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Pixyz Review简介
Pixyz Review 2020破解版是一款模型查看软件和渲染软件,可以将你的3D模型添加到软件处理中,支持大多数3D建模软件,如Catia、NX、Solidworks、Alias。通过直接导入三维模型,可以在主程序界面编辑渲染方案,可以编辑渲染的材质和纹理。结合软件提供的真实材质,可以立即创建渲染材质,非常适合需要可视化零件和装配的朋友。软件提供了素材合并功能,可以直接合并所有等价的素材(即外观相同),还提供了素材替换功能,在编辑素材时可以在任何地方替换新素材!
Pixyz Review新版功能
1.增强对JT格式的支持
在Pixyz Review 2020.2中,导入(广泛使用)*。JT格式得到了极大的增强。
用户可以期待在导入*JT文件(支持所有版本)和保存完整数据方面取得更好的成功。
全功能支持:网格,精确几何(BRep),元数据,PMI,颜色,高级材料(纹理和紫外线)..
支持所有*JT版本
更好地处理内存消耗
某些情况下性能更好(导入速度更快)
导入可能比在其他软件中打开要花更长的时间,因为我们使用Pixyz算法来处理和优化您的模型,从而获得质量更高、消耗更少(三角形更少)的对象。
2.优化的导入。RVM-能力和元数据
RVM档案通常非常大和复杂,并且有很多情报。我们已经升级了。RVM导入,这样您可以在查看非常大的文件和从读取所有元数据时获得更高的性能。att文件。
。RVM通常是一个非常巨大的资产,有几十万个零件,这可能对您的硬件有很高的要求。这就是为什么我们升级了技术,以更好地处理这种格式,并为您提供更高的导入和查看功能。
此外,* RVM文件通常用于研究油气项目,用户还需要访问元数据。因此,我们升级了Pixyz技术,以了解*。包含这些元数据的ATT文件,并在检查器中显示它们。
3.支持Autodesk ReCap格式(大型点云场景)
现在,Pixyz产品可以利用以前的& # 8221;安装& # 8221;导入Autodesk Recap文件(。rcs和。rcp)导入到您计算机上的Autodesk ReCapSDK中。
ReCap Autodesk是处理大型点云数据的领先软件,我们经常会收到用户的支持请求*。RCP和*。RCS格式。
如今,Pixyz处理这些格式,并允许您在所有相关帮助下查看多点云格式。
4.优化GLTF-G的进口
为了更好地支持GLTF-G格式,我们提供了强大的技术支持。
GlTF是3D数据交换的重要格式,使用越来越多。
为了更好地引进技术,我们为技术提供动力:
性能提高(-70%的导入时间)
支持GLTF的点云数据
5.新的高级搜索-更快、更强大
学习CAD/3D组件可以要求根据特殊的元数据找到合适的零件。Pixyz允许您快速搜索和选择重要的大型组件。
Pixyz Review是为需要研究大规模复杂部件的工程师、架构师和技术专家量身定制的,这些部件由数千个具有相关智能(元数据)的部件组成。
他们需要快速找到合适的部分来专注于重要的事情。今天,我们实现了高级搜索,它允许您根据用户知道的许多条件来查找和选择事件:元数据、属、材料和组件的特殊组合& # 8221;和& # 8221;或者过滤逻辑。
此外,我们希望您能更高效地使用Pixyz Review并节省您的工作时间。通过这种高级搜索,您将能够保存可在会话中重用的搜索查询。
找到正确的元素后,您可以使用我们的所有其他功能来选择它们并与之交互:
通过选择创建组显示。
隔离选择
设置虚拟现实抓取
应用材料
隐藏/显示
等等..
6.枢轴点的新功能-重置旋转并移动到目标外观的中心。
在纵向事件的轴点,我们增加了两个函数,右键可以得到:移动到目标事件发生中心,重置旋转。
为虚拟现实临时存储场景时,您总是需要垂直事件的枢轴点来创建具有运动约束的最真实体验。
这就是为什么我们引入了两个新功能来更好地定位这一关键点:
移动到目标事件发生中心:允许您将其放置在另一个事件发生的中心。
重置:允许枢轴点与& # 8221;世界& # 8221;对齐并使其变直。
7.撤消虚拟现实会话以替换场景中的对象。
不要费心替换虚拟现实体验中所有移动的事件。离开VR时,只需取消(Ctrl+ z)您的会话。
当您进行虚拟现实会话,尤其是协作会话时,您有时可能会陷入混乱的局面,因为所有用户都将在其中寻找和移动事件。
不幸的是,如果您将退出虚拟现实会话,没有可能的操作来将所有对象替换回它们的原始位置。
Pixyz Review 2020.2,可以和平退出VR,可以& # 8221;撤销你的虚拟现实会话,把所有东西都放回去。
8.四缓冲区中的鼠标导航
现在,只有在带有鼠标导航的桌面应用中,你才能在配备Quadbuffer技术的VR房间& # 8221;设计& # 8221;
Quadbuffer技术旨在通过特殊系统(如用空间鼠标、Flystick甚至竖条进行ART-Tracking)在大屏幕上显示3D体验。
今天,我们想提供一种更简单的方法,在没有这些设备的情况下,在虚拟现实房间中使用Pixyz Review,并且仍然导航到您的场景。
如今,Pixyz Review允许在VR Quadbuffer会话中进行鼠标导航。
9、”显示& # 8221;元数据和组件
现在,您可以决定在产品结构中显示元数据。
在研究组装好的产品结构时,通常可以快速看出每次需要什么。
从2020.2开始,除了事件的Mateals、ID、Visibility之外,还可以显示元数据和组件。
在服务器中,右键单击要显示的元数据,然后单击“在产品结构中显示”。
要从产品结构中删除它们,请右键单击产品结构的顶部以删除元数据。
Pixyz Review安装方法
1.打开PiXYZReview-2020.2.2.18-win.exe软件的直接安装,然后单击下一步。
2.提示软件安装协议的内容。
3.设置软件的安装地址
4.显示软件的文件格式相关界面,勾选ALL。
5.提示安装结束,不要运行软件,然后单击完成。
Pixyz Review破解方法
1.将PiXYZReview.exe补丁复制到安装地址,替换主程序以完成激活。
2.打开软件就可以正常使用了。
3.如图,软件界面如图,可以查看相关信息进行提示。
4.点击帮助选择中文,直接选择中文。
5.提示重启软件完成语言切换,点击重置重启PiXYZReview。
6.现在的软件是中文界面。如果你需要这个PiXYZReview,请下载!
