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OpenSite Designer CONNECT Edition简介
OpenSite Designer 2020是一款建筑设计软件,可以在软件中设计图纸、模型、绿化、道路和管线。它包含了建设项目所需的大部分功能。可以在软件中直接设计模型,支持场地设计、排水系统、车道、建筑等内容的设计。将其添加到城市建筑场景中,以构建可视化的三维视图,新的关键StormAnalysis Wizard使您能够轻松地在系统上运行多个风暴事件,并确定每个管道或节点的最坏情况风暴-无需先创建方案。这使得用Rational方法设计的系统更容易测试,现在一系列节点可以沿着线元素以规则的间隔放置!
OpenSite Designer CONNECT Edition 软件功能
OpenSite设计器
OpenSite Designer是一个新的应用程序,它采用了一个开放的建模环境,从概念到已完成的现场设计项目的项目交付。该应用程序提供完整的详细设计功能,用于快速现场建模和分析、土方优化和量化、排水和地下设施设计以及自动化项目交付。
自动制图
能够自动制作图纸,以制作高质量的图纸,包括在整个项目中保持一致的多学科文档集。在工作表方向获得项目的实时视图。随着设计的改变,图纸也会改变。直接在设计模型中编辑,应用程序将更新图形。
自动化宗地布局和定级
进行自动地块布局和分级,以分析商业和住宅用地开发的建筑位置和尺寸的可行性。创造死胡同,关节和标志包。轻松调整批次以满足本地分区和客户要求。能够指定每个分级计划,以满足适当的排水流量。使用自动分级来帮助确定与土方工程相关的项目风险。根据负土方条件,根据需要修改放坡方案。
网站的概念化和详细设计
快速创建、修改和优化商业、工业和园区项目的多个设计方案。利用自动绘图功能和交互式三维建模,对停车场、街道、人行道、建筑垫等设计功能进行概念化和详细描述。
情境设计
图像、点云和三维真实感网格可以很容易地集成到设计和构建模型中,从而可以清楚地了解现有条件,加快设计建模的工作流程。整合地理空间,保证模型在地理空间中的准确定位。
将多学科模型集成到场地设计中
通过结合场地设计、排水系统、车道、建筑和其他场地特征,确保模型代表所有项目。导入模型,以便在建议的环境中查看模型的整体视图。
对完整的雨水和污水网络进行建模、分析和设计
创建、垂直设计和分析与民用基础设施项目完全整合的雨水和下水道网络。您可以在平面图或纵断面图中垂直管网,不仅可以显示排水模型,还可以显示其他公用设施。
优化土方工程
高度先进的土方优化引擎使设计人员能够快速轻松地探索替代方案。评分求解器根据设计者定义的约束,为每个站点布局运行数千次迭代,以找到最佳的构建成本。可以评估不同的设计方案,可以实施设计变更,并且可以动态评估关键放坡元素(如墙和护堤)的成本。
优化网站布局
通过设计人员定义的停车场、建筑物、车道和人行道的参数化绘图功能,简化了场地布局。智能站点布局提供了整个项目中关键设计组件的迭代和动态交互,大大加快了设计过程,使设计人员能够专注于工程和效率。由于元素之间的动态交互,无论是探索替代方案还是解决客户反馈,设计变更都变得快速而简单。快速评估建筑位置,修改停车场,添加司机和人行道,并评估结果和响应项目利益相关者的反馈。
设计时分析
通过设计时分析确保项目整体性能的可见性,以实现各种分析(如排水、地形、安全、等级、施工现场可见性等)的优化设计结果。).
