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Autodesk Shotgun RV破解版

v2021.0.1

Autodesk Shotgun RV破解版

  • 软件大小:1239 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:影音软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-02-08 13:12
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

Autodesk Shotgun RV简介

Gunrv2021破解版提供图像序列编辑功能。您可以通过该软件编辑序列内容来管理音频、视频和音频图像,方便后期根据您设置的序列对影视资源进行编辑。现在,许多后来的工作是复杂和巨大的。如果不知道编辑顺序,会浪费很多工作时间,所以建立顺序非常重要。有了这个猎枪房车软件,用户可以在编辑之前建立一个序列。可以将剪辑过程做成一个序列,设置剪辑的开始、阶段、结束过程,将剪辑的序列添加到各种管线项目连接中,让后期的编辑可以清晰的看到工作序列过程,从而让电影制作更加方便!

Autodesk Shotgun RV 软件功能

RV及其支持工具RVIO和RVLS的创建是为了支持数字艺术家、导演、监制和制作人,他们需要灵活的高能工具来制作图像序列、电影文件和音频。

RV外观简洁明了,旨在让用户尽可能简单直接地加载、播放、导航和编辑图像序列和音频。房车的高级功能不会混淆外观,但可以通过丰富的命令行界面、大量热键和智能拖放目标来使用。RV可以广泛定制,以集成到专有管道中。

快速获取

如果图像序列太大,无法直接从磁盘快速播放,您可以使用RV的区域缓存将它们缓存到系统内存中。如果您正在播放像大型H.2 QuickTime电影这样的压缩电影,可以使用RV的前瞻缓存来流畅播放,而无需缓存整部电影。

源层

RV允许您选择加载媒体(图像序列或音频)作为源或层。源是添加到RV会话默认序列末尾的新序列或影片。添加源是在RV中构建编辑的最简单方法。层RV是一种与相关媒体关联的方式。例如,您可以添加一个带有EXR序列作为层的音频剪辑,以便它可以与序列一起播放。图层使将序列与相关音频片段串在一起变得非常简单——您可以将每个电影或图像序列作为源,将相应的音频片段作为图层添加(参见上面的声音文件命令行示例)。RV的立体显示功能可以将源中的前两个图像层解释为左视图和右视图。

鸟瞰图

RV提供三个默认视图,可以创建自己的视图。所有会话都有三个“默认序列”(default sequence),按顺序显示所有源;“默认堆栈”(显示所有源相互堆叠);和“默认布局”(default layout),所有的源都排列在一个目录中。网格(或您自己设计的列、行或任何其他自定义布局)。除了默认视图,您还可以创建任意数量的源、序列、堆栈和布局。有关创建和管理您自己的视图的过程,请参见5。

标记和导航

您可以标记房车的时间线(单击TAB或F2显示),以便在房车会话中轻松导航。RV可以自动标记序列边界,但也可以使用& # 8220;m & # 8221键在时间轴上的任何位置放置标记。标记会话后,您可以使用热键快速浏览时间线。例如,“连续+向右箭头”(“命令+向右箭头”在Mac上)会将输入/输出点设置为下一对标记,因此您可以在时间轴的该部分循环播放它。如果没有设置标签,很多导航选项会将源之间的边界解释为“虚拟标签”,这样即使没有标签也可以轻松地从一个源转到下一个源,以此类推。

颜色

房车提供精细的色彩管理控制。本手册的以下部分介绍了房车彩色管道和选项,其中包含大量技术细节。RV支持每个源的文件LUT和CDL,以及整个显示LUT和完全可定制的“源设置”功能(在RV参考手册中描述)。但是,对于基础工作,您可能会发现内置的硬件转换可以完成您需要的一切。一个常见的例子是播放sRGB烘焙和EXR序列存储为行浮点的快速时间电影。RV可以使用菜单命令color->: SRGB将QuickTime带入行空间,您可以使用菜单命令View->: SRGB向监视器显示整个会话。

