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rizomuv简介
Zomuv vs rs 2020破解版是一款uv设计软件,可以帮助用户设计渲染方案,设计贴图,处理多个UV通道,并允许你使用不同的布局和裁剪来拥有多个通道,比如用于烤光。通道的唯一共同点是导入时模型的几何图形和三维坐标。如果您想为模型定义多个通道,请记得在FBX保存它们。因为OBJ格式无法处理多个UV通道,所以支持设置当前,将通道列表中选择的UV Set设置为当前,也可以双击列表项将其设置为当前,支持复制当前集合中选择的UV通道数据,也就是说可以复制通道之间的完整布局,进一步优化!
zomuv软件功能
新:默认安装路径现在结束于2020.1,而不是2020年。网桥配置必须更新到zomuv.exe的路径。
新:磁铁焊接。如果边缘相反,焊接边缘足够近。该工具可以解决在UV拓扑中添加意外切割时的导入问题。
新增:可改进,脚本执行
新增:小UI外观改进
新:整体图形用户界面和网页更新速度提高
新:整体速度提升较小
新增:加速加载和移动几何图形
新功能:提高显示更新速度
新:提高切割和焊接速度
新:现在不在岛屿模式时,岛屿选择将被忽略。
添加:添加隔离选项后(默认情况下),将自动取消选择隔离岛。请参考首选项对话框。
新功能:正交模式
新功能:HDPI就绪
新增内容:视口字体大小可以是自动的、小的或大的(在首选项对话框中)。
新:现在可以禁用背景模式(在首选项对话框中)
新增:视口中的主要帧速率改进
新:岛组的岛轮廓现在也显示在三维视口中。
新建:背面刷深红色漆。
新:在线框模式下,您现在可以选择几何图形后面的边。
新:如果闪电被启用,阴影现在被着色。
新增:贴齐边界框
新功能:通过在多边形选择模式下双击边来创建多边形循环工具。
新功能:更好地处理OpenGL错误
新增功能:UI填充有变化。
新功能:改进的工具提示文本。
新:首选项对话框现在显示调试日志文件路径和打开文件的按钮。
新增:工具提示改进
新:当解包、优化、缩放或以其他方式处理其他岛或岛组时,不再考虑通过应用程序锁定岛。
新增:即使选择了锁定岛,也不会打包。
新:你现在可以交换鼠标缩放方向(见键盘和鼠标定制)。
新:胡迪尼授权模式
新:现在,当鼠标没有被点击时,移动条将正常运行超过
新增:带有选项的下拉菜单已经取代了整个UI中的多个开关。
新功能:UI增加了全局场景单位系统,从像素到公制、英制都有。
新:特塞尔密度现在有从像素到公制和英制值的场景单位。
场景单元将被加载。
新建:重命名岛组和块
“新建:导出器”对话框现在有了操作栏。
新:许可证管理器的小改进
新:颜色选择器的改进
新增:自定义颜色渲染的边缘/多边形和背景导出
新:包装空间使用的小改进
新功能:许可证激活对话框中的小改进。
新功能:使用多边形渲染和颜色标识选项彻底检查紫外线模板导出
用具
新:颜色栏中颜色ID映射编辑器的新功能:现在,所有选择也选择了岛组。
新:现在,你也可以通过框选来选择一个岛组,包括当你处于岛模式时,只要岛组的四个角都在框区域内。
新:RS 1: 1岛屿和区块现在可以统一缩放。
zomuv软件特色
水平的
在水平轴上对齐选定的边或点(快捷键:Shift-H)
垂直化
在垂直轴上对齐选定的边或点(快捷方式:Shift-V)
垂直矩形
将所选多边形设为矩形,并垂直定向结果(快捷键:Ctrl-Shift-V)
直拉
拉直选定的点或边(快捷键:Ctrl-Shift-A)
矩形的
将所选多边形设为矩形(快捷键:Ctrl-Shift-W)
平行棱
变换选定的边组,使它们平行。(快捷方式:Alt-W)
水平矩形
将所选多边形设为矩形,并将结果水平放置(快捷键:Ctrl-Shift-H)