OpenSite Designer CONNECT Edition 新版特色
下面总结了2020年第3版中的新功能和增强功能。
普通
将动力平台更新为版本(V10.14.04.04)、宾利说明连接版本(V10.14.04.04)和宾利发电组件连接版本(V10.14.04.04)。
包括openflows消费者gems版本10.03.01.08。有关更多信息,请参见:开放流:最新动态。
包括宾利LumenRTDesigner CONNECT第14版更新。
更新了gINT Civil ToolsCONNECT的版本(V10.07.01.03)。
支持以下PjectWise Connect版本(V10.00.03.334)和(V10.00.03.4xx)。
用户界面中增加了微站任务导航界面功能,允许从功能区切换到基于任务的导航。任务导航是对MicStation工具的旧支持,不包括对OpenX Connect Edition工具的支持。
增加了ITwin同步器和iTwin设计审查”。
可视内容作为可选功能包含在安装程序中。
基于MicStation的碰撞检测工具包含在“工程图”中>:在分析下,请注意它仅在3D模型中可用。
站点操作桌面应用程序包含在开放站点设计器安装程序中。
在后台降级民用模型工具可以将OpenX D文件降级到以前的版本,或者作为普通的MIC Station D(OpenX技术预览版)
Civil filemar取代了versioner。民用文件标记允许OpenX Designer D文件的各种文件管理。该应用程序位于:c: pg ram文件 Bentley openx designer connect edition open road designer CivilFileMar.exe。
增加了在网格等三维元素上报告和偏移项目类型的功能。
更新标准工具支持项目类型库的更新。
动态视图允许沿路线导航,并自动旋转垂直于当前桩号的视图,并在X轴和Y轴上放大。
图标已针对激活和停用规则进行了更新。
当导出为DWG格式时,支持所有的导螺杆类型。
调查
增加了一个配置变量,定义了测量数据处理的图像文件的路径CIVIL_SVEY_PHOTOS_FOLDER。
几何学
在导入过程中向几何图形添加了定义特征定义的功能。
现在,切线方向的报告将指示它是“向前”还是“向后”切线。
轨道参数已添加到设计文件设置中。
现在回归线也作为转折线,减少了计划中的混乱。
添加了固定点和回归点类型。
地带
“导入地形”工具允许您从ESRI、美国地质勘探局和SRTM创建地形模型。从ESRI进口需要ESRI账户。(OpenX技术预览版)
模化
增强了复制模板工具,可将道路模板从一个道路复制到另一个道路。
增加了使用创建挖方填充工具定量计算土方量的功能。
模板库文件(*。itl)现在会提示用户从PjectWise(如果有)签出。如果文件已签出,您可以进入模板库并另存为。
quickpperties显示网格的“音量选项”以便快速识别。
现在,需要选择道路的道路建模工具允许您通过选择道路网格或三维线几何图形在三维模型中拾取道路。
道路剪辑参考对象现在可以识别剪辑是2D剪辑还是三维剪辑。
“创建闭合网格”工具允许您从道路、线模板、地形模型和网格创建网格。
带有“自定义体积”选项的函数定义可以指定“填充”是否包含在批量订单中。
2020年第3版中处理的道路包括网格和三维线图形的元数据。此元数据用于提高各种工具的性能,包括横断面报告和横断面注释。
增加了“处理全部”的输入命令,几何处理对象。
简化对话框,其他参数已添加到设计文件设置中。(OpenRail)
制图和注释
命名边界和图纸创建工具支持在多个几何图形上批量创建平面、轮廓和横截面的选择集。
增加了命名保存视图、命名边界和绘制模型的功能。
现在支持平面图的垂直变化。
等级报告具有增强的过滤功能和优化的性能。
增加了通过现有接地线自动修剪垂直网格线的功能。
测量链可以标记在横截面上。
轮廓的高程可以以均匀的间隔标记在楼层平面元素上。
你可以从“后”往下看车站,取一个横断面图。
为“放置标签”工具添加了键入命令“放置标签工具打开”。
在平面图中增加了标注铁路坡度的功能。(OpenRail)
其他旋转选项已添加到基于单元的道岔表示的道岔注释中。(OpenRail)