LUT可以通过以下方式加载到RV中:通过文件->:导入菜单,并使用命令行上的-flute、-llut、-dlut和-pclut选项将它们拖放到RV窗口中。同样,您可以使用文件->:导入菜单,并使用命令行上的-fcdl和-lcdl选项将cdl拖放到RV窗口中,从而将它们加载到RV中。

Autodesk Shotgun RV 软件特色

1.房车是猎枪平台的一部分。

1.检查混合分辨率、格式和帧速率。

2.更好的开箱即用性能和改进的默认缓存设置。

3.在桌面或剧院环境中查看。

第二,协作、比较、转码

1.享受来自世界任何地方的评论和同步评论。

2.比较用抹布、A/B或平铺接触纸拍摄的照片。

3.使用OCIO加载颜色配置文件,执行交互式颜色调整并查看最终图像。

4.转码帧、电影和音频格式。

第三,易于整合

Qt 5上的可脚本化接口。

利用Python丰富的命令行和可扩展选项。

SDI播放支持(AJA,Blackmagic)内置在每个版本中,不需要许可证。

第四,加快评论和迭代。

1、减少预算和进度,减少停机时间。

2.与Maya和Photoshop等工具集成,使艺术家专注于创建应用程序。

3.强大的评论可以简化评论,快速清晰地提供反馈。

Autodesk Shotgun RV 安装方法

1.打开Windows-release.msi软件进行直接安装,然后单击“下一步”。

2.设置软件的安装地址C: pg RAM文件霰弹枪 RV-2021.0.1

3.提示安装准备界面,点击安装。

4.提示软件安装进度条,等待安装结束。

5.软件已经安装。单击“完成”完成安装。

Autodesk Shotgun RV 破解方法

1.先打开软件一次,在桌面上启动Shotgun RV 2021.0.1,选择我有许可证,关闭软件。

2.在软件的安装地址打开tli.exe,检查物理地址。

3.复制你电脑的物理地址,不要关闭这个界面。

4.进入破解文件夹,以管理员身份启动注册机器。

5.粘贴您在顶部复制的物理地址,然后单击生成许可证以生成许可证。

6.生成的许可证是license.gto

7.单击添加许可证按钮将license.gto添加到界面,然后单击保存保存。

8.现在已经配置了许可证,可以打开Shotgun RV 2021.0.1正常使用了。

9.如果现在打开软件,不会提示许可证激活界面。

10、音频、图像都可以在软件上处理。

11.如果可以用这个软件处理,下载使用。您可以在查看教程。

Autodesk Shotgun RV 教程

在房车里使用LUT

查找表(LUT)可用于近似复杂的颜色转换,尤其是那些没有已知精确数学表示的颜色转换。RV颜色管道中有四个点可以应用LUT:读取文件后、缓存前(缓存LUT 8.3前)、缓存后(文件LUT)、显示转换前(看起来像LUT)和作为显示转换(显示LUT)。前三个是每个源,而每个房车会话只有一个显示LUT。见7.1

每个LUT可以是一个LUT频道或一个3D LUT频道(这将在下面的8.1中解释。在3D LUT的情况下,还可以使用LUT之前的附加通道来塑造数据。LUT前面是输入矩阵,可以将高动态范围的数据缩放到LUT输入的范围(范围[0,1]),LUT生成的值可以在[0,1]范围之外。这样,任何LUT都可以在输入和输出上转换超出典型[0,1]范围的颜色。

在内部,RV将lut存储为半精度浮点数或16位整数。并非所有硬件都能处理以浮点数形式存储的查找表(尤其是3D LUT),因此如果在使用浮点LUT存储时发现带状或有噪声的输出,16位整数表示可能更好。如果RV可以确定浮点LUT本身是否可用,它将默认为一个适当的值。

当在硬件中应用时,当值在LUT中没有被正确表示时,LUT将被内插。与通道查找表相比,与通道查找表相比,与三维LUT相比,这通常是一个更大的问题,因为它们在每个维度上的样本较少。在采样值之间进行插值时,RV对通道LUT使用直线插值,对3D LUT使用三线插值。