左对齐
将所选元素向左对齐。
右对齐
将所选元素向右对齐。
顶部对齐
对齐选定的元素。
底部对齐
在底部对齐选定的元素。
水平线向
水平对齐选定的元素。
竖向定线
垂直对齐选定的元素。
转变成
对齐粉碎模式已启用
元素会被粉碎,而不是被群体移动。
将其他岛屿与边缘对齐。
将岛与匹配的边对齐(切割)。这意味着,如果您将一个岛切割成两部分并选择一条边,单击此按钮将使对面岛的匹配边靠近所选边。这仅适用于岛屿边界的边缘,不适用于岛屿内部。
水平对齐岛进行选择。
将岛与选区水平对齐。
垂直对齐岛进行选择。
将岛与所选内容垂直对齐。
水平翻转
水平翻转选择
向左水平翻转
使用边界框的左侧作为水平翻转的翻转轴。
向右水平翻转
使用边界框的右侧作为水平翻转选择的翻转轴。
垂直翻转
垂直翻转选择
翻转垂直顶部
使用边界框的顶部作为翻转轴垂直翻转所选内容。
翻转垂直底部
使用边界框的底部作为翻转轴垂直翻转所选内容。
串在一起
翻转模式
在块模式下,翻转轴将由包含当前选择的块几何图形决定。在本地模式下,翻转将应用于每个基本组或按岛。在全局模式下,翻转将应用于全局选择集,就像它是单个零件一样。
转变成
分配原始的组连接集。
由分布特征组连接的元素集。启用此功能,尤其是当您处于“点模式”并希望顶点均匀移动时。禁用时,每个顶点都将移动。
分配到左边
向左水平分布您的选择。
水平配送中心
将你的选择分配到一个共同的水平中心。
分销权
在右侧水平分布您的选择。
分发顶部
将您的选择垂直分布到顶部。
垂直配送中心
将您的选择分配到公共垂直中心。
底部分布
将您的选择垂直分布到底部。
垂直分配空间
在垂直间隔的轴上分布您的选择。
水平分布空间
在水平轴上分布您的选择。
实际价值
分配空间像素间隔值
项目之间的像素间距
实际价值
分配空间的实际区间值
项目之间的间距用实际单位表示。
串在一起
分布式空间模式
可用模式在所选项目之间平均分配可用空间。实际模式以实际单位在项目之间分配指定的空间。像素模式在项目之间分配指定的像素空间。
适合较大的网格。
将选定元素的边界框与网格相匹配。当将图元拟合到网格时,此选项可能会放大图元。
适用于较小的网格
将选定元素的边界框与网格相匹配。此选项可能会在将图元拟合到网格时缩小图元。
最适合的网格
将选定元素的边界框与网格相匹配。当它们被设置为适合最接近它们的网格时,当它们适合网格时,此选项可能会减少或增加它们。
转变成
适用于像素使能
“适合网格”将通过->:地图雷兹设置(而不是默认或定义的网格)使元素适合地图的像素分辨率。
zomuv安装方法
1.打开RizomUV.2020.1.107.g6f7cd53.master.2020-12-23.exe直接安装软件。
2.提示软件的安装地址C: pg RAM文件 Rizom lab Rizomuv2020.1
3.软件Rizom Lab的快捷方式 RizomUV 2020.1
4.提示开始图标设置,检查界面内容,点击下一步。
5.对于软件安装设置,单击安装安装软件。
6.提示安装进度条,等待软件安装结束。
7.RizomUV已安装在您的计算机上。单击“完成”完成安装。
zomuv破解方法
1.将补丁Rizom_UV_2020.exe复制到安装地址,选择要启动的管理员。
2.启动后,单击补丁按钮激活软件。
3.将弹出激活主程序的界面,点击是。
4.您可以通过打开主程序zomuv.exe来添加补丁。
5.提示OK软件激活成功,现在可以打开RizomUV使用了。
zomuv使用说明
1.RizomUV界面如图所示。软件是英文的,可以编辑UV就可以下载。
2.选择编辑模式,编辑模式展开笔刷,编辑模式优化笔刷,编辑模式排列,编辑模式夹点,编辑模式拖动,编辑模式密度倍增贴图。
