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HLAE简介
HLAE提供生产功能。软件可以录制CS: Go,将你的游戏添加到软件启动中,设置启动参数,然后软件可以自动录制资源,帮助用户设计游戏。这个软件很容易使用。软件显示游戏启动功能,将游戏EXE添加到软件中,设置游戏配置,设置游戏分辨率,启动录制方案开始游戏。软件自动记录游戏运行过程的所有内容。HLAE是一个基于Source引擎丰富电影制作的工具,可以用来为Source引擎制作性能出色的电影。软件界面是中文的,有额外的工具菜单、计算器、颜色视图表、Goldsrc和开发者选项!
HLAE软件功能
HLAE半衰期高级效果全名
可以更好的截图和记录游戏DEMO,并做出更好的移动镜头效果等。
使用条件也比Frpas等用逐帧截图记录的录屏软件低。
以低配置满足用户需求。它还具有转换DEMO协议、修复DEMO、生成运动模糊、透视、分离地图模型、改变天空和景深效果等功能。
同时也方便制作FRAG。碎片就是碎片。引义为记。这个职业的特点是主角在短时间内消灭三个以上的敌人。通常是为了保持视野。录制时,需要将死亡和视线保持在右上角。通过CS命令可以保留视线。但是CS不能单独控制死亡。HLAE弥补了这个缺点。即命令
v_deathmsg调试1
v _死亡消息块1 *
使用此命令只显示一个玩家的。
HLAE有很多方便的功能。
HLAE软件特色
HLAE的钩子之一是AfxHookSource,针对Source(1)引擎(主要是CS: GO)的电影制作。本页列出了支持的源引擎游戏。
特性
制作平滑的相机路径
暂停演示时自由移动。
防止特定死亡等。
高级流媒体系统
阻止特定的声音
各种示范维修
HLAE使用说明
1.open HLAE。exe软件直接开始游戏,并运行cs: go这里。
2.如图,在这里添加电脑的CS: GO游戏,然后设置生成模式。
3.创建专用的配置文件夹。
打开后,您可以设置一个特殊的配置文件夹来制作高光。
将创建一个名为cfg的子文件夹来存储config.cfg(游戏设置)。
显示设置也保存在文件夹中。
您也可以将制作高光的专用cfg放入CFG子文件夹中。
但是,如果游戏本身的csgo/cfg文件夹配置中有重复的名称,将首先加载后者。
4.屏幕分辨率设置器可以在软件中设置新的宽度和高度,实际效果取决于游戏显示。
5.自定义命令选项
-不安全(以防加入真空吸尘器/被真空吸尘器禁止是安全的)
6.小编电脑没有CS: GO,所以这个软件无法启动。请尝试从CS:GO启动器开始,而不是自定义启动。
7.工具界面,支持文件大小计算。如果需要检查文件大小,请单击此功能。
8.开发人员功能,自定义加载,将您的GUID复制到剪贴板,并创建新的GUID到剪贴板。
8、GoldSrc功能,可以选择Demo工具,进行天空地图管理。
9.颜色视图表,可以显示Veno图。
10.更新
联系人/隐私政策/版本说明(advancedfx.org)
HLAE网站
你在CS: GO的第一次录制
本指南将介绍使用HLAE在CS: GO中制作第一个基本录音的过程
HLAECS:Go的开始设置
1.start HLAE。可执行程序的扩展名
2、文件->;围棋
3.浏览到CS: GO可执行文件的位置(csgo.exe)& # 8230;Offensivecsgo.exe环球公司
4.(可选,但推荐)为电影制作配置和设置设置自定义文件夹。如果文件夹不存在,HLAE将在您开始游戏时为您创建它。创建文件夹(和文件)后,您可以在cfg文件夹(与config.cfg位置相同)中添加自定义电影制作配置。
注意:如果不使用此功能,HLAE将使用与一般游戏设置相同的设置,如果您进行任何配置、命令或图形更改,这些设置可能会保留在您的游戏设置中,反之亦然。
5.(可选)设置自定义分辨率。
6.(可选)自定义命令行选项
请注意HLAE在技术上是一种作弊方法,所以-insert将被强制阻止加入VAC。
7.(可选但推荐)记住我的更改。
8.点击Lnch启动CS: GO并注入HLAE。
如果您在开始游戏时遇到问题,请检查常见问题的常见原因。一旦成功启动CS: Go through HLAE,就可以加载演示了,这样我们就可以开始设置一些必要的命令,录制演示资料了。
负载演示
Demoui进入控制台启动演示播放器。点击加载& # 8230;打开你的演示文稿。
或者,您可以通过键入:playdemo立即加载演示。
可以是示范的绝对路径,也可以是相对& # 8230;counter-stke全球官方csgo文件夹的路径。