创建lut的方法有很多。对于胶片外观模拟,通常需要专门的硬件来测量和比较胶片记录器的输出。或者,你用一个灯箱;假设你有一台校准良好的显示器,你可以将胶片与显示器进行比较,得出& # 8220;眼睛& # 8221;查找表。

RV有两种不同的算法将LUT应用于U:使用浮点或定点整数纹理。并非所有的卡都具有3D LUT和浮点运算能力。如果RV检测到卡可能无法很好地使用浮点硬件,它将使用16位整数LUT来切换到定点表示。有时,即使驾驶员报告LUT可能是浮点型的,您也会在最终图像中看到条纹。如果发生这种情况,请尝试通过关闭首选项的“渲染”选项卡上的“浮点3D LUT”项目来强制定点LUT。在99%的正常用例中,定点LUT算法的性能和浮点一样好。

8.1频道(1D)和3D LUT

LUT频道(也称为1D LUT)有三个查找表:一个用于RG和B频道。阿尔法频道不受LUT频道的影响。LUT频道可能具有非常高的分辨率,最多可包含40个样本。通道LUT中的每个条目将输入通道值映射到输出通道值。输入值在[0,1]范围内,但输出值为。

频道LUT和3D LUT有一个关键的区别:它们只能相互修改频道值。换句话说,例如,红色通道的输出值只能是输入红色值的结果。在3D LUT中,情况并非如此:红色通道的输出值可以取决于任何红色、绿色和蓝色值输入。有时被称为通道串扰。

LUT频道和3D LUT频道的另一个重要区别是样本数量。LUT频道是一维的,所以它比3D LUT消耗的内存少得多。因此,与三维LUT相比,每个通道的查找表可以容纳更多的样本。

所有这些意味着通道LUT可用于表示不涉及通道间串扰的伽马或对数线函数,而3D LUT可用于表示更一般的物理输出,如颜色转换和模拟胶片。

3D LUT可能会占用大量内存。一个×× LUT需要3 ×4字节的数据(3MB)。通过将3D LUT做得太大(例如,128×128×128,这会降低RV的速度),显卡上的图像内存很快就会不足。房车不需要3D LUT在每个维度上具有相同的分辨率。你可能会发现特定的LUT在一个或多个维度上是平滑的或接近直线的。在这种情况下,您可以在这些维度中使用较低的分辨率。

有些显卡存在3D纹理的分辨率问题。当RV的三维LUT功能启用时,这可能会导致精度下降。一般来说,在旧的NVidia卡和ATI卡上,3D纹理可能仅限于非浮动颜色表示。通过对这些卡应用显示伽玛,使用LUT时的精度损失会加剧。为了将这些类型卡的精度损失降至最低,请将显示器的伽马和/或对数转换直接烘焙到显示器LUT中。对于较新的U,这不再是一个大问题。

8.2输入矩阵和预LUT

对于HDR应用程序,需要调整传入数据的大小,并可能重新整形。RV有两个组件可以做到这一点:LUT输入矩阵和通道前置LUT。输入矩阵是一个通用的4×4矩阵。对于HDR像素,该矩阵用于将输入像素缩放到[0,1]的范围。LUT之前,LUT频道和3D LUT都接受这个范围内的输入。图8.1显示了通道和3D LUT组件及其输入和输出范围的示意图。

LUT之前的实施与LUT频道相同。它将单个通道值映射到新值。与一般的LUT频道不同,LUT之前的频道必须始终将[0,1]范围内的值映射到相同的范围。前LUT的目的是在数据被3D LUT转换之前有条件地处理数据。

例如,将3D LUT输入值放在非线性空间(例如对数空间)中可能是有意义的。如果输入像素是线性的,则在应用3D LUT之前需要将其转换为对数。通过使用相对高分辨率的前LUT,数据可以转换到这个空间,而不会损失准确性。

