞行和图像数据传输。

2.[计]数字化ˌ数位化ˌ数码化

Pix4Dmapper将您的图像转换为数字空间模型。使用桌面或云摄影测量平台与您的项目无缝协作。

3.控制

评估和提高项目质量。质量报告提供结果预览、校准细节和更多质量指标。

4.测量和

测量距离、面积和体积。提取高程剖面数据并执行虚拟化。

5.协作和共享

简化项目沟通和团队合作。

使用标准文件格式与您的团队、客户和供应商安全、有选择地共享数据分析结果。

6.各种工具为不同行业的应用桌面和云提供了支持。

测量精度

达到亚厘米精度。

平面精度:地面分辨率的1-2倍

高程精度:地面分辨率的1-3倍

对项目的完全控制

自定义处理区域,选择处理选项,添加图像控制点,编辑点云、三维、三维纹理模型和正交镶嵌。

灵活的工作流程

使用默认模板进行自动处理,或使用自定义选项对数据、项目和质量进行全面控制。

光线摄影测量的力量

独特的交互环境——将三维重建的任意点与其原始图像连接起来,方便直观,提高了项目的准确性。

支持任何图像

任何摄像机,任何无人机,任何图像。只要是。jpg或。蒂芙。

生成多种输出格式

将地图和模型导出为各行业的通用格式,为进一步分析或报告做准备。

pix4dmapper软件特色

自动点云分类

使用机器学习的分类算法来区分对象。

平坦光滑的表面

创建平面来平整区域或填充孔。

轻松测量面积、距离、体积和高度。

在三维环境中使用可调基准面进行测量。

测试和标记

项目关键要素的远程、准确定位和标记。

pix4dmapper安装方法

1.打开Pix4Dmapper4.4.12.msi直接安装软件。

2.软件安装在C:Pgram文件Pix4Dmapper

3.提示准备安装界面,点击安装。

4.软件安装进度条,等待主程序安装结束。

5.提示软件已安装在计算机上,单击“完成”,不要启动软件。

pix4dmapper破解方法

1.作为管理员,打开硬件以获取。exe并阅读HWID。

2.如图所示,在软件中输入计算机名称,然后单击生成HWID。

3.选择并复制所有内容。

4.以管理员的身份启动4D-Permit-4X.exe。

5.将HWID粘贴在较低的位置。

6.单击左侧的Decode键,将天数中的1更改为9999,然后单击SAve REG获取注册表。

7.双击注册表将其加载到计算机中,然后单击是。

8.现在软件激活了,关闭网络启动软件,不禁止网络的话会弹出激活提示。

9.打开Pix4D映射器,可以正常使用。

10.提示软件的协议内容并接受协议。

11.现在可以正常进入软件,可以开始创建项目了。

13.进入软件后可以继续启动网络,每次打开软件前都需要关闭网络。

pix4dmapper教程

允许您更改步骤2中生成的点云的处理选项和所需输出。点云和网格。该步骤增加了在步骤1中计算的3D模型的3D点的密度。初始处理,这将导致更高的精度D和积极的马赛克。

此选项卡包含两个部分:点云加密:允许用户定义点云加密的参数。

点云分类:允许用户对点云进行分类。

导出:允许用户选择密集点云所需的输出格式。

点云致密化

允许用户设置点云加密的参数。它包含以下选项:

图像比例:图像比例定义计算其他三维点时的图像比例。从下拉列表中,您可以选择:1/2(一半图像大小,默认):一半图像大小用于计算其他三维点。这是推荐的图像比例。1(原始图像大小,慢速):原始图像大小用于计算其他3D点。计算出的点比图像比例的一半计算出的点多,尤其是在特征容易匹配的区域(如城市、岩石等)。).与默认值1/2(图像大小的一半)相比,该选项可能需要4倍的RAM和处理时间,通常不会显著改善结果。

1/4(四分之一图像大小,快速):四分之一图像大小用于计算其他3D点。计算的点数少于使用一半图像比例的点数。但是,在要素不容易匹配的区域(如植被区)将计算更多的点。对于有植被的项目,建议使用该比例。

1/8(第八个图像大小可以容忍):第八个图像用于计算其他3D点。计算出的点数少于使用一半或四分之一图像比例的点数。但是,在要素不容易匹配的区域(如植被区)将计算更多的点。对于有植被的项目,建议使用该比例。

多比例(默认):当启用此选项时,将在多个图像比例上计算其他三维点,从“图像比例”下拉列表中选择的比例开始到1/8比例(第八个图像大小,可容忍)。例如,如果选择1/2(图像大小的一半,默认值),则会在图像大小为一半、四分之一和八分之一的图像上计算额外的3D点。这对于计算植被区域中的其他三维点以及保留无植被区域中的细节非常有用。

注意:“图像比例”将影响生成的三维点的数量。

点密度:此参数定义密集点云的密度。

您可以从以下选项中选择点密度:

最佳(默认):为每个(4/图像比)像素计算一个3D点。例如,如果“图像比例”设置为1/2(图像大小的一半),则会为原始图像的每4 /(0.5)= 8个像素计算一个3D点。这是推荐的点云密度。

高(慢):为每个“图像比例”像素计算一个3D点。结果将是一个过采样的点云,与最佳密度相比,它需要多达四倍的处理时间和内存。一般来说,这个点云选项不会显著改善结果。

低(快):为每个(16/图像比)像素计算一个3D点。例如,如果图像比例设置为1/2(图像大小的一半),将为原始图像的每16 /(0.5)= 32个像素计算一个3D点。最后,点云的计算速度比最优密度快4倍,使用的RAM少4倍。

注意:点密度将影响生成的三维点的数量。

最小匹配数:每个3D点的最小匹配数表示该3D点对图像进行有效再投影的最小次数。

每个3D点的最小匹配数可以是:

3(默认):每个3D点必须正确投影到至少3个图像中。

2:每个3D点必须正确投影到至少两个图像中。对于重叠较小的项目,建议使用此选项,但它会产生具有更多噪声和工件的点云。

4:每个3D点必须正确投影到至少4个图像中。该选项可以减少噪点,提高点云质量,但最终点云可以计算的3D点较少。

5:每个3D点必须正确投影到至少5个图像中。该选项可以减少噪点,提高点云质量,但最终点云可以计算的3D点较少。建议用于重叠度高的倾斜图像项目。

6:每个3D点必须在至少6幅图像中正确地重新投影。该选项可以减少噪点,提高点云质量,但最终点云可以计算的3D点较少。建议用于重叠度高的倾斜图像项目。

允许用户选择使用硬件资源和。

当在同一台计算机上运行多个项目或要求计算机执行处理以外的任务时,此功能非常有用:

该选项卡包含两部分:

可用于处理的最大资源:允许限制软件专用的资源。

:允许在处理完成时触发。

可以处理的最大资源

内存[GB]:默认情况下,将使用所有可用的内存。通过将滑块移动到较低的值,可以减少分配给项目处理的内存量。

CPU线程:默认情况下,将使用所有CPU线程。通过将滑块移动到较低的值,可以减少分配给项目处理的CPU线程数。

支持NVIDIA CUDA的设备:只有在使用兼容CUDA的NVIDIA显卡时,才可以通过选中/取消选中此框来激活/禁用显卡的使用。使用Cuda处理,处理速度会提高,对大型项目的影响会更大。在支持NVIDIA CUDA的设备列表下,会出现U列表。默认情况下,选择至少有2 GB内存的卡。

访问:在菜单栏上,单击“处理”:“处理选项& # 8230;”,弹出“处理选项”窗口。

关于模板部分

允许:加载(选择)模板。

保存自定义模板。

可视化模板(管理模板)的描述。

编辑自定义模板(管理模板)的名称和描述。

删除自定义模板(管理模板)。

支持从网站导入模板(管理模板)。

它包含:当前选项:显示选定的处理选项模板。

注意:无模板:指已编辑但未保存的处理选项模板(默认或用户创建)。加载模板:允许您选择处理选项模板。

注意:处理选项模板分为三个部分:标准、快速和高级。

当用户创建新的个人模板时,标题为“个人”的第四部分将显示在其他部分的上方。

保存模板:显示两个选项:

用“当前选项”更新“模板”:允许用新选择的选项覆盖处理选项模板。当可以选择个人模板并且某些选项已被更改时。使用当前选项创建新模板& # 8230;:允许您将选定的处理选项保存为新的个人处理选项模板。打开“创建新模板”弹出窗口,允许您输入新模板的名称和描述:

管理模板& # 8230;:弹出模板管理器出现:

它由两部分组成:

现有处理选项模板列表。

注意:处理选项模板分为三个部分:标准、快速和高级。当用户创建新的个人模板时,标题为“个人”的第四部分将显示在其他部分的上方。

所选处理选项模板对以下内容的描述:图像采集:应用模板推荐的图像采集类型;蓝色指的是采集平面图,指的是地形或物体类型。

输出质量/可行性:范围从低到高,区分全分辨率和快/低分辨率处理结果的质量和可行性;高意味着使用模板中选择的特定处理选项,特定数据集可以获得更高的分辨率。

注:更多关于全分辨率和快/低分辨率的区别:202558949。

处理速度:刻度范围从“慢”到“快”,以区分全分辨率和快/低分辨率处理的完成时间。

生成的输出:生成的输出的图像列表。应用程序示例:应该使用模板的常见应用程序列表。

和按钮:

新建:使用选定的处理选项在“个人”部分创建新的处理选项模板。

复制:用另一个名称复制现有的处理选项模板。

删除:删除处理选项模板。复选框导入/导出:显示按钮:

访问:在菜单栏上,单击查看>:查看。

通过选择地图视图,以下元素将显示在主窗口上:

菜单栏条目:显示在菜单栏上。

工具栏:标准工具栏和一些与地图视图相关的按钮。

2D视图:显示在主窗口中。默认情况下,会显示卫星视图。

状态栏:显示在地图视图的右下角。在2D视图上移动鼠标时显示坐标。

重要提示:如果图像没有地理标记,2D地图将显示地球。

菜单栏条目

在菜单栏上,单击地图视图时,将显示以下选项:

处理区域:表示将为其生成不同输出的项目区域。工具栏显示以下工具栏按钮:标准工具栏按钮:

附加工具栏按钮:附加工具栏按钮

视图放大:放大选定的视图。

缩小:缩小选定的视图。更改背景图:用于更改主窗口中显示的2D视图背景的下拉列表。

它有以下选项:

附属(默认):显示项目位置的附属视图。如果没有图像的地理位置,项目中也没有GCP,整个地球都会被显示出来。

地图:显示项目位置的地图视图。如果没有图像的地理位置,项目中也没有GCP,整个地球都会被显示出来。背景由Mapbox提供。2D视图部分显示了项目在地球上的位置和项目元素(图像、GCP等)。).

背景图像

在2D视图的顶部,有一个下拉列表,指示已选择的背景地图的类型。

默认情况下,加载项目时,会选择附属类型。要浏览地图:

放大:向前移动鼠标。

缩小:向后使用鼠标。

平移:左键单击并移动鼠标。单击背景下拉列表选择另一种类型的地图。

可以使用以下背景图:

卫星地图:背景图为卫星地图。只有在有互联网连接时才加载卫星背景。

地图:背景地图显示地图框地图。仅当存在互联网连接时,才会加载地图背景。

使用已知坐标系进行地理定位的项目图像在2D视图中显示为一个点。第一幅图像显示为一个较大的点。点的颜色表示处理的阶段:

红色:当项目在处理开始前加载时。红色网格:用于禁用的图像(处理时不考虑)。

深绿色:适用于步骤1后校准的图像。初始处理。蓝色:在第二步。将“云”和“网格”指向加载的图像。

发绿光:第二步后。指向云和网格。当鼠标悬停在图像点上时,图像名称将显示在2D视图的底部。当您点按图像点时,会出现一个弹出窗口,显示相应的图像。

重要提示:如果项目没有地理参考或在任何坐标系中进行了地理参考,则图像将不会显示在2D视图中。2D的景色展示了整个地球。

图像层有一个子层:

飞行计划:显示拍摄图像的飞行计划,绿线从较大的点(第一张图像)开始。

项目的GCP(如果有)在地图上显示为蓝色十字。

当鼠标悬停在GCP十字上时,GCP的名称会显示在2D视图的底部。

当您单击GCP十字时,将打开GCP/MTP管理器窗口,并选择相应的GCP。

重要提示:如果项目没有地理参考或在任何坐标系中进行了地理参考,GCP将不会显示在2D视图中。2D的景色展示了整个地球。

处理区域(如果已定义)在2D视图上显示为带有红色边框的多边形。

重要信息:如果项目没有地理参考或在任何坐标系中进行了地理参考,则处理区域将不会显示在2D视图上。2D的景色展示了整个地球。

使用雷云是可选的,它可以用于:

视觉重建的不同元素(相机位置、重投影(线)、GCP、手动/自动连接点、处理区域、裁剪框、密集点云、点云分类、3D纹理网格、对象、动画轨迹)是特殊的。可视化在其他项目或其他软件中创建的点云。使用GCP和/或比例和方向限制在地理上登记项目。创建正交平面以获得任何选定平面(例如,建筑立面)的镶嵌图。验证/提高重建的准确性。将点云的点分配给不同的类。改善重建的视觉效果。创建对象,测量距离(多段线)和曲面。创建3D飞越动画(动画轨迹)。导出不同的元素(GCP、手动/自动锁定、对象、动画轨迹)。使用属于一个或多个组的点创建点云文件。

当选择“云”时,主窗口将显示以下元素:

菜单栏项目:标准菜单栏项目和其他项目。

工具栏:标准工具栏和其他一些特定于rayCloud的按钮。

左侧边栏:显示在3D视图的左侧。它由两部分组成:

“创建”部分和“图层”部分。

“创建”部分允许用户创建加工区域、对象、比例和方向约束以及正交平面。

“层”部分显示三维视图上显示的层和子层(元素)的列表。它允许您编辑现有元素的显示选项,在三维视图中插入或导入元素,以及将元素导出到文件。

三维视图:显示在主视图中。在3D中显示不同的元素。

右列:显示在三维视图的右侧。根据所选元素显示不同。

状态栏:显示在rayCloud视图的右下角。将鼠标移到三维视图中显示的任何元素上时,显示坐标。

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