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golden software surfer 20简介
Surfer20破解版提供地形设计、地图设计和轮廓设计。用户可以在软件中创建3D地形,在软件中设计2D地图,对于需要设计地图模型的朋友非常有帮助。用这个软件可以快速设计任何地形图,方便分析地理环境和上课时查看地图。您可以直接在软件中导入地形数据,并在软件中编辑多个图层。可以在地图上附加详细的注释,让其他用户在查看地图时可以了解到更详细的数据,满足大多数用户设计地图的需求。该软件还提供了许多快速绘图工具,支持创建文本块、创建多段线、创建多边形、创建点、创建样条多段线、创建范围环、创建矩形或正方形以及创建圆角矩形。各种地图样式都可以画图设计!
golden software surfer 20新版功能
应改进
1.创建饼图
这是Surfer长期以来一直要求的功能!现在,您可以使用饼图显示数字数据了!使用“基本符号系统”工具从矢量文件中选择您想要关注的种类,并使用彩色饼图来表示这些成分的比例。按比例调整蛋糕的大小,或者使用固定的大小来定制颜色、标签、位置和格式。这是显示人口普查的人口统计数据、您最近野外季节的样本集,甚至地理位置变化的调查响应的好方法。
用饼图符号显示亏格数据。
2.将亏格连接到亏格表中的向量对象
使用亏格名称(也称为空间连接)将亏格数据链接到基础图层中的矢量对象。一旦矢量对象有了相关的新属,您就可以使用基本符号系统从这些对象创建主题地图(甚至使用新的饼图符号系统功能!)。例如,如果钻孔样本位置不断生成新的现场数据,您可以使用UWI或其他“对象标识”将这些新数据链接到“底图”钻孔位置。,很容易得出化学成分随时间变化的数据。
将新数据连接到现有的基本矢量对象。
3.排除地图数据后过滤
只显示您感兴趣的邮政地图点,而不编辑源数据文件。根据数字标准从“过账”或“类别过账”层删除点数。根据数据文件中另一列的X值标准、Y值标准或数值标准排除点。您可以通过网格数据或工作表以与数据排除过滤器相同的方式使用逻辑。
使用新的排除过滤器过滤掉不必要的邮政地图数据。
工作流程改进
4.拖动外部边界框以精确缩放地图。
纵观Surfer的历史,我们一直告诉你不要通过拖动侧面来调整地图的大小,因为这会改变地图的内部比例。我们不会再告诉你了!通过拖动侧边,随时调整地图的大小-Surfer保持缩放比例,并更新任何比例尺以匹配新的大小。新的地图比例将被计算并显示在“属”窗口中,因此您可以根据需要获得准确的比例。
通过拖动边缘放大来调整地图的大小。
5、基于网格的地图类型之间的转换
现在,您可以使用转换图层工具将基于网格的地图转换为另一个基于网格的地图。如果您输入了错误的地图图层类型并创建了错误的地图图层类型,则无需再次重新加载文件,只需将图层直接转换为所需类型即可。
从一种基于网格的地图类型转换为另一种
6.更快更容易地创建地图
我们使地图创建更加直观和快速!单击文件|打开,选择您的数据或网格文件,并立即创建新地图。选择要在文件|选择中打开的多个文件,以立即创建多个地图。如果需要编辑源数据文件,仍然可以使用“在工作表中打开”命令直接打开它。同样,您可以通过单击网格|网格打开源网格文件。网格编辑器。
7.拖放文件以创建地图
通过将一个或多个文件从窗口文件资源管理器或桌面拖到绘图文档中,可以立即创建地图。将网格文件拖到绘图窗口以创建彩色地形图,并使用转换图层工具将其更改为等高线图、三维表面图或流域图。将矢量文件拖到绘图上以创建基本(矢量)地图,并将XYZ数据拖到绘图上以创建“背面”地图。
将多个文件拖放到绘图窗口中以创建多个地图。
速度递增
8.更快的配置文件
等高线图生成现在是多线程,优化和7倍的速度!如果您使用大型网格文件或以相近的大纲间隔显示数据,这些效率改进将为您节省大量时间。现在,更新后的时间表可以让你知道到底要等多久。
