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Intelligent Light FieldView简介
FieldView提供计算流体力学/有限元分析后处理功能。FieldView包含许多功能,使工程师能够通过直接从3D数据中获得分析和可视化结果来比较设计,并支持使用圆柱坐标显示数据和制作温度分布的theta坐标面来研究换热器。,您将使用这些结果在新的热交换器数据集上自动创建相同的曲面,并支持获取和比较来自两个数据集的积分结果,创建2D地图和制作动画;FieldView包括三个精简的播种工具,包括播种几何工具,允许用户向数据集中添加球体、矩形和圆形。图形用户界面(GUI)可以快速提供三种“几何种子分配”模式,GUI面板上的输入选项决定了播种几何的种子位置、方向、大小和数量!
Intelligent Light FieldView新版功能
1.全新的整体外观,统一的配色方案,全新的图标!
在FieldView 20的帮助下,我们采用了干净现代的风格、统一的配色方案和更新的图形图标。你这些年熟悉的按钮和widqets还留在原来的位置,图形也很相似,没必要学新的界面!
2.Windows上速度更快、功能更全的文件浏览器。
在Windows上,现在使用FieldView作为系统原生文件浏览器,实现快速导航,新功能,解决问题。
3.通过多线程不断提高性能
在FieldView 20的帮助下,我们正在扩展多线程进程的使用,以提高性能。
表面特征的一部分。以及所有公式运算符。在此版本之前,多线程计算仅适用于非任意多面体网格中的流线。现在多线程计算是这三个函数(包括任意多面体网格类型)的默认设置,可以减少后期处理数据所需的时间。
4.更快的瞬变
在瞬态数据集上更改时间步长(是否扫描)更有效。这取决于改进后的可视化的大小和复杂度,但一般来说,其最大的影响是多个数据集的可视化,此时只有部分数据集受到瞬态时间步长变化的影响。但是,即使只有一个瞬态数据集,可视化效果也会更高。
5.在边界曲面上更好地显示标量变量。
求解器有时会为FieldView提供包含给定多边形集合的两组数据的边界。在曲面的每一侧生成具有不同数据范围的边界。这在“挡板”或“热壳”结构中很常见。现在,FieldView只能区分和显示与正在查看的边界一侧相对应的数据。这样,同一物理表面可以显示两组不同的数据。
6.现在,2D矢量高级OpenGL着色器的性能已经提高了50倍!
FieldView现在使用OpenGL着色器来渲染2D矢量头,以简化箭头和矢量。这可以将交互性能提高约50倍,并减少使用该功能进行可视化的内存。
7.切割结构化数据集的边界表面
从FieldView 20开始,用户现在可以对结构化边界表面和非结构化情况应用X、Y和/或Z修剪(该功能已经存在)。8.恩塞特黄金和UltraFluidX阅读器的新功能。
Ensight Gold(可从“常规非结构化”菜单中获得)和ultraFluidX reader经过改进,可支持带有移动网格的案例,两者均可接受。
节点数和节点数随时间步长而变化。这对于AMR(自适应网格细化)等方法很有用,在这些方法中,随着时间的推移会发生重新网格化,或者当只有网格的子集被保存为模型中的移动部分时,可以确定哪些单元和节点包含在子集内。
9.更快的XDB提取、阅读和写作
现在,您可以选择导出未加密的XDB摘录,以节省大约20%的写入和读取时间。
Intelligent Light FieldView软件特色
新的整体外观和颜色是统一的。
还有新方案图标!
我们以更清晰、更统一的风格重新设计了图标。这使得新用户更容易理解每个按钮背后的功能。它们均匀的颜色使FieldView界面更易读,而较少的颜色接触使关键点吸引注意力。
你多年来熟悉的按钮和小部件会保留在原来的位置,在图形上非常相似,所以不需要学习新的界面。我们还为按钮上的几个图标引入了一些图标。不过为了保证现有用户的平稳过渡,他们的标签都保留了下来。
Windows上速度更快、功能更全的文件浏览器。
在Windows上,FieldView现在被用作系统本机文件浏览器。这将为所有Windows用户带来改进,尤其是:
现在,您将看到反射的驱动器、驱动器号、可自定义的收藏夹和联网计算机,它们是Windows平台的典型显示,使文件选择更加直接。
当您不记得文件的确切位置时,搜索栏会让您轻松找到文件。
导航要快得多,尤其是在远程驱动器上包含许多文件或文件夹的文件夹中。
这也解决了点击没有完全填充的列表导致的意外选择的问题。
例如,当远程加载计算流体力学数据时,显示的远程文件选择器不会改变,因为它们总是表现良好。
通过多线程不断提高性能
现在,FieldView将利用您在涡核/Suce Flow面板上创建的对象以及由所有公式组成的多线程系统架构。此外,任何多面体单元类型现在都支持流线的多线程计算。未来我们会继续在FieldView的更多功能中加入多线程。多线程是自动的,是新的默认设置,并且已经为所有模式(直接、串行和并行、本地和远程客户端-)实现。
默认情况下,FieldView将使用所有逻辑线程。注意:对于启用了超线程的处理器,逻辑线程的数量将是物理线程的两倍。
用任意多面体简化数据集
涡流、表面流、分离线和重联线
公式
根据不同的工作人员,FieldView使用基于数据集中网格和网格中节点的并行组合。由于多线程,操作员计算得越多,FieldView 20就会越快。
以下运算符的公式加速:
λ快2-14倍!
