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Xenko

v3.1

Xenko

  • 软件大小:43.65 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:游戏娱乐
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-02-02 13:24
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

Xenko简介

Xenko是一款专为未来游戏设计的开源C#游戏引擎。它有一个完整的工具链,特别适合创建真实的游戏,但它可以提供更多的功能。该计划得到了Silicon Studio Corp的支持。Silicon开发世界一流的产品,帮助开发者最大限度地发挥领先数字媒体技术的潜力。Stde拥有强大的工具链,可以让你直观有效地创建、管理和修改游戏的所有资产。该编辑器简化并自动化了常规开发工作流程,其嵌套预制和原型系统可以扩展到所有编辑器和资产。Stde游戏工作室也是为了方便扩展而设计的。一个帮助用户扩展Game Studio的插件系统即将上线。图形合成器,使用积木可视化定制游戏的渲染流水线,未来版本甚至会允许你自己编辑积木;嵌套预制件,编辑预制件,每个实例都会自动更新,从而节省工作时间,甚至可以在其他预制件中编辑预制件;UI编辑器,直观构建游戏的用户界面,创建UI库,利用预制系统自动更新所有UI元素的设计;场景编辑器,只需将对象从资产视图拖放到所需位置即可创建游戏场景和关卡;向导编辑器,可以直观地创建和编辑向导。Stde将根据您的Spte表自动创建优化的地图集。曲线编辑器,通过在编辑器中直接创建动画曲线,直观地设置属的值!

Xenko软件功能

一个开发,跨平台部署

Windows桌面和Windows公共

用Xaman的iOS和Andid,用UWP的Xbox One

加快发展

C#7.0脚本,内置游戏模板和完整的资产创建工具链

以及灵活且可定制的渲染管道。

通过将对象流入和流出场景,轻松创建一个广阔的世界。

将您的世界划分为子场景,以避免编辑冲突。

使用导航网格对象可以轻松高效地找到移动字符的路径。场景编辑器会自动为您更新它们。

通过使用Stde的物理系统,我们可以模拟物理定律,触发事件,轻松检测游戏中的碰撞。

通过使用完全多线程的引擎来提高游戏的性能。

Stde会以优化的方式为你做所有辛苦的工作。

播放和混合在3D建模工具中创建的动画,并为任何种类的游戏设置动画。故事板编辑器即将推出。

VR Ready: Xenko集群正向渲染及其多样本抗锯齿功能,非常适合VR。

启用VR就像点击一样简单。

Game Studio为每台设备使用一个API,并为Oculus和HTV Vive提供原生支持(更多设备即将推出)

它附带了一个VR游戏的例子,向你展示了如何实现VR游戏的玩法,包括环境交互和传输。

高级图形

有了Xenko游戏引擎,不用渲染专家也能做出漂亮的游戏。

引擎为你工作,所以你可以专注于重要的事情。

PBR材料、光电探测器、后效的应用

并且多线程和下一代图形API的支持可以提供性能出色的实景图形。

灵活的管道、可访问的低级应用编程接口和可定制的着色器使您能够根据需要调整渲染。

Xenko软件特色

游戏工作室

借助强大的工具链,它使您能够直观有效地创建、管理和修改游戏的所有资产。

这个编辑器可以简化和自动化常见的开发工作流程。

它的嵌套预制和原型系统扩展了所有的编辑器和资源。

游戏工作室的设计也使其易于扩展。

一个帮助用户扩展Game Studio的插件系统即将上线!