9.地图之间共享网格/数据/图像文件
这使得你的SRF项目小而快。如果您对多种贴图类型(例如,颜色浮雕和剪影贴图)使用相同的输入文件,这些文件现在将被共享,而不是在您的SRF项目文件中复制。矢量文件和图像文件也是如此。在Surfer中创建新的地图图层时,可以选择是使用新文件还是已保存在项目中的文件。
从项目中打开的文件创建新地图。
10.导出3D PDF
将模型从三维视图导出为交互式三维PDF格式。添加曲面、轴、点和轮廓,围绕模型旋转,更改照明和模型显示样式,等等!这个新特性非常适合与利益相关者交流您的工作。请参见冲浪测试版中创建的3D PDF示例:冲浪测试版3D PDF。
您可以在Adobe Reader DC和其他支持三维数据显示的PDF应用程序中查看此文件。
从3D视图导出的3D pdf,在Adobe Reader DC中打开。
1.3d视图撤销
“撤消”命令已添加到三维查看器中,因此您可以撤消模型旋转、照明更改、垂直夸张更改和对象格式更改。
全面改善
12.请参见Windows文件资源管理器中的SRF预览。
您不再需要打开所有的SRF项目来确定您正在寻找的项目。现在,您可以在窗口文件资源管理器中预览在Surfer 16或更高版本中创建的作为缩略图的SRF文件的绘图窗口的内容。
13.放大上一个/上一个视图
使用“上一次缩放”命令撤消上一次鼠标缩放。如果您对缩放级别判断错误,请使用此按钮向右移回上一个视图位置。分配您最喜欢的键盘快捷键,以便您可以随时使用它们。
14.邮政地图区间复制/粘贴格式分类
复制格式/过去格式工具现在也可以处理类别的发布间隔。无需手动输入,轻松地将时间间隔从一个地图转移到另一个地图。
golden software surfer 20软件特色
冲浪入门
欢迎使用Surfer,这是一个强大的轮廓、网格和表面映射工具包,适合科学家、工程师、教育工作者或任何需要快速轻松生成地图的人。制作高质量的出版物地图从来没有比现在更快或更容易。添加多个地图图层和对象、自定义地图显示以及使用文本进行标注将创建一个吸引人且丰富的地图。您可以自定义地图的几乎每个方面,以生成您需要的精确表示。
Surfer是一个基于网格的绘图程序,它可以将XYZ数据以不规则的间隔插值成规则的间隔。栅格也可以从其他来源导入,例如地质调查局(USGS)。网格用于生成不同类型的地图,包括轮廓图、彩色浮雕图和三维表面图等。提供了许多网格和映射选项,因此您可以生成最能代表数据的地图。
Surfer提供了一套广泛的网格方法。几种可用的方法提供了对数据的不同解释,并允许您选择最适合您需求的方法。此外,数据指示器允许您映射关于网格数据的统计数据。Surfer中可以快速计算表面积、投影平面面积和体积。轮廓也可以被计算和导出。
您可以编辑,合并,过滤,切片,查询和数学转换网格文件。例如,可以对网格进行切片以创建横截面轮廓,或者可以使用Gd | Calculate Math命令从两个网格文件创建等高线图。您可以使用网格编辑器中直观的用户界面来编辑网格。
章节
Surfer附带的Scpter TM程序对于创建、编辑和运行脚本文件非常有用。脚本是一个文本文件,包含一系列执行指令,用于在脚本运行时自动执行Surfer进程。通过编写和运行脚本文件,简单的公共任务或复杂的系统集成任务可以简单地重复执行,而无需直接交互。Surfer还支持使用任何兼容客户端(如Visual BASIC)的ActiveX自动化。这两个自动化功能使Surfer能够在任何科学建模系统中用作数据可视化和地图生成的后处理器。
golden software surfer 20安装方法
1.在会议期间打开Surfer_20_Installer.exe进行安装,等待安装数据加载。
2.提示软件的安装指南界面,默认安装位置。
3.软件安装协议和验收协议的内容