增加了一项新计划。定义不能被注释。(OpenRail)在计划注释定义中添加了新的垂直更改。
的新驾驶室定义已添加到3D Dve Thugh工具中
OpenSite Designer CONNECT Edition 安装方法
1.打开setup _ opensitdesignerx _ 10.09.00.091.exe进行直接安装。
2.软件将自动安装,无需设置内容,等待安装完成。
3.如图所示,软件安装后会弹出CONNECTION Client登录,界面关闭。
OpenSite Designer CONNECT Edition 破解方法
1.输入从控制面板卸载的连接客户端软件。
2.卸载后,打开修补程序文件夹,在其中安装setup _ connectionclientx _ 10.00.13.017.exe,并接受直接安装的协议。
3.单击安装按钮。
4.安装已完成,当前界面关闭。
5.将patch.exe补丁复制到软件安装地址,右键单击管理员以打开补丁,然后单击补丁按钮。
6.提示OK补丁已经添加,现在软件免费。
7.打开OpenSite Designer软件,提示启动引导。
8.这里是项目界面,可以打开本地项目编辑。
OpenSite Designer CONNECT Edition 教程
模型细节
1、选择
2、民用电池
民事牢房
本帮助为宾利民用电池提供了参考。提供以下主要主题领域:
民用电池概述
民用细胞工具箱
民用单元和特征定义
探索民用牢房
创建民用小区指南
民用电池概述
土木单位是可以在设计中重复放置的土木元素-几何图形、模板和地形模型。对于一个或多个参考元素,将创建民用元素的。放置土木单位时,可以选择新的参照图元,并相对于它们创建新的土木图元。因此,相对于新参考元素的几何图形,土木单位可以被视为土木元素的原始副本。民用单位可以是2D或三维。它们只能包含2D(平面)元素或三维元素(带轮廓的2D元素),并且可以包括地形、线模板、区域模板和简单的Corrdior。
当您创建一个新的Civil特征时,所有与之关联的规则也将被创建。这意味着新的民事要素将保持相互之间以及与参考要素之间的关系,因此他们知道当这些关系发生变化时如何反应。此外,Civil和MicStation工具集仍可用于新的Civil元素,以便根据需要调整和进一步优化设计,因为由Civil工具创建的Civil元素与通过放置Civil创建的Civil元素没有区别。细胞。
土木单位可以节省大量的时间和精力,因为它们可以复制创建土木元素所需的完整步骤。他们还通过向设计团队提供土建单位来帮助确保符合设计标准。
使用示例
民用单位可用于重建任何明确定义的民用元素。可以使用的家用电池的常见例子包括:
交通岛和行人保护区
车道和通道
交通平静功能
保留
十字路口
旋转头部/碗
合并坡道。
建筑垫
迂回的
共享民用
虽然您可以创建土木单位并将其放置在当前的D中,但您可能希望在不同的D中使用它们,这可以代表当前设计的不同部分或完全不同的设计。为了获得最大的灵活性,请在库文件(DLib)中创建您的土木单位。
Civil _ Civilcelldgnliblist
此配置变量定义文件夹结构或单个文件。
CIVIL _ civilcellldliblist & gt;$(_ USTN _ PROJECtDATA)/dgn lib/土建单位示例/*。dgnlib
CIVIL _ civilcellldliblist & gt;$(_ USTN _ PROJECtDATA)/dgn lib/示例civil cell.dgnlib
您可以参照包含三维的土木单位,并将这些参照文件中的单位放置在新参照上,以在当前设计模型中创建新实例。一旦放置在D中,当前的民用蜂窝实例可以立即重用并在本地编辑。
使用选择见2和选择见3的民用单位
如果在MicStation V8i(选择查看3)中创建了一个带有civil单元格的D文件,并在MicStation V8i(选择查看2)中打开了该文件,则由Civil单元格创建的元素将是可见的,但不可编辑。如果民用单元包含地形模型,这是一个例外,因为在MicStation V8i(选择见3)之前无法识别地形元素类型。虽然地形模型不可见,但没有数据丢失,D文件可以在MicStation V8i(SELECTsees 3)中重新打开,在这里地形模型将再次可见。
