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Shotcut简介
Shotcut中文版是一款功能强大的编辑软件。软件有时间轴编辑窗口,提供丰富的工具辅助用户进行编辑,如添加音轨、插入音轨、所有音轨波纹化、降低音轨显示高度等。同时还具有音频滤波、频谱分析、合成、裁剪、添加马赛克、镜头校正等丰富功能。,让用户可以全面分析和处理音频。
Shotcut软件功能
Shotcut是一款简单易用的编辑器,它提供了一系列的功能和功能,只需点击几下鼠标,就可以帮助你调整和装饰你喜欢的电影。
该应用程序支持各种音频甚至图像格式,因此您可以使用任何类型的媒体。多格式时间线允许您在整个编辑项目中混合和匹配分辨率和帧速率。你可以一帧一帧地分析,这样你就可以修正或增强它的各个方面。
Shotcut的另一个有趣的特性是,它以剪辑的形式打开和播放MLT XML,因此您甚至可以使用这个应用程序来测试这样的文件。此外,Shotcut允许您创建和播放MLT XML播放列表,这些播放列表可以轻松编码或流式传输到首选网络。
该应用程序还为您提供了许多过滤器,如模糊,颜色分级,裁剪,发光,镜像,旋转,饱和度,锐化和白平衡& # 8216;使您能够完全自定义电影的外观,而& # 8217;颜色& # 8217;可用于颜色校正和分级。
此外,Shotcut使您能够使用一组音频过滤器,即“平衡”、“增益”和“声相”,这对调整文件中的多个声音问题非常有用。
编码组件使您能够转换为多种输出格式,如M4A、MXF、VOB、FLV、MP4、M2T、MPG、I、MOV、OGG、WEBM等。
在完成要对其执行的各种编辑过程后,可以使用网络协议方案、地址端口和参数作为L地址对其进行流式传输。
Shotcut是一款全面高效的媒体编辑工具,提供了基本功能和更复杂的功能,其中一些功能是很多类似应用程序无法企及的,可以放心使用。
Shotcut软件特色
方便直观的编辑
考虑到专家编辑器提供的高级设置的范围,看到Shotcut这样直观且有吸引力的界面是令人惊讶的。即使之前没有经验,也可以学习编辑技巧。
虽然没有指定这个程序可以打开的确切类型,但几乎可以使用任何东西。您可以在主窗口中播放它,并在任何帧停止来调整它。此外,您可以显示幻灯片来轻松添加或删除音频和轨道。
转换为多种格式并浏览过滤器。
您可以将帧导出为PNG图像,保存编辑后的版本列表(EDL),并将其转换为丰富的配置文件,如GIF动画、MJPEG、HDV 1080 25p、Ogg Vorbis、W、索尼PSP、Flash和DVD PAL宽度。说到(分辨率、长宽比、FPS、扫描模式、场序、去隔行、插值、并行处理)、编解码器(码率控制、质量、GOP、B帧、编解码器线程)、音频,可以自定义参数(采样率、编解码器、码率控制、比特率)等等。
就滤镜而言,可以控制亮度、对比度、色阶、淡入淡出、音量、HTML叠加、旋转、白平衡。去隔行选项是单场和线混合(两者都很快),YADIF & # 8211只有时间(好)和YADIF & # 8211时间+空间(最好)。对于插值,可以选择最近邻(快速)、双线(良好)、双立方体(较好)和super/Lanczos(最佳)。
所有用户级别的高级编辑器
支持多种显示和语言,以及两种UI主题(亮和暗)。您可以使用不同的编辑项目来创建和切换作业,查看应用程序日志中的步骤,请求Shotcut擦除音频,以及更改默认的应用程序目录。
考虑到其清晰的界面和全面的功能,Shotcut便携版应该可以满足许多用户的需求,他们正在寻找以便携形式打包的高级编辑器。
Shotcut使用说明
