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pixyz studio简介
pixyz studio破解版提供了模型设计和可视化编辑功能,可以优化你的CAD模型数据并添加到任何3D资源中使用,让用户在制造软件中快速设计相关零件,软件提供了很多编辑工具。支持材质编辑器、纹理编辑器、合并相同材质、合并相同纹理、从场景中移除所有材质、从线条创建纹理、从管道中提取轴、从线条创建管道,帮助用户快速优化CAD数据,从而将优化后的数据添加到Unity、3DS Max、Maya、虚幻引擎等软件中。该软件还可以修复计算机辅助设计形状,装配面,优化和删除重复面,优化循环和修复拓扑,并支持从
pixyz studio 新版功能
借助Pixyz Studio,您可以从几乎任何CAD模型中创建具有完美细分网格的优化3D资源,并随时将其导出到任何3D工具,如Unity、3DS Max、Maya、虚幻引擎& # 8230;
Pixyz Studio是将复杂数据从CAD工程世界带到可视化世界的完美工具,可以轻松集成,打造全新的强大可视化体验。
Pixyz Studio可以帮助公司和3D用户在任何可视化场景中重用他们的CAD数据。
1.改进JT进口
JT是介于产品开发和制造之间的行业标准格式,广泛应用于汽车行业。它可以保证模型的轻量级,同时存储很多东西,比如几何、元数据、亏格和PMI(产品制造)。
在Pixyz中,我们赋予了函数重要的价值,而导入JT文件的时间对于用户的工作流程来说太长了。在Pixyz Studio 2020.2中,JT格式的导入得到了极大的增强。用户可以期待许多改进:
支持所有JT版本
全功能支持:网格和精确几何(BRep),元数据,PMI,颜色,高级材料(纹理和紫外线)
更好的处理内存消耗可以成功加载超大型模型。
更好的性能(当导入网格对象时,您可以期望将导入速度提高多达x5倍)
注意:一些JT文件可以包含一些LOD,这些LOD存储为网格。这些在Pixyz中还不支持。读取此类文件时,将导入最高级别的详细信息。
-仅导入已更改为2020.2版本的内容。下一个版本将改进导出。
2.支持3D动画
很多模型都可以动画化,尤其是游戏行业的模型!
在2020.2版本中,Pixyz Studio现在支持动画的概念,让3D美工和用户可以使用piyz工具箱的所有功能来优化动画模型!
支持进出口3D的动画主要交换格式:FBX、glTF、美元
支持实体动画和骨骼动画(皮肤)
用户界面中的动画播放器可以可视化导入的动画片段(支持多个片段)。
保留所有主要优化算法(骨骼/关节和皮肤)的动画
3.改进& # 8221;获得目标& # 8221;功能
在3D数据准备中,控制模型的多边形数量通常很重要,例如,由于设备的能力,模型可以显示(例如,建议HoloLens最多使用100,000个三角形)。
这是& # 8221;“到达目标”功能的目的:用户可以使模型的多计数满足自己的需求。
改进了这个强大而重要的功能,可以更多地控制选择过程,而不仅仅是多边形计数目标,从而控制最终网格的质量。
在Pixyz Studio 2020.2中,用户可以使用权重来保留其模型的特定种类。例如,应用了纹理的游戏角色在抓取时需要保持其UV。对于CAD模型,保留硬边可能更重要。
4.新& # 8221;组合网格& # 8221;功能
Pixyz Studio 2020.2自带全新& # 8221;合并网格功能,可以从多个具有各自材质和纹理的网格中生成一个具有单一材质(和纹理)的网格。结果是模型具有相似的外观,这减少了绘图调用的数量:
几何图形不会被修改,只会合并在一起。
将所有紫外线组合起来,重新包装成一个地图集。
紫外线再生的可能性
所有材质都被转换成一组纹理(漫反射、法线贴图、不透明度...)并由应用于组合网格的单一材料使用。
5.改进的gITF格式
GITF是3D数据交换的重要格式,被越来越多地使用。Pixyz Studio 2020.2对glT格式进行了优化实现,这意味着:
-70%的导入时间
支持导入和导出动画。
并导出线和点(包括顶点颜色)。
提示:点云可以从Pixyz Studio优化导出为glTF/G文件,在WebGL查看器中进行可视化(如巴比伦/S)!