图8.1:

和3D通道LUT组件。

8.3缓存前的LUT

第一个可以转换像素的LUT是预缓存LUT。该LUT具有与其他查找表相同的参数和功能,但它是在缓存之前应用的。目前,预缓存的查找表由CPU应用(不在U上),而文件、外观和显示查找表则由图形硬件直接使用。因此,预缓存LUT的速度略慢于其他缓存。

当需要特殊的缓存格式时,预缓存LUT非常有用。例如,通过使用预缓存LUT和颜色位深度格式,RV可以将行OpenEXR数据转换为命名空间中的8位整数格式。您可以有效地存储高动态范围数据(尽管范围有限),并通过使用RV标志对缓存的8位数据进行行转换,将缓存中的帧数增加一倍。许多编码方案可以通过结合定制的预缓存LUT和改变位深度和硬件文件LUT来解码卡来实现。

8.4 LUT文件格式

表8.1:

LUT格式(房车支持)

RV支持几种常见的LUT文件格式(见表8.1)。不幸的是,并不是所有的LUT格式都具有相同的功能,并且其中一些没有被很好地定义。在大多数情况下,您需要知道特定LUT文件的预期用途。例如,将期望输入像素位于柯达日志空间的LUT文件应用于来自EXR文件(通常位于行空间)的像素是没有意义的。除了文件名或文件本身的注释,通常没有其他方法来解释LUT文件的预期用途。大多数格式没有公共机制来指示应用程序的用法。

更复杂的是,许多LUT文件被设计成直接将特定文件格式的像素映射到显示器上。在RV中使用这些类型的lut时,需要注意的是,使用RV的颜色校正或显示校正的任何颜色变化都不会产生预期的结果(因为您是适合显示的颜色空间中的像素,而不是在线空间)。

您可能会遇到的一种更常见的LUT文件类型是将柯达日志空间映射到sRGB显示空间的文件。这个LUT的文件名可能是log2sRGB或类似的。同一类型LUT的变体可以包括附加组件,该组件可以模拟从特定类型的胶片投影时像素的外观。严格来说,房车不需要使用sRGB LUT的日志,因为它实现了这些功能(而且是准确的,不是近似的)。因此,理想情况下,如果需要胶片输出模拟,可以使用仅执行一次转换的LUT。当然,通常情况并非如此。LUT格式的世界是一个复杂的世界。

8.4.1 RSR。csp LUT格式

目前,房车使用的最佳LUT格式是。csp格式。这种格式可以处理高动态范围的输入和输出以及非线性和线性预LUT。它最接近地反映了房车内部的LUT功能。

RV无法处理. csp文件:具有非线性前置LUT的通道LUT。这可能是一个非常罕见的野兽,因为相当于1D LUT可以通过使用线前LUT创建。如果您尝试使用具有非线性预LUT的LUT通道,将会出现错误。

当RV从这个文件格式中读取前LUT时,它可以确定前LUT是线性的,它会将前LUT转换为矩阵,并将其用作LUT输入矩阵。在这种情况下,不需要非线性信道预LUT。如果前LUT是非线性的(在任何渠道),房车将建设一个渠道LUT将在三维LUT之前使用。。csp预LUT被标准化,并且缩放比例被转移到输入矩阵。如果可能的话,使用矩阵可以为美国的其他查找表和图像释放资源。csp文件是LUT之前的一行。

在上面的列表中,行预输出开始到预输出是这些行的前LUT值。在这种情况下,前LUT值是在[0,13.5]到[0,1]范围内的映射值,用于由3D LUT(未示出)处理。关于RSR的概要,见附录g。csp格式。

在大多数情况下,没有必要知道文件中线性和非线性预LUT之间的区别。但是,对于LUT之前的线路,LUT之前的线路在其最大和最小输入值之外的行为将有所不同。因为前LUT表示为矩阵,所以它不会将值限制在指定范围之外。非铅LUT将钳制价值。