放置民用电池
用于将先前定义的土木单位放置到活动模型中。
您可以从以下位置访问该工具:
功能区:模型细节>:土建单位
民用电池可以有几种放置方式。
项目浏览器土木标准-导航到土木单元库,右键单击要放置的土木单元。
从D中的现有住宅区,使用对象快速工具栏选择“放置住宅区”选项。
要从任务列表中放置一个民用单元,请使用“放置民用单元”工具,并按照下面粗体显示的提示进行操作。
选择元素
选择要放置的民用单元。如果它在当前的D中,您可以从这里选择它或使用对话框中的浏览按钮。此对话框显示当前的D和DLib中所有加载的民用单位,并包括帮助您识别正确单位的预览。预览以红色显示引用和可选引用元素,以帮助您了解它们是什么。选择要放置的“土木”单元,然后单击“确定”。
找到参考元素
选择第一个参考元素。该提示包括您在创建土木单位时键入的名称,并告诉您参考元素的编号(在您选择所需的总编号中),例如,选择两个参考元素中的第一个时为1/2。重复此提示,直到选择了所有必需的参考元素。
选择元素以查看替代项(重置为跳过)
此提示允许您更改Civil单元格的构造方式。在该过程的这个阶段,假设每个参考元素具有特定的方向,并且相关元素被相应地构造。假设的方向并不总是正确的-当元素之间的弧放置在两条线之间时,可能有几个同样有效的解决方案-因此,此提示允许您更改假设的方向,以在正确的位置构造从属元素。将光标放在任何参考元素上将显示一个方向箭头-单击鼠标左键更改该箭头的方向。准备就绪后,按复位。请注意,这实际上并没有反转引用元素。
选择要修剪的道路(重置为跳过)
如果已经设置了土木单元,使得地形模型可以用作道路修剪边界,则可以选择添加了地形的道路作为修剪元素。
当地形作为道路修剪元素添加时,也将添加civil单元中的所有线模板。如有必要,您可以稍后将其从道路对象列表中删除。
接受民事安置
提示是确认您已经准备好放置平民单元。要接受或取消的数据点(通过单击元素选择工具)。
放置一个土木单位后,它的组成元素形成一个。如果您将光标放在其中任何一个元素上,您会看到它们都被高亮显示。您可以使用键盘上的Tab键或鼠标上的“重置”按钮在Civil单元格及其元素之间循环,也可以使用MicStation“放置元素”工具将Civil单元格放回其元素中。
创建一个土木单位
用来建造民用牢房。
您可以从以下位置访问该工具:
功能区:“车型详情”>:“民用单元”
要创建土木单位,请使用创建土木单位工具,并按照下面粗体显示的提示进行操作:
民间社团名称
键入民事单元格的名称。让它有意义是一个好主意,这样当你把它放进去的时候,它可以帮助你意识到什么是平民细胞。创建土木单位后,可以更改元素中单位的名称。
定位参考元素
选择第一个参照图元。参考元素是您希望土木单位包含的元素的“父元素”,例如道路边缘。放置土木单位时,系统会提示您选择相应的参考实体。请注意,在“创建土木单位”对话框中,可以键入参照图元的名称,并且应该在选择参照图元之前键入名称。名字会用来提示民用小区的摆放,最好能让它有意义。创建土木单位后,可以在元素中更改此名称。
定位参照元素时,任何从属元素(即其定义完全依赖于参照元素的元素)都以实线显示。这意味着元素已完全定义,并且“创建土木单位”工具有足够的空间在放置土木单位时重新创建元素。例如,如果选择创建图元的图元作为土木单位中的参照,请使用“水平几何图形”工具集中的“偏移过渡”工具来创建图元。
任何依赖元素的定义部分依赖于参考元素,但也依赖于未被选为参考元素的另一个元素,由虚线表示。例如,使用“水平几何图形”工具集中的“元素间弧”工具创建的元素。此元素在创建时需要两个参考元素,因此选择其中一个作为土木单位中的参考只能部分定义它,因此它将显示在虚线中,并且在选择第二个参考之前不会成为土木单位的一部分。
找到下一个参考元素-复位完成
如有必要,选择第二个和随后的参考元素并重置为完成。使用上述元素之间的圆弧示例,您需要选择第二个参考元素来创建圆弧,以确保圆弧被完全定义。当达到该点时,元素将以实线显示。
找到可选引用-重置为完成。