6.改进的RVM格式
Pixyz Studio 2020.1引入了对RVM格式的支持。
RVM文件广泛用于石油和天然气项目。它们通常是拥有数千个零件的非常巨大的资产,可能对您的硬件有很高的要求。因此,我们升级了Pixyz Studio 2020.2中的RVM实现,以更好地处理这种格式,并为您提供更高的导入和查看器功能。
在实例导入期间提供支持,以便在大型模型上提供更高的性能。
支持*ATT文件中包含的元数据
更快的导入
减少内存消耗
7.支持欧特克重述格式
Pixyz Studio 2020.2支持导入从Autodesk ReCap导出的文件,Autodesk ReCap是处理大型点云数据的领先软件:
支持*。RCP和。RCS文件导入
点云几何
对于每个点,检索位置、颜色和强度。
您可以导入捕获的点云的视点(球体+360°纹理)。
扫描仪的特征被检索为元数据。
注意:在piyz Studio 2020.2中导入ReCap文件需要有效的Autodesk帐户才能安装ReCap SDK注意:在piyz Studio 2020.2中导入非常大的ReCap文件(有数百万个点)需要大量内存!
你可以在22秒内用24转内存导入1.24转文件。但是,我们不建议使用此配置来超过每个文件3个Go。
8.将Pixyz场景推至统一反射。
Unity Reflect是Unity Technologies提供的一种解决方案,用于传输来自某些第三方3D解决方案(如Revit或Navisworks)的3D数据。现在也可以选择Pixyz Studio,可以解锁更多的Reflect的CAD和3D格式。
通过点击按钮,您可以将打开的Pixyz Studio场景中包含的网格推送到Reflect and Unity,在这里您可以在顶部创建一些令人难以置信的虚拟体验,例如用于协作目的或现场可视化。
9.UX综合增强
Pixyz Studio 2020.2提升了用户体验,增加了新功能,做了调整,让数据准备体验更流畅!
pixyz studio 软件特色
1.选择工具
选择工具使您能够使用边界框来选择查看器中出现的事件。您可以在工具面板中找到它。
激活后,将出现一个带有特殊小控件的框。您可以使用箭头或小方框随意移动或缩放。默认情况下,边界框是“保持比例”,这意味着框的大小将在同一级别缩放,但您可以决定禁用此类别并输入特定值。
严格来说,“严格包含”只选择完全放在框中的事件。
选择预览显示哪些事件受选择框的影响。
放置框后,您需要通过单击右侧的选择按钮来验证选择。
请注意,不能将选择工具与紫外线投影工具一起使用。
2.切割平面
切割平面工具允许可视化模型的内部零件。
激活工具后,场景中包含的所有零件都将受到切割平面的影响。
工具参数
使用切换按钮激活工具。
选择切割轴,滑动平移光标以移动切割平面。
3.分解图
视图功能根据定义的轴(XYZ轴、平面轴或单轴)向外展开所有模型零件。该工具可以可视化元素中的所有组件。
默认情况下,的中心位于场景的原点(根的枢轴点,您可以选择它的位置)。为了拥有出色的场景,您可以决定创建一个或多个中心,并将它们放置在所需的位置。
4.紫外线投影工具
和纹理映射。
纹理映射是一种在计算机生成的图形或三维模型上定义高频细节、表面纹理或颜色的方法。它最初指的是漫反射贴图,这是一种简单地将像素从纹理映射到3D表面的方法(将图像环绕在对象周围)。()
换句话说,如果您想要应用由纹理组成的材质(非照明纹理材质、PBR材质,如我们的Realitistic素材库),那么您的实例需要有纹理贴图(它们在CAD概念中称为UV贴图)。
如果您的事件没有纹理映射,软件将获取纹理的第一个像素,并在应用纹理材质时将其复制到事件的所有表面。