9在房车中使用CDL

如前所述,RV节点图中有两个默认位置可以设置ASC CDL属。一个是作为RVLineazePipepline的RVLineaze节点上的文件CDL,另一个是作为RVLookPipeline的RVColor节点上的外观CDL。在RVLineaze节点的情况下,在线性化发生之前应用CDL,而在RVColor节点的情况下,在线性化和线颜色改变之后应用CDL。

9.1 CDL文件格式

RV现在支持的文件类型是颜色决定列表()。彩色校正。cc)和颜色校正(。ccc)文件。一个颜色校正文件可以包含多个用id标记的颜色校正。我们不支持按ID读属。因此,文件中找到的第一个“颜色”将被读取和使用。

10匹配

房车定制和扩展的方式很多,几乎都可以封装在房车包中。软件包是一个包含源代码或二进制代码的zip文件,可以扩展RV的功能集。软件包的结构使其能够自动安装和删除。这让你更容易RV,而不是直接修改RV源。(注意:虽然软件包是zip文件,但它们标有。3.10版本的rvpkg扩展,防止邮件程序和其他程序自动解压缩。

该包可以封装各种功能:从自动设置窗口标题到实现绘图批注包的所有内容。RV的一些内部代码在出货前也是打包的:比如整个远程同步功能最初是作为Mu源代码的一个包来构建的(但在工厂是永久安装的)。

可以在首选项对话框中找到包管理器。用户界面分为两部分:可用软件包列表和所选软件包的描述。默认情况下,某些包可能是“隐藏”的。要查看这些包,请切换“显示隐藏包”按钮。要添加和删除包,请使用左下角的添加和删除按钮。

参考手册包含如何创建包的详细信息。

本手册不记录任何软件包。请访问Tweak软件网站下载并获取有关特定软件包的更多信息。

10.1包支持路径

添加包时,将显示支持路径中允许的目录列表。此时,您可以选择要将包添加到的支持目录。当RV启动时,这些目录会自动添加到各种路径中(如映像I/O插件)。

默认情况下,RV将包括应用程序目录的插件目录(用户可能不可写)和以下用户通常可写的目录之一:

您可以通过设置环境变量RV_SUPPORT_PATH来覆盖默认的支持路径位置。变量的内容应该是通常的目录列表,用冒号(Linux和Mac)或分号(Windows)分隔。如果设置了RV_SUPPORT_PATH变量,默认情况下不包括用户支持目录。因此,如果您希望RV包含此路径,请确保目录被明确包含。还要注意,支持路径元素将有子目录,称为Mu、Packages等。特别是,当使用支持路径安装软件包时,您应该在路径中包含软件包上方的目录,而不是软件包子目录本身。

支持路径中每个目录的文件系统包含以下目录:

RV将在首次添加或安装包时创建此结构。

10.2安装

添加软件包后,只需单击名称旁边的复选框来安装或卸载它。软件包安装在添加它的同一支持目录中。

图10.1:

包管理器

您可以为所有用户或一个用户添加、删除、安装和卸载软件包。通常,使用全系统软件包需要管理员权限。添加包(rvpkg文件)后,它将被复制到支持路径中的已知位置。

最好避免在这些位置编辑文件,因为RV会尝试自己管理文件。安装软件包时,内容将安装在支持目录的目录中。

首次安装时,默认情况下会加载软件包。要防止包被加载,请取消选中“加载”复选框。这对于因权限问题而无法卸载的已安装软件包非常有用。软件包的安装状态对每个可以看到它的人来说都是通用的,而负载状态由用户显示。

注意:RV的重启在包的“已安装”或“已加载”状态的改变生效之前生效。

10.3包依赖性

该包可能依赖于其他包。如果选择一个包安装,但还需要安装其他包,RV会问你现在能不能安装。设置包装的装载标志时,可能会出现类似的情况。卸载/卸载时,可能会出现相反的情况:“使用”另一个软件包可能需要使用该软件包。在这种情况下,RV还需要卸载/卸载相关的软件包。