q暴击-快9倍!
毕业——快6.2倍!
减少CPU密集型操作(Curl、Div等)。)-快9倍!
通过环境变量对所有函数进行多线程控制
我们引入了环境变量FV_NUM_THREADS来补充更通用的OpenMP环境变量OMP_NUM_THREADS。这两个设置中较小的一个将限制FieldView使用的线程数。当您在系统上运行其他进程(如计算流体动力学求解器或预处理器)并且您希望避免FieldView与它们竞争时,这些函数非常有用。注意:提供了环境变量FV_ST_STREAMLINES s、FV_ST_FORMULA和FV_ST_VCORE来按功能关闭多线程。这些分别对应于流线、公式计算和涡核/表面流动特性。
更快的瞬变
改变瞬态数据集的时间步长(是否扫描)变得更加有效。这取决于改进后的可视化的大小和复杂度,但通常影响最大的是多数据集的可视化,只有其中一部分受瞬态时间步长变化的影响。但是,即使只有一个瞬态数据集,可视化效果也会更高。
改进主要通过消除删除和重新计算可视对象的需要来实现,这不会改变时间步长。当关闭瞬变的合并时间时,不变数据集通常是稳态或非当前瞬变数据集。在大多数情况下,这样的数据集上的可视对象不需要更新。
这种变化也极大地改善了视觉对象的处理,其中对象的规格超出了给定时间步长的范围,如下例中的ISO曲面所示。
改进后的行为使得用户在没有这样的表面时很容易开始瞬态动画,这是一个常见的抱怨。
例外情况:
有时,您无法更有效地更改时间步长-如果瞬态数据集中的网格数在新的时间步长不同,FieldView将恢复到使用完全重启更改时间步长的传统方法。
有时候效率的提升会降低——如果可视化中包含数据集比较公式,并且不变数据集上有使用数据集比较公式的对象,那么不变数据集上的所有对象都会被后期重新计算。
在边界曲面上更好地显示标量变量
为了简化计算流体力学模拟中使用的几何形状,有时薄实体以无限小的厚度建模。这种技术通常被称为“挡板”(在表面两侧流动)或“热壳”(表面一侧为固体,另一侧为液体或固体)。对于FieldView,这意味着两个并置的曲面网格对于建模变量将有不同的模拟结果。过去,FieldView只显示两个表面中的一个,而第二个表面隐藏在第一个表面之后,与视角无关。从FieldView 20开始,将渲染两个表面,并且可以根据视角进行查看。
这个新函数基于面部方向,并假设使用右手方向。当解算器更改为左手方向或用户对基于视角渲染的曲面不满意时,名为“前/后翻转”的新控件已添加到“边界曲面”面板。
2D矢量高级OpenGL着色器现在
FieldView一直在使用更新、效率更低的技术来创建和正确投影2D矢量,以便正确观看。这项技术已经被OpenGL着色器自动取代,这个“广告牌”的性能提升了50倍,而可视化效果却没有改变。默认情况下,旧的低效方法将FieldView设置为三维矢量头,但这些方法不能像使用2D矢量头那样清晰地显示可视化效果。(我们一直使用2D矢量头来表示带有箭头的流线。)现在,2D矢量头类型是默认类型(如右图所示),它还具有节省大量内存的优点。
2D矢量头的OpenGL着色器需要OpenGL版本2。如果早期版本存在或无法检测到,FieldView将向控制台发送一条消息。在极少数情况下,如果FieldView检测到系统的OpenGL版本早于版本2,2D矢量头将恢复到较慢的旧方法。
结构化案例的边界曲面修剪
从FieldView 20开始,用户可以对结构化边界表面(以及已经可用的非结构化边界表面)应用X、Y和/或Z修剪。
这个函数类似于坐标面上的XYZ裁剪,但是它有3个维度(而不是2个维度)。对于圆柱坐标系中的数据集,该函数支持RTX和RTZ裁剪。
用户将能够从其数据集的边界表面创建横截面(“截面视图”)。在FieldView 20之前,这可以通过阈值函数来完成,但一次只能有一个方向。现在,您可以同时在三个方向应用裁剪,同时使用另一个变量来设置阈值。下图说明了这一点,其中标量着色表面被X、Y和Z修剪,同时被限制为只保留高压区域。
Intelligent Light FieldView安装破解