3.创建一个组,将其从组中删除,堆栈和组相似,选择堆栈,堆栈重叠,选择所有组,取消选择所有组,并显示岛组配置文件。
4.展平,展开选择/悬停,优化选择/悬停,防止三角形翻转,防止自相交,自由选择限制,填充孔。
5.组织、垂直、水平、平行边、矩形多边形、水平矩形多边形和垂直矩形多边形。
6.左侧配送、水平配送中心、右侧配送、顶部配送、垂直配送中心、底部配送、水平配送空间和垂直配送空间。
7.包,包翻译,包设置,适合度,平方,岛重缩放匹配块的平均比率和岛重缩放竞争选择的平均比率。
8.工具界面、资源管理器对话框、网格统计、脚本日志窗口显示、脚本路径定义和脚本编辑。
9.提示帮助界面,查看软件中的帮助脚本和软件中的教程。
zomuv教程
纹理乘法器
纹理乘数是影响当前纹理贴图视口在U和V方向的渲染大小的两个因素。按向上翻页和向下翻页键来改变纹理乘数。如果因子都等于1,纹理贴图将在UV贴图中反映一次。如果因子增加,纹理贴图将重复U和V方向的值指定的次数或时间。
使用纸板作为纹理贴图时,最好将该值设置为大于1。网格包含的部分越少,通常值越大,越适合正确看到变形。
实际价值
纹理乘数u
纹理乘数u值。提示:使用向下翻页和向上翻页键通过键盘改变数值。
实际价值
纹理乘数v
纹理乘数v值
无线电
将纹理平铺比例模式设置为1: 1
应用u和v纹理拼贴因子之间的等式。
无线电
将纹理平铺模式设置为链接。
u和v纹理映射因子通过当前比率联系在一起。
无线电
将纹理平铺比例模式设置为自由。
取消“u”和“v”纹理平铺因子的链接。
无线电
从自定义图片设置纹理平铺比例模式。
从自定义图片设置纹理平铺比例。
缝合
切口
在边多边形模式下使用,在网格上创建接缝。如果空白,鼠标指针下方的边缘将被剪切。(快捷方式:C)
焊接
焊接选定的边、多边形或岛屿。如果空白,鼠标指针下方的边缘或环(如果有)将被焊接。(快捷方式:W)
整数
实时剪切模式
或者切割焊接后更新开箱模式。选择“禁用”选项将提高响应速度,因为这会降低响应速度。
焊接自岛
如果网格上的一个岛被切割了几次,“从岛上焊接”会慢慢地将其焊接回来,而不会焊接到整个岛上。它只会焊接岛和它的切口。当您想要消除一些不良情况或避免重置时,请使用此功能。(快捷方式:Shift-W)
跨岛焊接
如果网格被分成多个岛,跨岛焊接会将它们重新焊接在一起。当您想要将特定的岛重新焊接在一起和/或想要避免重置时,请使用此选项。(快捷键:Ctrl-W)
转变成
变压器孤岛启用
移动对面的岛,使其在焊接前粘在选定的边上。
磁力焊接
电磁焊接在紫外空间焊接重叠的边缘或彼此非常接近的边缘(也称为2D视图)。您可以通过调整“磁焊”微调器中的值来控制焊接距离。
请注意,只能焊接先前切割的边缘。
实际价值
焊接磁铁距离
焊接磁铁零件焊接两个相对边缘的最大允许距离。
总体布局
“布局”面板包含与每个紫外线图块中岛屿的位置和面积相关的工具和设置。在此面板中,您可以找到工具,如工具包,拟合和重新缩放。与“扩展和优化”一样,您可以将这些设置应用于单个或多个选择。
关于使用常规包和包转换:
-Pack更改岛屿和组的选择(如果有)。如果选择为空,所有非隐藏的岛和组将被打包。
-如果选择包含未选择内容的分组框,则该框本身将在打包过程中移动,并且其内容无法更改。
-如果您使用多个切片(UDIM)布局,并且只选择了几个切片,则只会打包选定的切片及其内容。
关于使用贴图层、间距和边距参数:
-如果您使用多个块布局(UDIM),您可以为每个块设置间距和边距。
-Map Rez是一个全局参数,对所有块具有相同的值。
-Rizom-Lab网站上有一个如何设置页边距、地图尺寸和间距的列表:https://www.zom-lab.com/news/uv_mapping_beginner_tips/.