如果您想要显示事件的纹理贴图,您可以使用替代材质“Checker”,它以编号和彩色棋盘显示贴图(图片在左侧)。如果没有纹理贴图,你会在表面看到灰色。(右图)
5.材质和纹理贴图(UV)投影工具
在Pixyz Studio中,您可以使用我们的工具来创建纹理贴图。
您需要激活它并选择一个或多个实例来应用特定大小的特定投影。默认情况下,如果应用于选定案例的材质由纹理组成,材质和纹理映射工具将向您显示材质的预览。
pixyz studio 安装方法
1.打开PiXYZStudio-2020.2.2.18-win.exe软件的直接安装,然后单击下一步。
2.提示软件安装协议,然后单击接受。
3.软件的安装地址
4.提示软件安装进度,等待安装结束。
5.提示软件安装界面,点击完成。
pixyz studio 破解方法
1.将PiXYZStudio.exe补丁复制到安装地址以替换主程序。
2.替换地址是C:Pgram文件 PiXYZStudio。
3、打开主程序可以正常使用,等待软件启动结束。
4.如图所示,现在可以在软件上设计模型了。
pixyz studio 教程
导航控制
Pixyz Studio提供两种不同的模式在视口中导航:
标准模式(类似DCC的导航)-默认模式
“类似类风湿导航”模式(仅限鼠标)。
注意您可以在首选项窗口或可视化面板中选择三维查看器导航模式(子菜单设置)。
要在视口中垂直定位和定向相机,请对每个导航模式使用以下组合键:
类似于Catia的导航
摄像机旋转中心
旋转中心是相机的枢轴点。
它在视口中通过3D移动和旋转小控件(称为轨迹球)来表示,以帮助您垂直查看:
鼠标中键(或鼠标);更改旋转中心(相机枢轴点)。自动将相机视图置于所选像素的中心。
单击以在视口中存在的事件(零件)上执行。
约束上轴
您可以通过切换“约束上轴”参数(从“首选项”窗口或“可视化”面板)来防止相机绕上轴旋转。
适合摄像头观看
要使相机视图适合视口中当前选定的零件,请使用:
CTRL+F键盘快捷键
工作室工具栏中合适的视图按钮:
请注意,如果视口中未选择任何内容(或选择了根节点),视图将适合场景的边界框。
选择控件
场景中存在的零件(出现的零件)可以直接从视口中选择。
要选择零件,请使用以下控件:
单击选择。
区域选择
区域选择是指用户在视口中绘制选择矩形(鼠标拖动)的时间。
使用以下控件选择带有区域选择的零件:
警告右键单击深度选择将选择选择矩形中包含的所有部分,包括被遮挡的部分(意味着被其他部分完全隐藏)。与鼠标左键选择相反,鼠标左键点击不会选择被遮挡的部分。
请注意,穿过选择矩形的所有部分都将被选中:它们不必完全位于要选择的矩形中(一个像素就足够了)。
选择显示
在查看器中,所选零件由颜色轮廓高亮显示,颜色轮廓描述了所选轮廓和半透明的颜色覆盖。
这种选择模式旨在帮助区分可能隐藏在3D场景其余部分的部分,并使操作和导航更加舒适。
选择自定义
通过微调以下参数,在编辑菜单>:“首选项”(F9)>:“查看器”>:调整选择中选择的外观:
颜色:设置轮廓和覆盖的颜色。
选择原型颜色:为带有原型的事件设置轮廓和覆盖的颜色。
轮廓厚度:设置轮廓的厚度。
显示轮廓:设置轮廓可见
显示覆盖:设置覆盖可见。
照明模式
由于应用了虚拟灯光和虚拟材质,Pixyz Studio场景中存在的3D对象(零件)可以在查看器中实时渲染。
Viewer可用于两种不同的照明模式:HDR照明或标准照明。
HDR照明
在数据准备的过程中,以更真实的方式可视化模型是非常重要的,以便它接近最终应用中将要使用的模型。