1.打开_ solidsquid _并将ILIGHT_Flex_Server_11.16_x文件夹复制到任意驱动器的根目录下。
2.以管理员身份运行_install.bat。
3.直到系统提示您ILIGHT FlexLM服务器服务已成功启动。
4.打开主程序fv20_win_setup.exe进行安装。
5.提示软件安装界面,点击下一步。
6.提示选择安装模式,并默认为第一次完成安装。
7.在软件安装准备界面,点击安装进行安装。
8.提示安装过程,等待软件安装结束。
9.软件已经安装在电脑上了。不要打开软件。
10.打开_ solidsquid _,并将里面的FVWIN20文件夹复制到安装地址,替换同名文件夹。
1.双击SolidSQUADLoaderEnabler.reg添加注册内容完成激活。
Intelligent Light FieldView教程
特征抽出
学习课程
在本教程中,我们将研究水滴周围和内部的流动。“界面”边界(液滴)将水相和空气相分开,并且是不混溶的;也就是没有相移。
在第一步中,我们将创建和定位液滴几何形状。在接下来的几个步骤中,我们将使用FieldView中的漩涡内核和分离/重新连接功能检测工具。
在这一步中,我们将液滴显示为边界表面,并可视化涡核和分离/再附着线。
第一步:建立涡核
1.调出文件数据输入到AcuSolve [FV-UNS导出]面板,点击“读取网格或组合数据”,打开FieldView非结构化数据集。关闭自动解决[UNS出口]面板。
2.要可视化几何图形,请调用边界面板。单击创建。选择接口1、接口2和接口3,然后单击确定。
3.将显示类型从网格更改为平滑底纹。
4.将几何色标更改为。
5.在“变换控制”工具栏上,关闭“轮廓”。在“变换控件”工具栏上,单击“中心”按钮。
6.从可视化面板的下拉菜单中,弹出涡核/表面流面板。单击“创建”并选择“涡核:涡对齐”以使用“涡对齐”方法创建涡核。
7.更改线型:从小到中。
8.将几何色卡更改为蓝色。
步骤2:查看表面流
在这一步中,我们将通过创建新的表面流动特性并使用欧拉假设来显示液滴上的表面流动模式。
1.在“涡核/表面流”面板上,单击“创建”。
2.在下拉菜单中,选择“类似静止控制流:欧拉”。
3.对于步骤数,请使用默认的步骤值21。
4.确保方向设置为双向,种子密度设置为低。根据计算。
5.将几何色标更改为红色。
6.单击“删除”删除曲面特征。
第三步:同时分析两个数据集。
在这一步中,我们将当前数据集添加到副本中。我们使用本征模分析来转换第二个数据集并显示涡核。
1.调用文件数据输入FV-UNS面板,将输入模式从替换更改为追加,并重新读取数据集。
2.当第二个数据集是当前数据集时,调用“边界曲面”面板并创建与之前相同的边界曲面,选择接口1、接口2和接口3,然后单击“确定”。将显示类型从网格更改为平滑底纹。将Geom颜色更改为灰色。
3.在“变换控制”工具栏上,单击图标以打开“已定义视图”面板。选择-X关闭面板。从“视图”下拉菜单中,关闭“轴标记”。单击主工具栏上的数据集。按钮调出数据集控件面板。将X旋转设置为-90度,然后按“应用”。切换到第一个数据集,同时将X ROTATE值设置为-90度,将Y TRANSLATE值设置为20,然后按Apply。这将向左平移第一个()墨滴。关闭面板。现在将视图居中。
4.“快速选择”(双击)第二个(灰色)数据集。调用“涡核/表面流”面板,然后单击“创建”。在“创建特征”下拉菜单中,选择“涡核:本征模式分析”。
5.将线条类型:更改为中等。将地理测量颜色更改为蓝色。
6.从“视图”下拉菜单中,打开“演示质量”。涡核/表面流
面板,单击重新缩放。
7.对于每个数据集,单击边界曲面上的快速拾取。在“边界曲面”面板上,将阈值函数更改为X,将最小值更改为0.0,并打开“阈值剪辑”。
第四步:显示内部流程结构
在这一步中,我们直接在涡核上使用流线播种来显示流动结构。
1.从这一步开始,我们将只使用显示特征模式来分析涡核的数据集。调用数据集控制面板,将其更改为数据集1(如有必要),并关闭可见。[也请关闭涡核/表面流和边界表面面板上数据集1的可见性。]在数据集控制面板上,切换到数据集2并关闭面板。使用鼠标控制放大液滴,并稍微向下旋转视图,以更好地观察液滴内部的涡流线段。