采摘密度
使用“拾取密度”滴管从当前选定的岛屿拾取特克斯密度。如果选择“无”,Rizom将计算所有当前可见岛屿的平均纹理元素密度。您也可以在移液器旁边的微调区域手动设置纹理元素密度。(快捷方式:Alt-Q)
离岛匹配区块的平均比例
将紫外/三维面积比设置为每个块中未选择岛屿的平均紫外/三维面积比。(适用于选中的岛屿,如果没有选择,则适用于所有岛屿,隐藏的岛屿将被忽略)
袋
已选择包,如果没有,选择所有岛(快捷方式:p)
包装翻译
压缩选定的或所有岛屿(如果未选定),但保持其当前方向和比例(快捷方式:Shift-P)
适合
调整所选岛的大小以适合紫外线正方形(不变形)(快捷键:Alt-B)
平方
调整所选岛的大小以适合紫外线正方形。注意:方形可能会导致岛形轻微变形。当Squafy将该岛调整为两种UV图块尺寸时,就会出现这种情况(快捷方式:Shift-B)
岛屿调整比例1: 1
将岛屿重新缩放到其原始和绝对三维空间尺寸,以确保它们在三维和紫外空间中占据相同的空间。(在选定的岛上,或在所有未选定的岛上。忽略任何隐藏的岛屿)
岛瓦以1: 1的比例均匀调整。
再次缩放统一的岛屿和图块,使岛屿的平均紫外线面积与三维面积相匹配(如果未选择,隐藏的岛屿将在选定的岛屿或所有岛屿上被忽略)
离岛统一调整比例为1: 1。
重新缩放均匀岛,使岛的平均紫外线面积与三维面积相匹配(在选定的岛上,或在所有岛上(如果未选定),隐藏的岛屿将被忽略)
岛重标度竞争选择的平均比率
重新缩放选定的岛,以确保其紫外/三维面积比与选定岛的当前平均紫外/三维面积比相匹配。(在选定的岛屿上,或在所有岛屿上(如果未选择任何岛屿,隐藏的岛屿将被忽略))
应用密度
或者在拾取纹理元素密度后,单击“应用密度”图标将选定的岛缩放到指定的纹理元素密度。(快捷方式:Shift-Q)
均匀施加密度
或者在拾取并设置纹理元素密度后,单击“均匀密度”图标,将选定的岛屿均匀缩放到指定密度的平均值。
实际价值
布局图密度
布局纹理元素密度
实际价值
岛屿间距
外壳间距
实际价值
瓷砖框架
UV瓷砖边缘的空白区域。像一张可打印的纸一样,紫外线地图的边缘可以有空白。
整数
地图分辨率
纹理的水平分辨率。您在此微调字段中设置的值将影响边距和岛间距、房间空间、一些网格函数和一些分布空间函数。
串在一起
场景文件单元
场景文件单元。应定义为等于模型文件的单位。该值将根据FBX文件的场景选项数据自动设置。但是,应该在加载OBJ文件时手动指定。
串在一起
特塞尔密度单位
特塞尔密度单位最常见的值是每厘米纹理元素(tx/cm)
转变成
像素模式
以像素为单位设置边距、岛间距和每英寸纹理像素,而不是场景单位控制器定义的单位。
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