科迪发动机

无论你是游戏还是AAA游戏,它都让你专注于自己的想法,而不是技术问题。

它配备了一套完整的模块,专门用于编辑游戏的所有部分。

每个都是开箱即用,集成到引擎中。

带有着色器和脚本热重载的现代C#脚本允许您快速构建原型和迭代。

Xenko软件优势

高级图形

有了Stde,不用渲染专家也能做出漂亮的游戏。引擎为你工作,所以你可以专注于重要的事情。

Stde的PBR材质、光电探测器、后期效果、多线程和下一代图形API支持,可以提供性能出色的实景图形。

灵活的管道、可访问的低级应用编程接口和可定制的着色器使您能够根据需要调整渲染。

PBR材料

使用基于物理的材料,让你的游戏更接近现实。通过将材料堆叠在一起来创建无限的材料变体。

光学探头

通过使用我们新的光探针系统,可以为游戏的静态和动态对象添加间接照明,从而提高图形保真度。

DirectX 12和Vulkan

借助下一代显式图形API,可以提升游戏性能:多线程渲染,减少驱动开销。

颗粒

完全集成的粒子系统为你的游戏增添了活力和真实感。您可以从场景编辑器中编辑粒子。

高级着色器语言

告别超级着色器问题。使用写在HLSL之上的Stde根据合成着色器语言对着色器进行逻辑分割。

后期特效

通过后期效果给你的游戏增加真实效果。Stride支持所有最常见的效果,如景深、光晕等。

科迪发动机

无论你是游戏还是AAA游戏,Stde都让你专注于自己的想法,而不是技术问题。

它配备了一套完整的模块,专门用于编辑游戏的所有部分。每个都是开箱即用,集成到引擎中。

带有着色器和脚本热重载的现代C#脚本允许您快速构建原型和迭代。

Xenko使用说明

Visual Studio扩展

Visual Studio扩展语法的步骤突出显示,字段验证码,错误和导航。它还允许您直接从Visual Studio编辑着色器。

您可以在不安装扩展的情况下使用Stde,但是我们建议您使用它,尤其是对于程序员。

安装Stde Visual Studio扩展

安装stride时,stride会询问您是否要安装Visual Studio扩展。

,您可以随时在Stde Lncher的“插件”下安装或重新安装扩展。

使用Stde启动器,您可以安装、管理和运行不同版本的Stde。

安装最新版本的Stde

如果您没有安装Stde,Stde Lncher将提示您安装最新版本。

如果您选择安装最新版本,Stde Lncher会询问您是否要安装Stde Visual Studio扩展。

Stde Visual Studio扩展添加了语法突出显示、实时代码验证、错误和导航。它还允许您直接从Visual Studio编辑着色器。您可以在不安装扩展的情况下使用Stde,但是我们建议您使用它,尤其是对于程序员。

管理不同版本的Stde

您可以安装多个版本的Stde,并从Stde Lncher启动它们。

您可能需要使用旧版本的Stde来处理旧项目。较新版本的Stde可能包含升级旧项目所需的更改。

对于次要版本,将只更改版本号的最后一位数字(1.9.0、1.9.1、1.9.2等。).次要版本不包含重大更改,因此可以安全地安装并与现有项目一起使用。

注意

您不能恢复到早期的次要版本。例如,您可以同时安装Stde 1.9和1.8,但不能从Stde 1.9.2恢复到Stde 1.9.1。

要查看特定版本的发行说明,请单击版本名称旁边的注释图标。

要安装特定版本,请单击版本名称旁边的下载和安装图标。

启动游戏工作室

现在您已经安装了Stde,是时候启动游戏工作室并构建一个项目了。

在“切换/更新版本”下,选择要使用的标准版本。

更新“开始”按钮上的版本号。

从源头构建

先决条件

在组件对话框的设置中选择了支持大文件的最新Git。

Visual Studio 2019具有以下工作负载:

。NET桌面开发和。NET框架4.7.2目标包

用c++和

Windows 10 SDK (10.0.18362.0)(当前默认启用,但可能会更改)

MSVC v 142 & # 8211;Vs2019c++x/x86构建工具(v14.26)或更高版本(默认情况下应启用)

对v142构建工具(v14.26)或更高版本的++/CLI支持(默认情况下不启用)

。核心css平台开发

可选(针对uwp):通用Windows平台DLOPTION和

Windows 10 SDK (10.0.18362.0)或更高版本

MSVC v 142 & # 8211;VS2019 C++ ARM构建工具(14.26版)或更高版本(默认情况下不启用)

可选(适用于IOs/和id):带。net和Andid SDK设置(API ll 27)单个组件,它被转移到选项卡工具>:Andid >中;并安装NDK(版本19+)工具。

FBX软件开发工具包2019.0 VS2015

确立步调

打开命令提示符,指向目录,并将Stde克隆到目录:git clone https://github.com/stde3d/stde.git.

buildStde.sln使用Visual Studio 2019打开并构建Stde。GameStudio(应该是默认的启动项目),或者从VS的工具栏运行。

或者,打开并构建Stde。Andid.sln、Stde.iOS.sln等等。

如果构建失败:

如果您忽略了先决条件已经有最新版本的想法,请务必将其更新到最新版本。

如果2019年也提供了2017的过时版本,那么Visual Studio可能会正确构建问题。如果你想保留VS 2017,请确保它是最新的,并通过VS 2019建立Stde。

进行一些更改可能需要重新启动系统。如果您尚未尝试,请尝试重新启动。

请注意,测试解决方案可能会失败,但它不应该阻止您构建Stde。游戏学习

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