4.软件安装地址C: pg RAM文件黄金软件 surfer
5.快捷黄金软件冲浪者
6.收集用户,可以不勾选。
7.提示安装进度条,等待主程序安装结束。
8.软件已经安装在电脑上了。单击“完成”完成安装。不要启动软件。
golden software surfer 20破解方法
1.进入Crack文件夹,根据安装的软件打开32或文件夹,将LicensingUI.dll复制到安装地址,替换同名文件。
2.然后打开Surfer软件,单击菜单按钮,然后单击许可证信息。
3.进入许可界面,点击离线。
4.单击导入许可证文件以加载已破解文件夹的许可证。
5.如图所示,将surfer.lic添加到软件中。
6.单击验证许可证以激活软件,然后关闭许可证界面并重新启动软件。
7.重启软件后即可完成激活,现在软件可以免费使用。
8.如果提示服务运行不正确,请以管理员身份启动Surfer-Scpter_reg.bat修复。
golden software surfer 20教程
以三维方式查看地图
当查看复杂性时,3D视图窗口可以帮助提供上下文和理解。您可以平移、倾斜和缩放视图、创建飞越、“绕着”表面行走、导出图像和3D PDF模型。曲面由地图中基于网格的图层创建,矢量对象由轮廓图层和桩图层创建,三维点云由点云图层创建,绘图窗口中的所有图层都可以覆盖每个曲面。
单击地图工具|视图|三维视图命令以三维模式查看地图。
1.在内容窗口中选择地图。
2.单击地图工具|视图|三维视图命令。
我们可以像上一课一样在三维视图窗口中更改种类。
1.在目录窗口中选择环境。
2.单击“属”窗口中的“常规”选项卡。
3.将“垂直夸张”设置为3e-05。
4.在“内容”窗口中选择“曲面”。
5.在“亏格”窗口中,使用滑块或键入100将表面质量设置为100。曲面的质量越低,矢量对象似乎与曲面相交的可能性就越大,即使它不应该放置在哪里。如果您的电脑性能下降,请降低Suce的质量,直到恢复到可接受的速度。
6.在内容窗口中选择暗黑破坏神表面。
7.在“种类”窗口的“要显示的纹理”部分,清除“轮廓-暗黑破坏神. grd”选项。
9.选中内容窗口中轮廓旁边的框,显示三维矢量轮廓。
“图形”窗口包含许多选项,用于更改图形窗口和三维视图中的外观。接下来,我们将导出地图。
更改布局
默认情况下,图形、工作表、网格编辑器或三维视图窗口、类属窗口、内容窗口和功能区将以停止视图显示。但是,它们也可以显示为浮动窗口。每个项目的可见性、大小和位置也可能发生变化。
能见度
使用“视图|显示/隐藏”命令切换标尺、绘图网格、状态栏、内容窗口和属窗口的显示。或者,单击“内容和种类”窗口中的或按钮,自动隐藏或关闭窗口。
右键单击功能区或快速访问工具栏以最小化功能区,将快速访问工具栏移到功能区的上方或下方,并自定义功能区或快速访问工具栏。
自动隐藏内容或所属窗口
单击此按钮自动隐藏停止的目录或属窗口。该窗口将滑动到Surfer主窗口的一侧,并将出现一个带有窗口名称的选项卡。
位置
要更改停止窗口的位置,请单击标题栏并将其拖动到新位置。要停止目录或窗口,请使用停止机制。您也可以双击窗口的标题栏,在浮动和停止模式之间切换。左键单击窗口的标题栏,按住鼠标左键并将其拖动到新位置。移动窗口时,停靠机构会显示一个带箭头的指示器。
使用停止机制,您可以轻松定位“内容和种类”窗口。
当光标接触到停靠机构中的一个停靠指示器时,一个蓝色矩形将显示窗口的停靠位置。松开鼠标左键,让窗口停在指定位置。
该图显示了停在Surfer绘图窗口右侧的“Genus”窗口。
地图属
选择地图对象后,地图中所有图层共有的属将显示在“属”窗口中。地图图层的特定属由特定地图图层的属控制。
通过在内容窗口中选择地图对象或在绘图窗口中单击地图对象,可以打开一个或多个地图的种类。
单击地图对象以打开地图种类。
单击配置文件对象以
打开枝孢属。
地图种类控制冲浪地图框架的视图、比例、限制、框架、坐标系和框架。
