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BIM FILM简介
M FILM是一款功能丰富的建筑设计软件,可用于设计N个工程动画,通过动画向客户展示建筑概念,为后期工程项目演示和施工方案编辑提供帮助。软件提供了很多3D设计功能,可以直接创建空白场景设计,创建3D设计,添加建筑模型,添加建筑设备和材料,添加建筑构件。可添加绿化材料,在软件中可直接编辑施工部署和地形地貌,为N位工程师提供更专业的3D动画场景设计方案,轻松设计城市建设方案,满足路桥工程、隧道工程、轨道工程、房建工程、市政公用等各类工程的需求!
M FILM软件功能
MFILM虚拟建造系统
MFILM虚拟施工系统是利用M技术结合游戏级引擎技术,快速制作施工项目M施工动画的可视化工具系统。可用于投标技术方案可视化展示、施工方案评审可视化展示、施工安全技术可视化交底、教育培训课程制作等领域。其简洁的界面、丰富的素材库、内置可定义的动画、实时渲染和输出使系统易学、易用、专业。
轻松调整材质贴图
1.支持材料种类的调整
2.支持替换外部地图
3.快速选择内置材料
4.支持法线和金属贴图
轻松制作建筑动画
内置15种动画形式
内置动画-角色动画
自定义动画-动画参数化和标准化
轻松制作4D建筑模拟动画
1.导入pject快速构建工作分解结构
2.轻松地将工作节点与组件相关联。
3.快速定义各种成长动画类型
4.直观、高质量反映项目进展的形象。
轻松营造自然环境
5大类40多种建筑表面(土地、地面、混凝土、沥青、砂石)
预制天气28种(晴、雨、雪、雷、雾)
游戏级实时渲染
简单输出快捷方式
游戏引擎,实时渲染,实时记录
一键输出渲染,,VR
m模型库高质量模型12000+
施工素材库(人员、材料、机具、场景、措施、临时设置& # 8230;)
主要构件库(房屋建筑、市政管理、道路和桥梁、隧道和轨道)
CI图书馆(中国建筑、中国交通、中国铁路、中国铁建)
模板库(建筑结构、结构节点、施工措施、装修
设备安装,其他)
案例库(房屋建筑、市政管理、道路桥梁、隧道、轨道、古建筑)
优质专业素材库1000+
内置3大类16种材质
包括:瓷砖、塑料、木材、石材、金属、混凝土、沥青、墙体、玻璃等。
原型/典型项目
投标的可视化演示,方案的可视化审查
可视化技术交底,可视化教学课程
M FILM软件特色
1.M FILM提供建筑工程动画设计功能。
2.施工过程可以设计成动画,可以通过VR播放。
3.动画可以在三维空间中设计,建筑模型可以添加到软件中。
4.动画可以在软件中编辑,用于道路建设和建筑建设。
5.支持地形设计功能,在软件中构建新的土地、新的城市地形和新的河流地形。
6.支持一键部署树,设置树的范围,设置数量直接部署。
7.支持添加,可以部署在空白站点。
8.支持海洋创造功能,直接在软件中设计海洋型站点,方便设计海上项目。
9.支持模型导入功能,将自己的模型添加到软件中,将下载的模型添加到软件中。
10.查看最近使用的模型,收集的模型,我的自定义动画,购买的模型和上传的模型。
11.支持人才机器、施工总平面、特效材料、临时材料、施工措施、实验室设施和劳保用品的周边环境。
M FILM安装方法
1.打开MFILM.exe软件进行直接安装,然后单击确定。
2.软件安装协议的内容,接受协议并单击下一步。
3.设置软件的安装地址
4.提示软件启动快捷方式设置。
5.预览软件的安装设置,然后单击安装。
6.现在开始安装主程序,等待软件安装结束。
7.MFILM2已成功安装在计算机上。单击完成。
M FILM使用说明
1.启动MFILM2提示登录界面,进入自己的访问软件。
2.提示引导功能,新用户点击开始查看引导。
3.在这里,您可以保存和打开文件。
4.为动画创建新的基本地形或示例场景。
5.地形功能区:可以选择不同的功能对地形进行相应的变换。
6、可以在软件中创建新的地形,可以直接在地形中添加树木、
7.地形编辑区:通过点击或按住鼠标左键来编辑地形。
8.右上角显示设置功能、帮助功能和访问功能。
9.导入您自己的模型,或者插入从M FILM的13000+模型库中获得的模型以及可编辑的自定义模型、标签、灯光、组件、树和其他模型。
10.模型添加区域选择相应菜单后的模型显示区域,将模型拖动到场景中。
11.功能区:对齐、排列、调整所选模型的中心点,以及记录、画线、吸附等工具。
12.3D编辑区:屏幕为3D窗口,主要用于通过W、A、S、d移动视角和放置以及调整模型。
M FILM教程
自定义动画
带有角色图标的模型都包含自定义动画;
自定义动画步骤如下:
1.选择对象并将它们拖到场景中。
2.添加自定义动画;注意:只有具有行为动画的对象才有此项目。
3.根据自己的需要,任意调整属性参数,通过前后帧的不同参数实现机械动画。
内置动画
带有播放图标的模型都包含内置动画;
内置动画步骤如下:
1.选择对象;
2.添加内置动画;
3.添加开始帧,然后单击“确定”完成内置动画。
4.点击循环,可以任意缩短拉伸行为动画并得到我们想要的部分。
旋转动画
旋转动画步骤如下:
1.选择场景对象;
2.在动画列表中选择旋转动画;
3.在时间轴中双击生成关键帧;
4.在框架面板中设置转速;
跟随动画
注意:当下面的动画处于同一个位移动画时,只需要做一次,大大缩短了动画制作时间。
例如,用塔制作一个自定义动画,然后仅通过跟随塔钩的移动来加载对象。
一步动画。
1.以铁塔为例。首先,在主目标塔上增加一个。
自定义动画;
2.将下面的物体放在塔钩上(注意:此时播放帧必须放在塔动画的前面,以保证准确的跟随位置,如下图所示)
3.选择以下对象,添加以下动画,然后双击选择开始帧。
4.选择要跟踪的对象,然后单击确定。
5.选择要跟踪的对象的子目标,然后单击确定(如果有)
6.同样,我们添加结束帧,从而完成后续动画。
7.播放预览(注意:如果播放过程中跟随对象与被跟随对象有轻微偏差,请再次选择初始帧,调整位置,确保可以恢复正常)
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