Shotcut UI和面板
当你第一次打开Shotcut时,你可能会对你通过界面或控件实际看到的东西感到惊讶。与Micsoft或Adobe UI模型不同,Shotcut团队倾向于从非常整洁的界面开始,并允许您根据需要从中选择面板。这也意味着Shotcut与任何复杂的编辑和创作工具相比,打开速度非常快,并且在需要之前消耗的系统资源最少。
不要被所有空白区域耽误;顶部的工具栏图标允许您打开所有需要的窗口/面板。让我们依次看看这些面板,当它们的图标出现在上面的工具栏中时,从左到右。所有这些面板以及它们如何一起工作将在本手册后面的“如何”一章中再次出现;以下仅适用于UI的大方向和使用Shotcut时的典型工作流程。(另一方面,由于它一步一步地指导你完成一个典型的工作流程,对于一些读者来说,这一章可能是你开始自己的项目所需的所有方向。阅读并检查。至少这个方向应该会让你更容易选择下面的“怎么办”章节,不管你最感兴趣的是什么。)
打开文件
此控件打开一个标准对话框,允许您浏览和选择要打开的文件。接下来会发生什么取决于您打开的文件类型。像大多数媒体编辑器一样,Shotcut将以自己专有的项目格式保存正在进行的项目,在这种情况下。mlt文件(一旦保存了第一个Shotcut项目,它将显示在带有Shotcut图标的文件资源管理器中)。打开此类Shotcut项目文件时,Shotcut UI将显示为您上次为此项目留下的内容,所有导入的媒体资产和所有相关面板都将显示& # 8211;至少它可能是一个播放列表,时间线在哪里& # 8217;我一直在安排项目元素和主源代码窗口。
如果选择打开标准文件,如。mov或。wmv或mp4,这个文件将出现并开始在主源窗口播放。我刚打开了一个旧的低分辨率的。wmv文件与我的猫在客厅窗外(我不答应猫吗?)。该文件已自动加载到“源”窗口并开始播放:
请注意,底部的时间线面板现在已经打开,显示了它的控件(我们稍后会看到它们),但是还没有填充任何内容。我们还没有准备好进行任何编辑;现阶段,Shotcut正在为我们评估一个潜在的“来源”。要编辑它,我们需要将其添加到播放列表中,并将其添加到时间线中。关于此工作流程的更多信息
最后,当您选择要打开的文件时,Shotcut将确定该文件的格式是否已优化到足以进行编辑,如果没有,它将打开一个对话框将其转换为更有用的格式。我的老朋友。上面的wmv猫已经足够编辑了。下面,我只是选择打开一个相当长的mp4屏幕截图。Shotcut在“源”窗口中打开它,但在此之前,会显示一个对话框,显示此素材更适合编辑:
正如您经常在Shotcut中发现的,如果您熟悉多媒体格式,此对话框提供了许多您可能理解的内容,但此时您不需要知道:默认情况下,软件选择的格式将允许高分辨率和详细的编辑:a specific。mov文件。正如上面所说,单击此处的“确定”将提示您命名文件并保存位置。它会将转换发送到作业,并打开作业面板,以便您可以看到转换的进度(根据原始文件的长度,转换可以是几秒钟或几分钟)。Windows影音制作实际上也做了同样的事情。对于文件格式,它决定的编辑不够友好,但没有像Shotcut这样的选项。作业完成后,双击以在主源窗口中打开它。请注意,即使您为原始文件指定了相同的名称和位置,此转换过程也不会覆盖原始文件,因为格式会有所不同。
保护
像许多编辑和创作工具一样,“保存在Shotcut”不同于“导出”(位于工具栏的最右侧和下面概述的末尾)。在此保存意味着保存当前打开的Shotcut项目,包括当前包含的任何资源和任何面板打开。系统将提示您输入位置和项目名称。生成的。mlt文件只能在Shotcut中再次打开,不能在其他软件中打开。任何类型的复杂编辑项目都可能无法在一次会话中完成,因此这是一个非常有用的功能。但是,即使您认为您已经完成了编辑,我们也始终建议保存(或重新保存)项目本身,以便您可以返回并在必要时进行进一步的更改。