一些软件包可能需要RV的最低版本。RV不允许你安装软件包,如果它需要一个更新的版本。

在某些情况下,手动编辑支持目录可能会导致软件包的部分安装或卸载。包管理员从这种情况中恢复的能力是有限的,您需要提供指导。

11 OpenColorIO

OpenColorIO(OCIO)是一个软件库,提供跨应用程序的颜色一致性。

您可以在房车显示、外观、查看、线性化和颜色管道中使用OCIO。在每种情况下,OCIO都可用于通过用户定义的OCIO上下文从输入和输出颜色空间进行转换。OCIO需要一些设置工作,所以它应该被视为一个高级功能。当与Nuke、Ma或其他支持它的产品一起使用时,大型设施可能会发现在房车方面特别有用。

你可以在OpenColorIO网站上了解OpenColorIO。

为了将OCIO与RV一起使用,需要创建源设置包、OCIO配置文件、LUT和适当的用户环境。RV附带了一个名为OCIO_source_setup的包,它实现了使用OCIO的默认策略。我们建议复制和修改软件包,以适应每个使用OCIO的组织。

RV中有四种类型的OCIO节点:OCIOLook、OCIOFile、OCIODispay和常规OCIO节点。默认的ocio_source_setup将用这些节点替换RV现有的颜色、外观和显示管道。

使用RV OCIO U路径,而不是更常见的CPU路径进行颜色计算。你需要注意他们之间的细微差别。具体来说,配置文件中的颜色分配参数可能对库生成的OCIO LUT的质量有很大影响。

参考手册包含了更多关于如何配置房车OCIO节点的详细信息。

11.1 ocio_source_setup包

OpenColorIO定义了颜色空间,用于转换图像,以便以各种文件格式查看或存储。它没有关于何时应用这些转换的策略。

提供的ocio_source_setup包使用默认的Sony Picture Imageworks方法来检测传入文件名中的颜色空间名称。查询包裹的OCIO。如果文件名匹配,包将在RV管道的不同位置使用OCIO节点,而不是通常的RV颜色处理。如果传入的文件名与OCIO颜色空间不匹配,包将允许使用现有的房车颜色管理。

使用此程序包的一个陷阱是,一旦检测到OCIO管理的文件名,程序包还将使用OCIO进行显示更正。因此,OCIO的显示色彩校正将始终用于查看OCIO和房车管理的混合图像。

该软件包提供了基于OCIO显示示例程序的基本菜单,使您能够存档、查看和显示转换,并强制未识别的媒体使用OCIO。

要使用ocio_source_setup包,您需要执行以下操作:

在首选项的“包”选项卡中找到OpenColorIO基本颜色管理包。确保激活包装名称旁边的“装载”按钮,并重启RV。

将OCIO环境变量设置为配置文件的路径。

启动RV,并在其名称中加载带有颜色空间的图像。

请注意以这种方式使用房车时出现的“OCIO”顶部菜单。您可以使用此菜单从配置提供的菜单中选择线性化变换或显示变换。

OpenColorIO邮件列表和网站是获取有关配置文件、文档和一般规则的帮助的好地方。

12立体观看

RV可以将前两个图像层显示为立体图像。有几个选项:

减轻

一起

并排镜像

DLP设备

扫描线交错

仅左眼或右眼

硬件左右缓冲器

立体渲染是为了配合房车的其他功能而设计的。在大多数情况下,颜色校正、图像几何处理和显示校正将与立体观看结合使用。

启用缓存后,所有图层(左眼和右眼)都将被缓存。您需要降低图像分辨率,以缓存与立体声一样多的帧。

左眼图像和右眼图像被归一化(即,适合RV窗口),因此它们可以具有不同的分辨率和/或比特深度。但是,建议不要使用不同的纵横比。

您可以从命令行创建立体声源并设置各种立体声参数。请参考第3.2.2节了解如何做到这一点。

12.1浮雕或亮度浮雕

透视图模式在红色通道中显示左眼,在绿色和蓝色通道中显示右眼(青色)。如果你戴着彩色的红青色眼镜,并且你的眼睛是正确对齐的,你应该可以看到带有假颜色的立体。彩色浮雕图像最适合户外场景(大量绿色)和类似情况。它们在蓝屏或绿屏摄影中无效。对于浮雕的灰度/消色差再现,请选择“亮度浮雕”模式(图12.4)。