按“重置”完成选择参照图元后,可以选择可选参照。这些是放置民用单元时可能存在或不存在的参考元素。如果它们存在,您可以选择它们并使用提供的几何图形。如果它们不存在,土建单位将使用创建过程中捕获的预定义几何规则来创建它们。
例如,要创建交叉点的辅路。如果辅道的长度很长,可能已经设计了完整的道路走廊,包括道路边缘。如果辅道不重要,可以只为其设计中心线。您可以创建交叉点的土木单位,以便辅路的中心线成为参考图元,因为它在两种情况下都存在,并且辅路的道路边缘可以作为可选参考。当您将此土木单元放置在完整的侧路走廊上时,您将选择可选的侧路参照,因为您已经设计了这些参照,所以您会想要使用它们。当您将土建单元放置在侧面广告中心线上时,当您要求选择可选参考时,将按下复位键,这些参考将由土建单元创建。
接受民事诉讼
该提示用于确认民用单元格包含所需元素。此时,您已经选择了所有参照和可选参照,因此每个元素(包括几何图形、模板和地形模型)都将以实线显示。要接受的数据点。
如果任何元素以虚线显示,这意味着在放置土木单位时,“创建土木单位”工具不足以重新创建元素。在这种情况下,土木单位不应被接受,而应被取消(通过单击元素选择工具)。,你不应该完全定义元素来理解原因。一种方法是选择一个元素并在元素中查看它,因为它显示了它的依赖关系。
模型细节模型细节
土木单位和元素定义
dgn文件中使用的土木单位名称必须是唯一的,并遵循用于命名土木要素的相同增量命名。土木单位提供包含所有几何要素和土木对象(线模板、面积模板和道路)的容器。
作为唯一的容器id,Civil单元保留其中定义的元素定义和元素名称,并将相同的名称转发给每个新实例。生成的新功能在土木单位的每个新实例中保持不变,因为土木单位的名称保持包含在其中的所有对象的唯一标识。
例如,名为“应用”的水平几何图形可以位于当前设计模型中,也可以位于任意数量的土木单位中(例如,名为“类型1”、“类型2”和“类型3”的土木单位)。虽然本例中有四个实例具有相同的功能,但由于土木单位中其他实例的名称,所有实例都是唯一的,因此它们是唯一可识别的。删除单元格时,其中包含的要素和对象将按照标准重命名增量进行重命名,并采用下一个可用名称。
探索民用
民事单位的内容可以从几个方面来探讨。
Pject浏览器中的民用单元格
项目浏览器显示土建单位的结构:
从数据链接加载的所有土木单位可以在土木标准标签中看到:
在这两个位置,您都可以右键单击土木单位并选择弹出式菜单选项来放置土木单位。您也可以从该弹出菜单中选择弹出层选项,该菜单调用“元素信息”对话框。
元素中的民用单位
元素显示了土木单位的结构:
使用此对话框可以更改民用单元格和引用的名称。
民用的快速性能
选择民用单位将显示上下文相关工具栏。它包含放置Civil单元格的快捷方式和图标。
创建民用单位指南
要创建最灵活的民用单元(可以在尽可能多的情况下正确放置的单元),有几件事需要考虑。民事单位是一套用于创建新元素的基本规则。因此,得出的结论是,规则需要以这样一种方式构建,即在放置民用牢房时,总是能够正确评估这些规则。
使用DLib
如果您希望能够在不同的设计中重复使用民用电池,请在DLib中创建它,并将其放置在启动时可以读取MicStation的位置。这确保了民用电池将始终可用。
如果您计划创建许多土木单位,您可能需要组织它们,以便每种类型都有一个DLib-例如,一个用于连接点,另一个用于坡道。其中一个原因是,它使导航到一个单一的民用单位更容易,因为最初的选择将是类型。将每个单独的住宅区放在一个适当命名的MicStation模型中也是值得的。
如果你想在DLib中享受D中创建的一些民用元素,可以使用以下程序:
1.在d区创建一个土木单位。
2.打开DLib以包含民用细胞。
3.参考文件D包含DLib的民用元素
4.在DLib中创建用作参考元素的元素
5.使用“放置土木单位”工具将土木单位放置在这些参考元素上。
DLib现在将包含民用单元,可以根据需要共享。
最小化内容
考虑民事单位真正需要包含什么,只包含最少的内容。例如,如果要为交叉点创建土木单位,很可能只需要包含一个参考元素来表示主干道的道路边缘。它不应该包括任何走廊或直接道路的其他元素,因为它们不属于十字路口,会导致额外的处理。不能删除civil单元中的从属元素,因此一旦放置了civil单元,就必须删除所有冗余元素。同样,如果路面施工深度经常变化,则在放置土木单元后应用模板对层建模可能比删除表面模板并应用其他模板更容易。如果施工深度相当标准,尽管民用建筑单元中的表面模板可能是最有效的程序。