松开
像大多数编辑器一样,除了打开、关闭或导出文件本身,撤销只是撤销您已经完成的最后一件事。记住,你只能做事情& # 8211;编辑,应用过滤器或改变种类& # 8211;使用已经添加到播放列表或从那里添加到时间表的文件(或“剪辑”,我们将在后面看到)。但是,在此范围内,您可以“撤消”在当前会话中所做的一系列潜在更改。
修订
同样,标准编辑器控件允许您重做刚刚撤消的工作,无论是偶然还是经过重新考虑。第三,在Shotcut中,您可以撤消和重做一系列在给定会话中可能是无限的作业。
峰值计
此按钮打开峰值指示器(参见下面截图右侧的垂直绿色条和分贝标记),它指示正在播放的任何音频的当前信号(音量)水平,无论它是在主“源”面板中(如本截图所示)还是在时间线中选择的一个或多个轨道中。这是一个单独的面板。像所有Shotcut面板一样,它可以关闭(右上角的小X按钮),拖到新窗口中,或者在UI的其他地方重新锁定。虽然Shotcut不是Audacity级别的全功能音频编辑器,但它确实允许音量变化、多轨道混合、淡入/淡出、混响等效果。甚至可以通过Shotcut直接录制配音旁白,虽然这个方法目前有点复杂。因此,使用带有L和R立体声通道的峰值测量仪来监控您正在处理的材料的音频信号强度非常有用。
属于
此工具栏按钮打开“种类”面板,在某些情况下,该面板允许更改与所选资源相关的各种种类。当然,要填充此面板,您需要选择一些资源:作为播放列表中的项目,作为时间线中的轨道,或者如下所示,作为已经在主源窗口中但尚未添加到时间线的资源。这里我展示了一个名为“Bullet_Nav.mp4”的mp4教程剪辑,它是我刚刚打开的,只显示在Source窗口中。这里我展示了一些源代码窗口和整个面板;您可以通过关闭控件和操作栏来确定面板的结束位置:
正如您在这里看到的,“Genus”面板显示了关于该文件的基本和更深层次的信息:持续时间、用于编码的编解码器、屏幕分辨率、帧速率、纵横比等。(包括一些跟踪,因为我之前编辑过)。此文件在Shotcut中用作轨道。请注意,这里我只显示“属”面板的“”选项卡;如果我切换到“音频”选项卡,我将获得音频轨道的(如果有):音频编解码器、通道数、采样率等。需要强调的是,此时,所有这些都是只读的,因为我没有将此文件从Source添加到播放列表中,这是在Shotcut中编辑任何文件或资产的先决条件。一旦我这样做了,这些属域中的许多都变成了可编辑的。您可能希望使用此面板的控件进行一些更改,这将在下面的“如何”一章中讨论。
最近
此工具栏按钮打开最近面板,它是您最近在Shotcut中打开和编辑的所有文件(标准格式文件和Shotcut项目文件)的可点击列表。我的当前列表中有45个项目(如下)& # 8211;请注意移动栏& # 8211;可能代表我在此版本Shotcut中制作的所有文件。该面板对应于许多文件菜单中的“打开”:“最近& # 8230;”功能:
播放列表
Shotcut中最重要的面板之一,也是时间线,播放列表本质上是一个可点击的列表,列出了所有已经添加到项目中进行工作的资源,这主要发生在时间线面板上,但也可以通过更改一些类别(见最后一条,通过直接向播放列表项目添加过滤器(见下文))。让我们考虑播放列表面板的注释截图:
该播放列表中有四个项目,第一个被选中(因此用蓝色突出显示)。这个项目是我们上面看到的mp4文件,现在通过右下角的“+”按钮添加到播放列表中,这将把Source中显示的任何项目添加到播放列表中。播放列表中的第四项是另一个新添加的mp4文件,名为“FireSpawn”。两个中间项,比如音符,是我从第一个mp4得到的“片段”:它们是MP4的特定片段,我通过拖动左起点(此处可见,右下角)和右端来定义& # 8211;点(您可以在我上方打开的第一个拖移点中看到开始和结束拖移点)来准确指示我想要片段开始和结束的时间。如果我双击第一个剪辑,我将看到以下内容:
如上图所示,第一个片段仅代表整个BulletNav.mp4的一个短片段或片段:Source现在显示了我为该片段选择的确切片段,我可以在此阶段更改开始和结束点(或在任何时间之后,只要该片段尚未从播放列表中删除)。
这里我们可以看到在Shotcut中打开文件的主要原因是它们在源窗口中播放,但不会自动添加到播放列表中。不出所料,假设在这里打开的许多文件都是“原始”材料,我们希望准确地确定那些我们实际上想要导入并最终保存为一些新文件的材料。我们可能想用大部分原文,但不是第一和/或最后一秒;我们可能只想使用一个或多个简短的段落,并丢弃其余的(尽管原始的“原始”文件仍然会被保留,除非您非常努力地覆盖它)。一旦我们将剪辑移动到时间线,我们就可以更详细地选择和编辑我们想要留在这个工作区中的内容,但是从源中定义一个或多个剪辑是我们的第一次机会。通过不强制Shotcut将整个原始文件加载到高分辨率编辑内存中,我们可以再次节省大量的CPU。使用剪辑将成为后面章节“怎么办”的主题。
最后,在播放列表面板下面的最后两个截图中,我们可以看到“Genus”和“playlist”选项卡:这些现在允许我们在同一UI位置的两个面板之间来回切换。尽管如此,Shotcut试图以这种方式充分利用屏幕空间,同时仍然保持对我们打开的面板的轻松访问。
历史
我们在上面提到了撤销/重做,并且Shotcut允许您撤销(和重做)当前会话中的无限系列操作。历史面板允许您直接访问堆栈。在当前会话中,我只是向播放列表中添加了一些项目,但是任何添加到播放列表项目中的过滤器或在时间线中的轨道中所做的编辑也会在此列出。
另外请注意,在打开这个历史面板的时候,Shotcut把之前的最近面板放在了同一个位置(我没有关闭),所以我们可以用底部的标签在它们之间来回切换一次。
过滤器
Panel是Shotcut中另一个重要的控制区域,但是它的工作流程比较复杂,所以我们在这个概述中就不完全解决了。本质上,滤镜代表了一系列非常广泛的效果,我们可以将它们应用到我们在播放列表中选择的项目(或者我们在时间线中选择的项目,因为它们也会自动成为播放列表的一部分)。为了给你一些意义,这里有一个“收藏夹”过滤器列表(由Shotcut用户社区定义),我们可以将其应用于从播放列表中选择的当前项目:
如我们所见,这个列表包括与增强质量(亮度、对比度等)相关的效果。),音频音量修改,音频剪辑的淡入和淡出,以及一个极端的例子,一组有用的过滤器:文本和html覆盖,您可以使用它来添加叠加的文本标题,静止图片,甚至插入到您的剪辑。在后一种情况下,文本叠加对于介绍制作目的可能是最有用的,我们将在下一章中介绍。默认情况下,收藏夹过滤器列表将被打开,或者通过面板底部的*按钮打开;左边的“下一步”按钮打开一个较长的(或“屏幕”)效果滤镜列表,第三个按钮打开一个音频效果列表。下面是一个截图,只显示了每个部分的列表。首先是一些视觉过滤器& # 8211;在字母列表中仅由c表示:
现在一些音频过滤器:
如您所见,可用过滤器的列表相当多,Shotcut是一个开源软件。这个列表正在增长,可以通过外接程序大大扩展。单击这些列表中的任何过滤器将(1)将其应用于选定的项目(在面板顶部以蓝色显示),以及(2)打开包含特定于此类过滤器的控件的对话框。然后,您可以选择编辑或从项目中删除此过滤器。这种将效果应用于/音频轨道的方式带来的唯一真正限制是,滤镜必须应用于整个片段,而不是在连续轨道上的任何点进出。但是正如我们所看到的,解决这个问题的唯一方法是通过在时间轴或音频轨道中“剪切”或从源文件中定义“剪辑”来在适当的位置定义单个剪辑。滤镜的总主题是巨大的,但我希望它至少足以促使你探索相关的工作方法章节。
时线
可以说是Shotcut UI中最重要的面板,也是你可能花费最多工作时间的位置。时间线面板位于工具栏按钮序列的末端附近,因为它在编辑或制作工作流中是一个合理的位置。我们可以看到,文件必须首先作为(潜在的)源打开,并添加到播放列表& # 8211;这可能比通常的“播放列表”感觉更适合被视为这个项目的“库”,因为它并不意味着其元素的行排序。行排序,以及不同轨道的同步和混合,被时间轴的工作所取代。打开时,“时间线”面板显示其自己的按钮控件阵列:
从左到右,这些按钮控件由以下内容表示:
菜单& # 8211;显示其他作品的菜单,包括添加音轨和调整它们的视觉呈现。在Shotcut时间线中,轨道也可以包含音频,并且将显示音频波形,但是音频轨道只能包含音频波形。
切& # 8211;剪切当前选定的或音频轨道(或轨道片段)并“波纹删除”它,这意味着剪切片段右侧的任何其他轨道片段都会向左移动,时间线中没有间隙,并且剪切片段本身会复制到剪贴板。
复制& # 8211;将当前选定的轨道或轨道片段复制到剪贴板,但不会从当前位置将其删除(类似于在文字处理器中剪切和复制的区别)。
粘贴& # 8211;将剪贴板上的拷贝素材插入当前选定轨道(如果有多个轨道)中的光标处(此处也称为“播放头”),并将任何后续轨道片段移动到该轨道对。拷贝的音频和素材可以粘贴到剪切/拷贝轨道中的另一个点,或者粘贴到不同轨道上第二个轨道为空的任何地方。
附加& # 8211;如果轨道中已经存在内容,请将当前选定的播放列表项目或拷贝的轨道片段附加到当前轨道的末尾。此外,如何将播放列表项目插入时间线(如果当前没有轨道,此功能将创建一个并从点0插入播放列表剪辑)。
删除波纹& # 8211;删除当前选定的轨道或轨道段,而不将其复制到剪贴板,并将该轨道的任何其他段向左移动。
促销& # 8212;剪切(即移除并复制到剪贴板)当前选定的轨道片段,而不移动该轨道中任何其他片段的位置。不像削波或波纹删除,这个??在当前轨道中留一个间隙,但保持它与项目中的任何其他轨道同步。
叠加& # 8211;将复制的素材粘贴到当前选定轨道中的光标位置,覆盖当前位于该位置的任何素材,如“提升”,并保持轨道相对于其他轨道的对齐。
在播放头处分割& # 8211;在光标的当前点(也是播放头位置)创建单个剪切或分割。第一部分将轨道分成两部分;其他拆分创建其他细分。如上所述,这些片段可以被剪切、复制和粘贴,由于它们现在有一个单独的种类,因此也可以应用过滤器。
切换& # 8211;开/关& # 8217;捕捉& # 8217;。采集会自动在两个轨道片段之间创建紧密的连接,您可以手动滑动,而不是在轨道中留下小间隙或重叠两个片段,这将导致交叉淡入或消失或音频内容。
拖动时擦洗& # 8211;允许您将播放头拖过轨道中的音频和内容,并准确听到/看到您拖移的内容。当您点按“源”视图中的播放控制时,播放头将以正常速度播放,或者按一次空格键,但是擦除可以更准确地选择要编辑的点和/或音频。您也可以使用键盘上的箭头键以小步向前和向后“步进”播放头。
波纹微调和下降& # 8211;我不知道这个:-)