亏格表
属表包含基础层中所有对象的所有属。使用属表添加、重命名或删除与基础图形中的对象相关联的属或元数据。亏格表也可用于编辑多个对象的亏格值,而无需在亏格窗口中选择对象。
打开属表
您必须选择基础图层或基础图层中的一个对象来打开亏格表。
要打开亏格表,请单击地图工具|地图。工具|打开属性表命令。或者,右键单击基础图层或其子对象之一,然后在上下文菜单中单击“打开亏格表”。如果在打开亏格表之前选择了基础图层中的对象,则打开亏格表时,所选对象将高亮显示。
桌子可以根据需要敞开着。Surfer可以继续使用,无需关闭属表。您可以为文档中的每个基底打开一个属表,但每个基底只能打开一个属表。
自动更新
在种类表中所做的更改将立即显示在种类窗口的“”页面中。更改“”页面中的属性值将自动更新属性表。在目录窗口中进行的更改和选择将立即显示在属表中。在“类属”表中,将反映在“目录”窗口或“绘图”窗口中添加或删除对象。
但是,在“”页面中添加、重命名和删除属不会反映在属表中。关闭并重新打开“属”表,查看对“”页面中的属字段所做的更改。
属和对象顺序
亏格表包括基本层中的每个对象和每个对象的亏格。这些对象以与“内容”窗口中相同的顺序在行和列中列出。如上所述,更改目录窗口中对象的顺序将自动更新类属表中对象的顺序。单击列标题一次,按升序对列进行排序,单击两次,按降序对列进行排序。
选定对象指示
当在“目录”窗口或“绘图”窗口中选择对象时,活动对象将在目录中以天蓝色背景突出显示。单击亏格表中的单元格时,将在窗口和绘图窗口中选择关联的对象。
亏格表对话框
亏格表由对象行、标识列和亏格字段组成。对于每个对象和属,单元格将显示该对象的属值。
在“种类表”对话框中编辑或添加每个对象的种类和种类值。
添加属字段
单击对话框左上角的按钮添加新的属域。对于基础层中的所有对象,亏格字段也会添加到“”页面。单击此按钮将打开“新属名”对话框。在属名字段中键入新的属名,然后单击确定。也可以通过右键单击任意节点并从上下文菜单中选择添加字段来添加新的属字段。
删除属字段
单击属字段的标题或字段中的任何节点,然后单击对话框左上角的按钮删除属字段。对于基础层中的所有对象,亏格字段也将从“”页面中删除。或者,右键单击属域中的任何节点并从上下文菜单中选择,删除属域。
轨迹球
工具|视图|轨迹球命令可以在绘图窗口中旋转、倾斜和更改视野。3D视图|视图|轨迹球命令可以在3D视图中旋转和倾斜视图。
绘图窗口中的轨迹球
单击地图工具|视图|轨迹球命令或右键单击地图,然后单击轨迹球在绘图窗口中旋转、倾斜和更改选定地图的视野。光标将变为,表示您处于轨迹球模式。工具|视图|轨迹球命令类似于在“种类”窗口的地图的“视图”选项卡中使用种类。
倾斜和旋转
在轨迹球模式下,单击地图边界框中的鼠标左键。按住鼠标左键的同时,上下拖动鼠标改变倾斜度,左右拖动鼠标改变旋转角度。按住鼠标左键时,旋转和倾斜值会显示在状态栏中。
视野
轨迹球模式下,右键点击地图的边框,向上拖动会增加视野,将“投影”改为“透视”。右键单击时,向下拖动将缩小视野。如果视野缩小到1,投影将变为正交。按住鼠标右键时,视野值将显示在状态栏中。
退出轨迹球模式
按键盘上的ESC退出轨迹球模式。或者,单击地图工具|地图。视图|再次跟踪球命令或选择另一种命令模式,如选择、绘制或重塑形状。
要使用轨迹球更改地图的方向,请执行以下操作:
1.选择地图。
2.单击地图工具|视图|轨迹球命令,或者右键单击地图并单击轨迹球。
3.左键单击地图的边界框。按住鼠标左键的同时,上下拖动鼠标改变倾斜度,左右拖动鼠标改变旋转角度。并且旋转和倾斜值显示在状态栏中。
4.右键单击地图的边界框。按住鼠标右键的同时,向上拖动鼠标以增加视野,并将“投影”更改为“透视”。右键单击时,向下拖动鼠标以缩小视野。如果视野缩小到1,将“投影”更改为“正交”。视野值显示在状态栏中。