这就是为什么默认情况下,观众使用HDR照明(或IBL)来照亮场景中的部分。这意味着默认情况下,HDR环境地图将用于照亮场景。
使用HDR照明,查看器可以以更逼真的方式显示着色器,从而使材质具有更好的外观。
所有材料类型(标准、PBR、颜色& # 8230;)都受到HDR环境地图的影响。
八幅HDR地图可以直接使用,并且可以从“照明与环境”面板访问。
标准照明
因为使用更简单的照明来可视化场景也很重要,所以可以使用放置在场景周围的四个简单的方向光源(传统模式)来选择标准照明。
请注意,当从标准照明切换到HDR照明时,标准照明使用的四个默认灯光将被禁用。同样,可以将默认灯光插入产品结构(从“创建”菜单)进行调整。
环境遮挡
您可以启用环境着色后处理(SSAO)来模拟表面之间的接触阴影,并为查看器中实时显示的渲染添加一点真实感。
请注意,SSAO是基于屏幕上显示的整个图像的后效果,在视口中渲染的最终图像中的所有可见对象都将受到该效果的影响,包括网格、变换Gizmo、线条和场景轴& # 8230;如有必要,关闭其可见性。
定制产品结构
默认情况下,“产品结构”显示事件的名称及其可见性。
为了在查看场景时提高效率,用户可以通过“快速属”显示树中列出的事件的更多信息。
关于快属
每个事件都有一个属。
将每个属(ID、名称、材料、转换、原型或自定义属)(在“属”中)设置为“快速属”(在列中添加),使其在产品结构中可见。
此列显示树的每次出现的属值。
警告:为大量场景显示许多快速类别可能会影响场景中的平滑导航。
显示快速属
要将出现的属显示为快速属:
选择一个事件。
转到面板。
在“紧急属”文件夹中,要将属行显示为快速属,请右键单击列中的属,然后单击“添加快速属”
或者:
右键单击产品结构中的事件。
转到添加快速属,然后单击所需的属。
删除快速属
删除快速属:
右键单击“产品结构”面板的顶部栏,并将其命名为“出现次数”
通过单击上下文菜单中的专用线删除所需的快速种类。
过渡支点& # 8230;菜单
“移动枢轴点”菜单列出了用于移动事件枢轴点位置的功能。
默认情况下,事件的枢轴点由包含该事件的原始3D文件中设置的方式定义。
导入时,Pixyz工作室检索每个事件的枢轴点。
菜单选项描述
到选择中心:对于选定的事件,将每个事件的枢轴点移动到所有事件的中心。
转到事件的中心:移动事件的轴心点(如果启用了递归参数,将其后代移动到其边界框的中心)。
到场景原点:移动选定事件的枢轴点(如果启用了递归参数,将其后代移动到场景原点(0,0,0))。
重新镶嵌菜单
“重新镶嵌”菜单列出了用于管理重新镶嵌功能的功能:
菜单选项描述
重新镶嵌选择如果零件最初是由Pixyz Studio从CAD/BRep曲面生成的,请再次镶嵌它们(使用“镶嵌”功能)
请注意,细分参数是为场景的每个网格存储的,以帮助准确细分细分,从而允许使用“重新镶嵌”功能。
选择“转换回零件”,将所选零件转换回其计算机辅助设计/零件图表示。
删除零件删除选定零件上的所有计算机辅助设计/零件
和变体PMI
“变体和项目管理信息”面板是一个可以管理从项目管理信息继承的变体和视图的面板。
不同的
通过保存关于事件位置、可见性和材质分配的场景状态,创建和显示默认场景的变体。
采购经理指数
如果需要,可以将一些CAD文件中包含的PMI导入到Pixyz Studio中。
导入项目管理信息时,将在变量和项目管理信息面板中提供一个项目管理信息文件夹,您可以在其中使用它们。
注意
要使用CAD文件导入PMI,需要从首选项(F9) >: IO >导入PMI;PMI”,打开参数“LoadPMI”。
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