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Magic Particles

v3.54

Magic Particles

  • 软件大小:16.98 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:图形软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-01-21 14:58
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

Magic Particles简介

Magic Particles 3D是一个多功能的粒子编辑器,用来创建特效。它基于粒子系统。火,烟,是对自然现象的模仿,由大量的粒子组成,在一定的原理下运动。有了这个工具,用户可以调整设定的主题,你的调整会立即显示在屏幕上;该程序支持实时显示所有调整,在可视化过程中没有任何延迟。魔粒子3D(Dev)的存储包含很多样本,可以直接使用,也可以根据你的要求进行调整。该程序具有广泛的导出功能,可以确保工作结果以序列帧或文件的形式保存。魔法粒子3D可以用来开发使用特效的程序,尤其是与游戏程序相关的。为了将特效从这个程序转移到用户程序,开发了一个软件开发工具包(SDK)!

Magic Particles软件功能

用于处理与Magic Particles 3D(Dev)相关的ptc文件的引擎:

它打开ptc文件,并允许加载所需的特殊效果;

它实现了包括特效在内的粒子创造、迁移、消除的完整循环;

它允许调整特殊效果的设置。

本文件包含Magic Particles 3D(Dev)的描述。

如果您使用的是Magic Particles的另一个版本,大多数功能可能会不一致。

Magic Particles是一个实时FX编辑器(火、雾、云、烟花等。).

魔法粒子是一个强大的FX编辑器。

魔法粒子可以让你轻松快速地创建各种特效。

魔法粒子有实时渲染,可以快速得到反馈。这个版本允许自动创建屏幕保护程序。

特效:Magic Particles提供了很多特效的样本。

您可以根据需要使用这些样本,也可以创建自己的特效。

魔法粒子不需要特别的计算机图形知识。

燃烧的文字、飞舞的彗星、烟花、暴风雪和五彩缤纷的雾——所有这些特效都可以在我们的程序中创建。

Magic Particles软件特色

一个非常有用的功能——快速显示任何文本。

你可以写任何字,特殊效果将应用到你的文本。

魔法粒子支持许多图形格式来保存结果。

时间轴:魔法粒子可以用于图形图像的装饰或动画。

使用时间线将图像与任何特殊效果相结合。

事实上,您可以移动和缩放图像和特效,以获得最佳外观。

您也可以将特殊效果导出到文件或图形文件序列,以便在任何合成或编辑软件中使用它们。

新增内容:增加了物理物体:风、障碍物和磁铁。

增加了管理事件的可能性。

增加了通过名称查找对象的可能性。

魔法粒子可以安装在一个单独的文件夹中,这使得以前的版本不会被删除。

Magic Particles安装步骤

1.用户可以点击本网站提供的下载路径下载相应的程序安装包。

2.只需使用解压功能打开压缩包,双击主程序进行安装,弹出程序安装界面。

3.同意上述协议的条款,继续安装应用程序,并单击同意按钮。

4.您可以根据自己的需要点击浏览按钮来更改应用程序的安装路径。

5.弹出如下界面,用户可以直接用鼠标点击下一步按钮。

6.桌面快捷键可以根据用户需求创建,也可以不创建。

7.现在准备安装主程序,单击安装按钮开始安装。

8.弹出应用安装进度条加载界面,只需等待加载完成即可。

9.根据提示,点击安装,弹出程序安装完成界面,然后点击完成按钮。

Magic Particles使用教程

魔法粒子3D(Dev)允许您创建和处理以下对象:

发电机-代表粒子起源发生的地方。可以说,发电机发出的是粒子。

毛发化合物可以包含多种类型的粒子,每种粒子都有自己的设置和特定的响应选择。

该生成器还具有图表参数,这使得可以立即影响所有类型的粒子。

主要的发生器特征是那些可以控制粒子发射区域及其初始移动方向的特征。

变送器设置的其他部分位于单独的窗口中。

它不描述发射器本身,但它可以描述其位置并改变其位置。

粒子类型-是设置的一种选择,并且有一个定义的粒子类型。

该类型充分证明了其粒子的行为——数量、大小、速度等等。

可视化场景中用户在屏幕上看到的命名粒子。

通常情况下,粒子的大小很小,但由于它们数量巨大且不断运动,整个图像几乎可以是任何东西。

没有发生器,粒子类型就不存在。在头发极性化合物中是强制性的。

粒子类型有大量的图表设置,可以控制粒子的行为。

粒子类型最有趣的设置是,您可以在粒子类型内创建子粒子类型。

在这种情况下,子粒子会被父粒子发射出去。

文件夹-用于放置发件人和其他文件夹。

该文件夹可以是动画的,在这种情况下,其中的所有发射器将同时显示在场景中。

障碍物-一种几何形状,在碰撞过程中,粒子可以从其中反弹或执行其他动作。障碍物可以是以下类型:

2D障碍物:圆形、线段、矩形

三维障碍:球体、平面、平行六面体

风-是一种可以应用于粒子类型的外力。风以指定的速度把粒子吹向指定的方向。

摄像机-允许控制场景。

障碍物、风和相机都有自己的时间表。这些对象的时间线持续时间可以通过按钮剪辑0112进行调整。

图片-是向导或动画向导的图形对象。

这是一个图形对象,也是一个文件

文本-是一个图形对象,允许您使用窗口字体创建文本短语。

模型-它是一个图形对象和带有纹理的三维模型。

图片、文字和模型都有自己的时间表。这些对象的时间线持续时间可以通过按钮剪辑0112进行调整。

如何创建具有一种粒子类型的生成器的示例

程序启动后,发件人树将为空。为了让它工作,您需要加载以前保存的文件。

或者创建一个新的生成器并向其中添加粒子类型。

要创建发射器,请使用工具栏中的按钮clip0004。

默认情况下,创建的生成器将为空,这意味着它内部将不包含任何粒子类型。

要添加粒子类型,请选择一个生成器并按下按钮clip0005,这将在生成器内创建一个新的粒子类型。

默认情况下,纹理将被分配,可视化结果将立即显示在屏幕上。

要重新分布纹理,请选择粒子类型,然后在此窗口中单击纹理图像:

将打开一个窗口,提示您选择一个图形文件作为纹理。

为了使粒子的形状不同于矩形,需要使用带有alpha通道的图形文件。建议您使用PNG或TGA格式的图形文件。

发生器中使用了几种粒子类型。

在发射器内部,您可以添加任意数量的粒子类型,在这种情况下,发射器将立即处理一切。

同样,可以将粒子类型添加到其他粒子类型中。

这个种类可以用来创造不同的复杂效果,比如散发烟雾的分散火球。

在这种情况下,可以理解为会发出“球形”粒子,“烟”型粒子会从“球形”粒子中出来。

当视觉结构包含多种类型粒子的生成器时,将使用以下规则:关闭上面列表中的粒子类型和以下粒子类型。

要更改粒子类型的顺序,请使用控制面板上的clip0007和clip0008按钮。

拖放

生成器树支持拖放。您可以在任何地方移动和复制文件夹、发射器和粒子类型。其他可能:

复制对象-Ctrl。没有Ctrl,对象将被移动。

内在目的-转变。如果没有按下Shift键,对象将位于另一个对象附近。Shift允许将对象放置在目标对象内部。

拖放最有趣的一种是有机会在不同的生成器之间移动粒子类型。

您可以在其他类型的粒子内部移动类似类型的粒子,并立即获得新的特效。

其他可能性

变送器/图表类型的开关

默认情况下,发件人树是描述的发件人。使用按钮clip0034切换到图表的显示模式。

在这种情况下,生成器树将切换所有图形,包括生成器结构和粒子类型的图形。

在图形显示模式下,图形窗口可以显示在屏幕的所有右侧,图形可以通过生成器树进行切换。

动画文件夹

包含发射器的文件夹可以在clip0042按钮的帮助下制作动画。

在这种情况下,所有发射器将同时显示在现场。

动画文件夹始终处于插值模式。

默认情况下,每个变送器都会被处理,但所有变送器都可以在此按钮夹0063的帮助下同时启动。

如果某些发射器从一开始就不显示动画,这将非常有用。

显示/隐藏粒子类型

发生器通常由一些粒子类型组成。有时需要隐藏一些“粒子类型”的临时对象。

为此,请在按住Ctrl键的同时单击图标clip0002上的鼠标左键。

创建图标

默认情况下,会创建一个带有空图标的新发件人,也就是说,图标无论如何都不会反映发件人的内容。

但是,您可以为场景中缩小的图片区域创建图标。

为此,请使用菜单编辑器->。在图标上生成项目。

图标是根据矩形区域的大小创建的,也就是说,您可以选择在哪里创建图片。

变化

树中的所有对象都可以上下移动。为此,请使用按钮夹子0007和夹子0008。

删除

您可以使用clip0009按钮删除任何对象。

复制

头发和粒子类型可以复制。要复制,请使用按钮夹0057。

收到的副本将包含子对象。当您想要从示例创建新内容时,请使用复制。

保存选定的变送器。

您可以将单个发件人保存在一个文件中。为此,您需要指定发射器,并使用菜单文件->:保存发射器中的设置。

如果您修改了发射器并将其单独保存在av中,此命令非常有用。

这个命令可能不太明显-保留所选文件夹及其所有内容。

合并

如果需要将文件合并到加载的文件中,请使用菜单文件->:合并中的设置。

结合保留所选发射器的可能性,此机会尤其有用。

商店

要保存相似的纹理,请使用保存。出于内部目的,使用菜单视图->纹理存储上的设置。

选择场景的背景颜色和图像。

您可以使用按钮剪辑0013或菜单“视图->”来更改场景的背景颜色和图像。选择背景中的设置。

如果你打算用这个图像作为特效的基础,它可能会非常重要。

请注意,可以使用I格式的文件。

要重播,只能播放那些使用Windows标准的文件。别忘了安装必要的编解码器。

按住鼠标右键可以在场景中移动图片。

您还可以用必要大小和颜色的矩形填充场景背景。

另外,可以用特效打开缩放矩形的符号。

加油

使用“视图”->“渲染”菜单上的“设置”来打开/关闭在场景中可视化发射器的过程。

拖放文件

Magic Particles 3D(Dev)支持拖放文件。

1) ptc文件可以拖到发件人树中(如果您在工作时按住Shift键,它将被合并)。多个文件可以同时合并。

2)场景可以拖动背景图像或。

3)您可以同时将几个文件拖到纹理窗口(帧按名称排序)。您也可以将纹理拖到任何粒子类型图上。

自动随机图生成

您可以用随机点填充图形组。这允许立即和零努力特效修改。

在大多数情况下,结果看起来令人困惑,但有时会很有趣。

有四种类型的随机生成器:

1)clip0052生成器形状生成器-影响定义形状的生成器的3个主图。

2)clip0053粒子类型初始化生成器-影响粒子类型的初始化图。

3)clip0059粒子类型存在发生器-影响图,影响粒子生命周期中的粒子。

4)clip0060粒子类型形状生成器-类似于类型1,但定义了父粒子类型的头发形状。

任何带有随机发生器的图都已经设置了发生器,并且可以将发生器完全用于该图。

除了自动随机图形生成之外,还可以将其禁用,以确保其不变。

输入域

Clip0062或1.0-允许准确的数据输入。此外,还可以使用数字运算符+、-、*、/。

这些操作是从左到右执行的,没有数学优先级。

箭头允许您在鼠标的帮助下快速更改值。按住Shift键,数值变化快10倍。

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