5.按键盘上的ESC键结束轨迹球模式。
3D视图中的轨迹球
单击三维视图|视图|轨迹球命令旋转和倾斜三维视图窗口的视野。光标将变为,表示您处于轨迹球模式。您也可以通过调整“环境属于相机”页面中的值来更改三维视图。
轨迹球模式是三维视图窗口的默认模式。在其他工具模式下,按ESC键返回轨迹球模式。在3D视图中的轨迹球模式下,通过点击鼠标中键并拖动来平移视图。
倾斜和旋转
在轨迹球模式下,在三维视图窗口中单击鼠标左键。按住鼠标左键的同时,拖动鼠标以更改倾斜和旋转。视图倾斜和旋转的方式取决于首次单击的位置和拖动的方向。例如,在3D视图窗口左侧附近单击并向上拖动鼠标将使地图左侧向上倾斜,右侧向下倾斜。当您在视图中心附近向上单击并拖动鼠标时,地图的正面将向上倾斜,地图的背面将向下倾斜。
自由转动
您可以使用布局|排列|自由旋转来用鼠标旋转对象。选择对象,然后单击布局|对象。排列|自由旋转命令。将指针更改为显示在其旁边,以指示程序处于旋转模式。要旋转对象,请单击屏幕,按住鼠标左键并移动鼠标。当对象旋转时,旋转的程度将显示在状态栏中,并且对象的轮廓将在旋转的视图中以虚线显示。要固定旋转对象的位置,请释放鼠标按钮。
锁定位置
要锁定对象的位置,请单击该对象将其选中。单击布局|位置|锁定命令,或者右键单击对象并选择锁定位置。锁定对象后,不能通过“位置”组或用鼠标拖动来移动它。锁定的对象可以调整大小、编辑和旋转。
重复以上说明解锁锁定的对象。锁定的对象和层由内容窗口中的小锁定图标指示。
在上面的示例中,锁定图标表示地图对象被锁定。
锁定地图图层
当地图图层被锁定时,只能移动该图层中的对象。如果选择并移动了地图或地图的任何部分,锁定的图层也将被移动。要防止地图图层在页面上移动,请锁定地图对象。
基础层中的锁定对象
当基础层中的对象被单独锁定时,它不能被单独移动。要移动对象,请解锁该对象并将其移动到所需位置。锁定子对象后,您可以移动整个基础图层和地图对象。子对象与基层或地图中的对象处于相同的相对位置。
出名
布局|排列|移动到前面命令将选定的一个或多个对象移动到打印文档的前面。该对象将出现在其他对象的顶部。或者,右键单击对象,然后选择顺序对象|顺序。移到前面。
您也可以通过将对象拖到“内容”窗口中的新位置来移动对象。
布局|的默认键盘快捷键。计划|到前面的命令是SHIFT+PAGE UP。您可以使用“自定义”命令自定义键盘快捷键。
例子
在左图中,红色方块位于所有其他对象的后面。使用“移到前面”将正方形移动到顶部,以便它出现在所有其他对象的前面(右)。“向前移动”命令一次向前移动一层方块。
大小对象
单击布局|排列|大小。这两个命令都可以将一个或多个对象的大小调整到参考对象的宽度、高度或两者。必须至少选择两个对象才能使用布局|布局。排列|大小两个命令。参考对象的大小不变。所有其他对象的大小与参考对象相同。参照对象是在“内容”窗口中选择的最高对象,即图形窗口中最前面的对象。
宽度
单击布局|排列|平均大小|宽度,用于将所有选定对象的宽度设置为等于参考对象的宽度。
高度
单击布局|排列|平均大小|高度,用于将所有选定对象的高度设置为等于参考对象的高度。
两者
单击布局|排列|大小设置,将所有选定对象的宽度和高度设置为与参考对象相同。
更改引用对象
确保拥有正确参考对象的最快方法是选择要用作参考对象的对象,然后单击布局|布局。日程|移到前面|转到前面命令。对象将被移动到“内容”窗口的顶部和绘图窗口的前面。当“大小”命令与任何其他对象一起使用时,它将成为参考对象。但是,您可能不想将参照对象放置在图形窗口的前面。在这种情况下,在“目录”窗口中单击并拖动所需的参考对象以调整其大小。您也可以使用布局|排列|移到前面|向前移动命令一次向前移动一个对象一个位置。
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