Pixyz Review教程
材料仓库
1.色素
您可以通过多种方式选择和命名颜色作为材质:
从基本颜色
在调色板上
带有RGB数字
带十六进制数字(# #HHHHHH)
对于透明度,调整Alpha通道(0 =半透明,255 =不透明)
2.纹理材料
在“PiXYZReview”中,可以将纹理作为材质应用到我们称之为“非纹理材质”的材质中。创建纹理库时,单击“未定义”分析纹理库并选择所需的纹理库。
,您可以为每个纹理选择“耕作”、“偏移”和“通道”。
拼贴:拼贴是3D设计中的一个概念。纹理可以复制到拼贴中,以便在出现时包裹它(如果需要)。
偏移:这是偏移,用于正确移动和放置块。它是一个介于0和1之间的数字。因此,无论平铺与否,如果在关节的一半看到纹理,偏移0.5将修复它。类似地,可能有1.5的偏移,但它与0.5相同-就像540°旋转和180°旋转一样。
通道:通道是UVW的概念,当一个事件的UV设置不同时,您可以选择要使用的UV设置。
曝光:默认情况下,没有照明的材质对场景的照明不敏感。如有必要,必须为材料启用此参数。
3.标准料
标准是一种用于特定文件的材料。fbx或Solidworks文件。标准材料的设置应考虑到定义物质的元素,即颜色和图案、抗或着色环境的能力、表面纹理、透明度和通过跟踪渲染期间的行为。
它被称为旧类型的材料,我们看到越来越多的工艺使用PBR材料而不是标准材料。
这些材料由几种元素组成,可以是颜色、系数或纹理(=图片):
漫射光定义漫射光下表面的颜色。将漫射颜色(就像环境照明一样)设置为所需表面的颜色。
镜面反射设置表面上镜面反射高光的颜色(它甚至可以反射表面特定的颜色)。
光泽会影响高光的发散度/半径。
属环境定义了环境光反射的表面颜色;这通常与表面颜色相同。
在Pixyz中,使用环境贴图(HDR)照明时,“标准”类型材质的“发送”参数将被忽略。
4.PBR材料
基于物理的渲染(PBR)是一种着色和渲染方法,可以更准确地表示光和表面之间的相互作用。像标准材料一样,它由许多种类组成,可以是系数、颜色或纹理。
与Adobe Substance源贴图和纹理兼容。
5.获取真实材料。
我们准备了一系列逼真的素材,您可以在Pixyz Review场景中使用它们来创建更逼真的体验:
6.为场景准备逼真的材料。
可以随时自动准备场景,应用真实素材。它将“材质和纹理”的映射应用于所有没有特定值的事件,这不适合我们的实际材质。您可以在首选项(F9)中随时更改该值。
7.场景视图效果
在Pixyz Review中,您可以更改渲染模式或降低或增强事件的透明度。
8.渲染模式
透明度
在这个角落,可以选择每次X射线敏感时会出现的场景透明度。为了充分利用透明度,您需要更改事件的“视觉行为”,以聚焦/突出重要事件。
请注意,“可视化”面板中提供了一个滑块,允许您精确选择所需的透明度百分比。
9.视觉行为
在查看文件时,您可能希望您的事件对某些可视化工具做出反应,或者不对某些可视化工具做出反应,以便突出/关注文件的某个方面。
事件的视觉行为使您能够将其在桌面和虚拟现实上的敏感度设置为:
切割平面
比例(与虚拟现实相关)
x光片
轮廓(与切割平面相关)
您可以决定将这些元素设置为:敏感、固有(事件的父级)、无。
10.切割平面
切割平面工具允许可视化模型的内部事件。
激活工具后,场景中包含的所有事件都将受到切割平面的影响。
如何使用
使用切换按钮激活工具。
选择切割轴,滑动平移光标以移动切割平面。
使用其他参数微调切割平面。
项目描述-
1.轴:定义切割场景事件的平面的轴。
2.平移:沿定义的轴平移切割平面。增量参数定义了转换阈值。
使用提示键盘上的箭头键(左/右)增加切割平面的位置。
3.足迹:允许手动或自动生成平面横截面或覆盖区域(启用时,覆盖区域将在设置定义的时间后自动创建)。
生成的足迹被创建为产品结构中的一个事件,在该事件中可以更改或删除其可见性。
再次平移切割平面会隐藏足迹。
4.反向可见性:定义场景可见性维护的方向。改变方向。
5.锁定:当“轴”参数定义为“相机轴”时,锁定切割平面的位置,以便相机可以围绕模型旋转。
6.边缘颜色:定义生成的轮廓的颜色。
生成足迹后注意使用。
7.边缘厚度:定义生成轮廓的厚度(以像素为单位)。
生成足迹后注意使用。
8.对齐相机:将视口相机与轮廓对齐。
产生占用空间后注意使用。考虑切换到正交相机。
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