缩放时间线输出& # 8211;水平缩小时间线(包括其所有轨道)可以让您看到更详细的细节,尤其是音频波形或交叉淡入淡出或其他视觉效果。
缩放时间线输入& # 8211;水平缩放时间线,允许您查看时间线较长的较大片段(或整个片段);如果您有包含多个轨道、片段和滤镜的复杂编辑结构,这尤其有用。这两个按钮之间的滑块提供了放大和缩小的模拟控制。
标记为“V1”的底部轨道是当我在播放列表中选择我的“BulletNav.mp4”项目并点按“附加”按钮(+出于此目的,该按钮可能仅被视为“添加到时间线”)时自动创建的轨道。。V1轨道包括mp4片段的内容和音频,在此以波形显示。V2是我通过下拉菜单(“添加轨道”)手动创建的独立轨道。我使用“在播放头中分割”在第一个(V1)轨道中创建了两个片段。如图所示,用我的鼠标在这些剪辑之间选择结果剪辑,复制剪辑,然后直接粘贴到第二个轨道。此轨道更亮,表示它是当前选定的轨道(否则我无法将其粘贴到轨道中)。由于这两个平行的片段是完全同步的,如果此时播放,获得的音频& # 8211;输出将与我刚刚播放原始V1轨道时完全相同。如果我现在想升级V1的原声片段,在那里留个空隙,那还是真的,因为Shotcut在播放时会自动合成或混合两个轨道(只要两个轨道都可见,使用每个轨道左侧的小眼睛控制按钮)。
如前所述,这项工作的一个重要应用是对新分离的V2轨道段应用一个或多个滤波器。例如,如果我想给它添加一个文本覆盖,在这种情况下,我可能还想淡入淡出应用了文本过滤器的上段。但是,如果我想在这两个内容之间切换(在这种情况下,我可能想安排一个短暂的解散),我可以在V1的间隙或上面的轨道中交替粘贴一个完全不同的片段。或者它们之间在两个过渡点的交叉渐变过渡)。我甚至可以粘贴静态图像资源(如JPEG文件),并将其适当拉伸到所需的持续时间。
Shotcut常见问题
我修剪了我的和/或创建了我的项目。现在如何保存或分享?
如果您只想将更改保存到Shotcut然后重新打开它,可以通过单击“保存项目”将项目保存为工具栏窗口顶部的MLT XML文件。如果您想要上传到网站或以某种方式将结果作为单独的文件与他人共享,请点按工具栏上的“导出”,这将打开或触发“导出”面板。在“导出”面板中,有三个基本步骤:
然后点击预设,
单击重新加载以加载当前设置,然后
单击面板底部的导出文件。
默认情况下,如果您制作了播放列表,导出会使用该播放列表,除非您在时间线中放入了某些内容,在这种情况下,它会使用时间线。否则,它将导出剪辑或实时源(流、设备、屏幕等)。).但是,您可以使用“导出”面板顶部的“从”控件来控制用于导出源的内容。
我应该使用哪个导出预置?
这完全取决于;这就是为什么有这么多原因!但是这里有一些建议:
上传到共享网站:H.2主文件
音频提取:Ogg Vorbis或MP3
保存到中间文件,以便与其他工具一起使用:DNxHD或无损/PREs & # 8211;其实要看其他工具接受什么。
放在我自己的网站上:WebM和/或h.2main pfile。
屏幕录制(仅限Linux):无损/MJPEG
从SDI/HDMI捕获:无损/PRes,无损/MPEG-2,如果您的系统可以处理的话。
如果导出失败或者卡住了怎么办?
如果作业似乎停滞或启动(请留出足够的时间来更改百分比),请在“作业”面板中右键单击该作业,然后选择“停止”。使用导出> >;禁用并行处理(未选中),然后再次尝试导出。如果仍有问题,请检查故障前或故障后达到的百分比。,将该百分比应用于项目的持续时间,以找到似乎遇到问题的大致时间。那里有什么复杂或不同的地方吗?您可以暂时删除此区域中的一些内容,然后重试以查看导出是否会继续。
如何添加文本?你有贴纸吗?
