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Nodes简介
Nodes可以通过编程帮助用户设计图形,在软件中添加各种节点代码编辑图像,在软件中创建3D图像。该软件可用于分析功能或执行其他绘图工作。软件主要通过JavaScpt设计图形。可以直接在主界面新建一个代码方案,从头开始一个新的空项目,也支持在新窗口从模板开始项目。您可以通过结合软件提供的教程案例来学习如何编辑代码。如果你设计图形,设计的动画2D HTML画布可以打印和导出。Nodes有很多功能。它提供了three.js的基本插件,通过这个插件可以设计3D场景,可以用pex渲染器处理高级材质制作的3D场景和3D图像!
Nodes软件功能
创建实时三维图形
3D艺术家/创意开发者
使用任何WebGL框架并从3D场景导出。
创建交互式网络应用程序
和网络前端开发者。
使用DOM和HTML、CSS和JavaScpt来创建桌面或移动应用程序。
生成程序几何
计算设计师
从头开始创建模型,并将其导出以在其他工具(如Blender)中重用。
创建自定义工具
设计师/客户
为客户或其他精通技术的设计师导出一些参数。
分析、分析、探索和可视化数据
数据科学家/可视化专家
使用你最喜欢的工具链(Ramda,D3…),连接点并以任何格式(csv,json)保存转换后的数据文件。
构建简单的原型或复杂的多阶段应用程序。
/代理商/品牌
从一系列小规模实验到大规模装置。
Nodes软件特色
用户界面概述
以下是Nodes项目的典型开发环境:
1.图形编辑器:包含图形的可视化表示,其中所有节点都在工作。
2.场景:一个可用于可视化的容器,无论是使用DOM、2D画布、网络GL还是任何网络应用编程接口。
3.设备:显示节点参数和连接并可更新的面板。
4.记录:记录节点数据的空间。
5.菜单栏:所有编辑、查看和格式化功能的访问权限。
它将在项目打开后出现,并且它的依赖项已经安装并捆绑在一起。如果仪表板窗口关闭,可以使用文件>:打开仪表板(Cmd/Ctrl+T)再次打开或再次聚焦。
以及布局和尺寸。
通过访问视图>:选择布局(Cmd/Ctrl+Shift+L),节点可以从菜单栏访问一些布局选项。
用户界面布局和调整大小
还可以拖动图形编辑器、画布和池的边缘来调整大小和更改屏幕上每个部分的比例。
全屏幕
通过按窗口左上角的图标或按F键进入和退出全屏模式。
打开/保存/克隆/删除图形
用户界面图形
您可以从“图形”下拉菜单下的菜单栏中访问打开(Cmd/Ctrl+Shift+O)、保存(Cmd/Ctrl+S)、克隆(Cmd/Ctrl+Shift+C)和删除图形。
用户界面绘制模式
图形编辑器
导航图编辑器
若要移动绘图的无限画布,请按住Space并点按以拖移。使用鼠标放大和缩小。图形导航也可以使用键盘箭头来完成。
创建节点
通过双击图形编辑器并从模式选择中选择模板名称来创建新节点。默认模板(自定义)将创建一个空节点,准备开始添加自定义代码。
有4种节点状态:
活动(浅灰色):此节点中的代码正在运行,没有任何错误。
无效(深灰色):此节点包含最近未触发的触发器。
警告(边框):此节点上的参数接收的值与其声明的类型不匹配(类型不匹配)。
错误(红色边框):节点有错误并且运行不稳定(缺少依赖项、语法或编译错误)。
选择此节点将在服务器中显示警告和错误详细信息。
创建评论
使用Alt+LMB(鼠标左键)创建图形注释。它们可以用作通用标题块、区域块、注释、分隔符等。他们的颜色,字体大小和大小可以定制。
Nodes教程
建立
让我们从建立一个新项目开始:
Nodes如果您正在浏览器中阅读本教程,请打开应用程序。
转到仪表板窗口。如果是关闭的,可以随时点击菜单文件>:打开仪表盘(Cmd/Ctrl+T)重新打开。
单击新建空项目按钮。
选择一个文件夹来保存和命名项目,例如,my-first-p项目。
单击创建按钮。
一个新的项目窗口应该会打开,您应该会看到一个空画布:
创建图形画布。
让我们将第一个节点添加到图表中。节点是组合起来创建应用程序的代码片段。Graff是这些节点及其连接的可视化表示。
双击图形编辑器(窗口左侧的空白区域)并选择自定义节点模板:
将出现一个表示新创建的节点的块:
双击该节点打开代码编辑器。
复制并粘贴以下代码。
按Shift+回车编译。
按Esc键(菜单中的代码>:关闭编辑器)关闭代码编辑器并返回图形编辑器。
场景中应该出现一个白色矩形。这是我们的画布:我们将使用它来绘制和生成海报。
恭喜你!您已经创建了第一个节点:)
现在可能是通过按Cmd/Ctrl+S(图形>:保存)保存项目的好时机。您应该会看到一个弹出窗口,询问图形名称:输入我的第一个图形或输入所需的名称。
注意:每个Nodes项目由一个或多个图形组成,这些图形共享一些代码、资产和第三方包。
我们的画布节点仍然被命名为自定义。让我们改变它。单击图形编辑器中的节点,在右侧浏览器中更改其名称,然后按“确定”进入。
注意:这似乎是很多代码,但你只需要做一次!现在您已经创建了一个独立的Canvas节点,您可以简单地使用它通过Cmd/Ctrl+C+Cmd/Ctrl+V Cmd/Ctrl+V将其复制并粘贴到图形编辑器中的其他图形和项目中。
添加网格
接下来,我们将通过创建两个嵌套循环来绘制一个矩形网格。一个用于X轴,一个用于Y轴。每一步都按给定的方向逐像素移动。
创建另一个自定义节点,并将其重命名为绘制Gd。
它将以下代码添加到:
按Shift+回车键编译节点。
屏幕上没有变化。
回到图形编辑器(Esc),单击画布节点的第一个正方形(代表节点的输出端口),按住鼠标左键,将连接拖到画布的输入端口Draw Gd。
连接后,将出现一个蓝色网格。
让我们通过使用HTML Canvas剪辑蒙版功能来添加边距,使其看起来有点气喘。
您可以通过解释看到哪些行是新的,但是您可以随时在Draw Gd节点中复制和替换整个代码:
这就是效果。好多了!
添加网格项目
现在,我们准备在网格上绘制形状。
在调用ctx.restore()之前,在我们已经有的嵌套循环之后添加另一组嵌套循环。每个子节点将使用与从父canvas节点接收到的相同的属来呈现,例如Canvas和ctx,但是添加了额外的索引和大小(要绘制的形状的大小)。
暂时什么都不会发生。我们仍然需要画出实际的形状。让我们从一个圆开始:
创建新的自定义节点。
将其重命名为圆形。
复制以下代码并重新编译。
新节点连接到Draw Gd节点输出端口后,将显示一个圆圈。
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