选择适当的参考元素。
考虑如下所示的情况:
如果你想为这个十字路口创建一个民用单位,选择两条白色虚线作为参考似乎是明智的。然而,这不太可能导致最灵活的民事牢房。元素(表示道路的边缘)是使用水平偏移过渡工具创建的,白色虚线作为参考。如果选择白色虚线作为参考,道路边缘将包含在土木工程单元中,这不太可能是必要的,因为每次放置土木工程单元时都会创建道路边缘。如果你把民用电池放在路上的多个位置,可能会产生多个副本。
在这种情况下,最好选择道路边缘作为参考:
橙色线是选定的参考,蓝色线是将包含在土木单位中并由土木单位创建的元素。
如果交叉点实际上是通道或车道,您可能希望civil单元包含两条边。如果是,请选择主干道的边缘和路径的中心:
请注意,在此示例中,civil单元格扩展了进近参考元素的整个长度。一般会要求限制国产电池的总长度。这种约束可以通过使用定义的交点长度从主参考部分构造控制元素来实现。
用土建单位修剪道路
放置土木单元时,通常会覆盖其他土木元素,有时您可能希望通过在土木单元的限制范围内裁剪其他土木元素来组织此内容。为此,您需要创建一个地形模型作为土木单元的一部分,用作裁剪边界。
创建土木单位时,将包括用于创建地形模型和地形模型本身的元素:
现在选择土木单位,并在元素中查看它。展开相关元素的树视图节点,您将看到列出的地形模型。右键单击以显示弹出菜单,并选择添加边界地形:
放置土建单元后,可以选择此曲面来修剪接收走廊。
在上述情况下,最好沿着交点顶部的停止线或屈服线添加边界元素。如果主要道路的参考元素是弯曲的,应该这样做以确保剪裁边界的形状仍然正确。
以及开始和结束位置。
如果要在土木单位中创建具有特定长度的图元,可以使用土木工程制图将起点桩号和终点桩号指定为相对于已知位置(通常是两个图元的交点)的增量桩号。
如果在绝对桩号处创建了土木单位,则这些桩号可能不存在于接收几何图形中,因此不会放置土木单位。
使用点
二维点可用于定位民用单位。例如,对于人行横道岛,岛的两侧平行于参考元素,您希望能够将其放置在参考元素的任何位置。这意味着在创建两侧时不应指定起点站和终点站,因为它们将存储在土建单元中,并始终放置在这些站。更好的方法是放置一个点,然后放置元素以相对于它形成一个岛。例如,为岛的一侧创建了偏移过渡图元,该偏移过渡图元与参照图元有一个偏移,但起点是通过捕捉到点来定义的,终点是通过长度来定义的。现在选择点并移动它,岛的两边都会跟着移动。创建土木单位时,将点定义为参照图元,以提示您在放置土木单位时选择该点。您可以在不创建点的情况下做到这一点。您可以使用捕捉,或者使用Civil AccuDraw定义点的位置,或者只使用数据点,这意味着您在定义位置时有很大的灵活性。
还有其他类型的建筑也将从这项技术中受益——公共汽车站、安静的交通和合并/分流坡道只是几个例子。
三维点可用于实现两个目标,因为它不仅可用于定位土木单位,还可用于定义其高程。例如,在转弯头的情况下,几何图形可以由带有两个圆角的圆组成,用于将转弯头连接到道路的终点。在这种情况下,可以使用一个点来定位圆心,如果是三维的,也可以使用一个点将高程应用到圆上。放置土木单元时,可以使用土木AccuDraw捕捉适当实体的轮廓,例如道路中心线或地形模型。
民用AccuDraw
土木工程制图提供了在土木工程单位中创建完全受约束的几何图形所需的几何结构。它可以使用两个坐标来约束点,这些点是相对于构成这些点的元素的,例如距离或偏移约束。这种技术的一个非常有用的示例是为交叉点创建转弯车道,在此处,您需要距离两条道路中心线的交叉点一定的距离。在这种情况下,delta站方案可能给出最灵活的解决方案。
民用测试
创建土木单位时,测试将要捕获的几何规则。一旦您创建了所有想要在土木单元中的元素,在创建土木单元本身之前,有必要彻底测试所有元素是否对多个变化做出正确反应。这可以通过移动参考元素以及是否所有从属元素也被移动来实现。如果任何元素没有正确更新,您需要在创建土木单位之前解决这个问题。
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