2.调用流线面板。在耙选项卡上,单击创建。的默认播种方式为“添加”,默认坐标为XYZ。使用Contl键和鼠标左键(Ctrl-M1)直接在蓝色环形涡核上只添加两个种子,类似上图。
3.计算参数更改如下:方向由“向前”改为“两”,步数由3步增加到9步,提高积分精度。
4.根据计算。
5.将几何颜色更改为。注意液滴内部复杂的流线图案。
6.关闭第一个薄耙的可见性。
7.使用鼠标控制来减少放置和释放。拉直水滴并将其旋转到非阈值侧。
8.创建第二个薄耙。同样,只能用两颗种子在主外环和小滴底部的核心播种。根据计算。请注意,复杂的循环模式会缠绕涡核。
在这一步中,我们再次直接在流核上使用流线播种来显示内部流结构。
1.使用鼠标控制将液滴向后旋转以露出内部。放大水滴,向下旋转一点,如左上图所示。
2.关闭“简化# 2耙的可见性”。创建第三个耙子。只有两个种子直接加到垂直涡核的上部,几乎“扭结”,类似上图。稍后按加尔各答。注意液滴中心附近的再循环。
3.关闭新创建的第三个耙的可见性,并创建第四个耙。这一次,在垂直核心的底部附近添加种子,以可视化液滴界面附近的流动。根据计算。
步骤5:创建关键帧动画
在这一步中,我们将为所有漩涡核心创建流线关键帧。
1.使用鼠标控制向下和向左轻微旋转液滴,以露出更多的液滴表面。液滴表面的“快速拾取”。在出现的“边界曲面”面板上,将“透明度”值设置为50%。
2.装配线上的“快速选择”。在“流线”面板上,更新第一个耙子。打开和关闭此耙的“显示种子”。将地理测量颜色更改为浅蓝色。对于其他流线,打开“可见”并关闭“显示种子”。将耙子2设为红色,耙子3设为绿色,耙子4设为。
3.使用工具图形布局尺寸下拉菜单选择0x480 NTSC。这将创建一个标准大小的动画文件。
4.从工具下拉菜单中调出关键帧动画面板。按“创建动画”按钮创建新的关键帧动画。
5.按下选择…按钮。在“关键帧轨迹选择”面板中,选择“流线_显示”,然后单击“确定”。
6.按下关键帧创建按钮,在流线显示的第一帧创建关键帧。将动画选项从关闭更改为打开。将Divs的值更改为200,并将显示类型从“完整”更改为“细丝与球体”。请注意,相应的复选框是如何通过更改动画和显示类型自动打开的。
7.按“播放”按钮预览动画并停止。保存关键帧并重新启动。
8.单击选择…按钮。选择世界,然后单击确定。
9.使用滑块将FRAME DISPLAY重置为第一帧。按下“关键帧创建”按钮,在世界的第1帧创建一个关键帧。若要保持当前视图,请打开“转换”按钮。
10.将“当前帧”值更改为40。单击“创建关键帧”按钮。使用鼠标控制M2(鼠标中键)旋转,使用鼠标控制M3(鼠标右键)缩放,使用空格键将M2切换到Screen-Z以交互方式移动数据集,从而创建右侧所示的视图。这也将启用转换功能。
1.现在,我们将创建一个具有相同帧数(40)的重复关键帧。这将有助于在动画过程中“夹紧”视图。单击“关键帧创建”按钮。您将在右侧显示一个弹出窗口。单击确定。打开开关按钮。
12.将当前帧的值更改为80。点按“关键帧创建”按钮以打开“变换”按钮。再次创建一个重复帧,这次是在第80帧。
13.现在设置最后一个关键帧,以提供要插入的最终视图。将当前帧值更改为120。单击“创建关键帧”按钮。使用鼠标控制以交互方式移动世界,以创建右侧所示的最终视图。这也将打开转换按钮。
14.打开显示时间线。这会带来
关键帧时间线轨道选择面板。默认情况下,将选择所有带有关键帧的轨道,因此只需单击“确定”。这将导致关键帧时间线显示,如右图所示。关闭显示时间线以关闭关键帧时间线显示。
15.将动画重置为第一帧,并保存最终的“关键帧重启”。在工具菜单中,将图形布局大小设置为0x480 NTSC。单击“构建动画书”(参考面板的上一页)创建动画文件。单击确定关闭动画书显示大小警告。“动画书控制”面板可用于播放和保存动画。
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