演示文稿加载后,您可以使用Demoui移动+F2。从demoui菜单中,您可以控制演示速度、倒带、快进、暂停等。高级用户可以选择为这些控件创建绑定(键盘快捷键),但这里不再赘述。
有用的命令
Sv _骗子1//基本上可以让我们访问更多的命令。
V _ CVAR _隐藏_全部//解锁更多“隐藏”CS: GO命令
主机时间刻度0//这将禁用游戏中的声音,并可能有助于减少演示中的卡住现象。
V _ snd _时标1//正常情况下再次启用游戏中的声速。
Cl_clock_correction 0//可以消除或减少潜在的演示口吃。
v _ fixeplayeranisstate 1//尝试消除播放器模型中潜在的口吃。
Cl_draw_only_deathnotices 1//去掉HUD,只会显示十字准线和死亡。
提示:您可能希望将这些命令放入自定义的电影制作配置中(参见# 4),并且您需要在开始游戏后第一次加载演示后执行该配置
您也可以放置本指南中描述的其余命令,如下所示。
设定流量
HLAE它是将被记录为未压缩图像序列并转储到驱动器中的流。对于高级用户,FFMPEG允许您直接将其编码到文件中,但这里我们将重点介绍图像录制。
首先,我们应该在我们想要写图像的位置设置一个文件夹,可以是绝对路径,也可以是相对于& # 8230;counter-stke全局官方文件夹的路径。如果文件夹(或路径中的任何文件夹)不存在,将由HLAE创建:
v_streams记录名称& # 8220;c:FolderPathExample & # 8221;
提示:如果您有固态硬盘,强烈建议写入其中。并且确保你有足够的空间!例如,如果您以120 fps使用1920 & # 215;1080的记录速度,每秒大约会写入712MB的数据!如果您使用更高的分辨率、帧速率或添加更多的流,数据量将会增加。HLAE有一个文件大小计算器,您可以使用它来检查总数据,如下所示:工具->;计算器->;文件大小.请记住,它只计算一个流的大小,添加第二个流会使大小翻倍,以此类推,添加的任何其他流也会如此。另外,这个计算器不适合使用FFMPEG编码作为的用户。
如何添加普通流:
v_streams正常添加
将用于管理流,并将是包含流图像的文件夹的名称。为建议的流提供一个难忘且易于键入的名称。
正常的流通常看起来和原始游戏完全一样。如果你键入v_streams add,你会得到所有流的“预置”列表;为特定效果(如深度、遮罩(绿屏)等)提供预定设置的流。添加流后,您可以通过键入以下内容来预览它:
V_streams preview //您给流起的名字在哪里,
V_streams预览预览或v_streams预览& # 8220;”//停止预览
提示:HLAE支持一次录制多个流。如果要添加多个流,只需使用v_streams addsub命令,每个流将被记录在指定v_streams记录名称的文件夹的单独子文件夹中。
启用/禁用录制
只要v _ snd _ timescale设置为1,默认情况下就会录制声音。
有两种方法可以禁用录制:
1、v_streams记录开始电影视频0
或者
2.v _ snd _时间刻度0(这也将静音演示文稿中的所有内容)
开始录制
录制前的最后一个命令是设置帧速率:
Host_framerate 120//更高的帧率会占用更多的时间和存储空间。
。通常建议使用一个可以平均除以项目最终帧率的值,通常为30或60 fps。
添加至少一个流后,使用此命令开始录制:
v_streams记录开始
录制后,游戏通常会变慢,因为您的驱动器需要写入大量数据。录制完场景,是时候停止录制了:
v_streams记录结束
强烈建议您绑定以下命令,例如:
绑定F1 & # 8220v_streams记录开始& # 8221;
绑定F2 & # 8220v_streams记录结束& # 8221;
或者,您可以将host_framerate添加到这些绑定中,如下所示:
绑定F1 & # 8220host _ framerate 120v_streams记录开始& # 8221;
绑定F2 & # 8220host _帧率0;v_streams记录结束& # 8221;
如何处理图像?
将场景录制为图像序列后,基本上有两种选择:
1.使用软件(即VirtualDub)将图像转换成,可以导入到编辑软件中。
2.将图像序列直接导入编辑软件(并非所有图像序列都有此功能)
注意:不要忘记声音(。wav)文件记录在此文件夹中。
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