您必须对片段或轨道应用滤镜。目前,有三种合适的过滤器:3D文本、叠加HTML和文本。如果只想使用简单的背景,可以使用图像文件,或者使用纯色,请选择文件>:“打开其他”>“颜色”。
有关叠加HTML过滤器的详细信息,请参见教程。Shotcut包含一个简单的所见即所得(即可视化)HTML编辑器,可以通过该过滤器控制面板上的Edit按钮进行访问。
您也可以使用外部程序创建带有Alpha通道的图像并合成它们。对于合成,您可以将轨道添加到时间线以用作层。确保新轨道标题中的C按钮为“开”以启用合成。最后,打开图像,设置其亏格来调整持续时间或启用图像序列,将其添加到新轨道,并根据需要进一步调整其位置和持续时间。您可能还想对图像剪辑应用“大小”和“位置”过滤。支持Alpha通道的图像文件格式有PNG、SVG和TGA。您也可以使用Quicktime动画格式。为此,有许多工具可以使用Alpha通道创建图像。其中包括GIMP、Inkscape、Kta、Paint.NET、Photoshop等。对于动画,考虑Blender和Synfig。
为什么这么慢?
有些格式和压缩方法只需要更长的时间。在“设置”菜单中,将“插值”设置为“最近邻”。这个设置不仅会影响图像缩放的质量,还会影响搜索的准确性。请注意,此设置可能会导致搜索变得不准确,这可能会导致在逐帧后退时重复某些帧,或者在搜索后立即向前移动先前的帧。
为什么要一步一步重复同一个画面?
在“设置”菜单中,将“插值”设置为“最近邻”以外的值& # 8211;建议使用“双线”。当插值级别设置为最近邻时,它放松了对精度的搜索,使玩家的响应速度更快。
编辑有键盘快捷键吗?
现在有一个包含所有键盘快捷键的页面。
除非另有说明,否则您可以在不按住Ctrl、Alt或Command(macOS)的情况下使用这些快捷键:
I和o分别设置入点和出点(当播放器中的剪辑打开时)
Esc在源(剪辑)和节目(播放列表或时间线)视图之间切换播放器
播放列表
Shift+X,del或back删除选定的项目。
Shift+C将片段附加到播放列表。
Shift+V在选定的播放列表项之前插入一个剪辑;如果未选择任何项目,请附加
Shift+B用播放器中的剪辑更新选定的项目。
回车将在播放器中打开播放列表并搜索所选剪辑。
Up和d有权更改当前/选定的项目。
Ctrl+向上和Ctrl+向下向上或向下移动选定的项目。
选择从1到0的第n个项目(0是10)
时线
z、Del或Back从时间线中抬起选定的镜头,而不影响轨道上其他镜头的位置。
x、Shift+Del或Shift+Back以波纹方式移除选定的镜头,以便轨道上的后续镜头向左移动。
将剪辑附加到当前轨道
v在当前轨道的播放头位置插入一个片段。如有必要,请分离播放头下方的镜头,并以波纹方式移动它们,将播放头后面的所有镜头向右移动。
使用播放器中的剪辑覆盖当前轨道,而不影响剪辑持续时间后任何镜头的位置。
上下移动以改变当前轨道。
0, –,=调整时间轴的缩放级别(0被重置为默认值,滑块上的中心位置;=放大并使用与+相同的键,无需按shift键)
就像播放传输控制的J、K、L一样,I、O、X、V、B是苹果、Avid、Lightworks等其他专业编辑软件非常常用的快捷键。
虽然PS使用光标键的左右键单步执行单帧是相当明显的,但是还有另外一种技巧,所以你不用把手指从JKL移开:在按住K的同时,点击J向左单步执行,或者点击L向右单步执行。
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