对于色彩浮雕,如果色彩对比度过大,很难看到立体效果。如果开启亮度查看(点击用户界面中的“L”键),可以提高效果(图12.2)。类似的解决方案是稍微降低图像的饱和度(点击偏移“s”和擦洗);这将降低颜色对比度,但仍会保留一些颜色提示(图12.3)。

压缩伪像会严重降低立体感,尤其是在立体浮雕模式下。例如,压缩质量较低的QuickTime电影在一次用一只眼睛观看时可能看起来很好,但在立体模式下,JPEG或类似的伪像会因轻微的色差而大大放大。查看压缩材质的最佳方式是打开亮度显示(无颜色)。

图12.1:

立体显示器

图12.2:

具有亮度显示的立体声

图12.3:

不饱和立体显示

12.2并行和镜像

并排模式以全彩色水平显示左右眼。使用这种模式时,有些人会舒服地睁开眼睛看立体声。

镜像模式类似,但右眼扑通一声。如果需要翻转左眼,打开镜像模式,选择“影像”->“翻转”或者点击Shift--“X”,会有镜像左眼的效果。请注意,只有在镜像模式下转动右眼才能产生同样的效果。

图12.5:

并排立体显示

图12.6:

镜像显示模式

12.3 DLP设备和扫描线

这些模式是为直接支持立体显示的DLP投影仪或液晶显示器设计的。特别是RV采用德州仪器的棋盘3D DLP输入,支持SpectnIQ高清液晶显示和DLP投影仪。

图12.7:

DLP(左)和液晶扫描线(右)立体显示

12.4 HDMI 1.4a或SDI立体声模式

通过RV的演示模式支持HDMI 1.4a立体声模式(并排和上下)和HD-SDI双耳模式(仅限RV-SDI产品),如第6章所述。要为演示设备选择这些模式之一,请在“”首选项中选择适当的输出数据格式。

12.5硬件立体声支持

如果你的显卡支持硬件立体声,RV可以渲染到左右缓冲区。您可以通过查看菜单项视图→立体声→硬件来确定是否是这种情况。如果是这样,RV应该能够创建左右缓冲区。用标准显卡看立体有很多种方式。请参阅第二章,了解如何设置每个平台以及硬件级别的可用选项。

通常,硬件支持需要使用快门眼镜(显示器或投影仪)或偏光眼镜(仅限投影仪)。

12.6其他立体声作品

这些选项可以通过信号源或作为全局观看立体声选项的一部分来应用。每个源选项都可以在菜单“图像→立体”下找到,全局视图选项在“视图→立体”下。

12.6.1交换眼神

切换眼睛会改变左眼和右眼的顺序(从左到右,反之亦然)。如果你正在看立体声对,看不到立体声,你可能需要尝试交换眼睛。眼睛倒置时,很难看到立体声。

12.6.2相对眼睛偏差

相对眼睛偏移控制左右图像在水平方向上的分离程度。对于立体图和硬件左右缓冲模式,偏移值决定融合深度。融合深度处的对象看起来与屏幕深度相同。换句话说,它们在屏幕上似乎是正确的:而不是在屏幕的后面或前面。这在立体浮雕模式中最为明显,在立体浮雕模式中,当形状的红色和青色分量处于融合深度时,它们不会分离。偏移量的单位是图像宽度的百分比。

您可以选择使眼睛图像相互偏移(同时)或只偏移右眼。

图12.8:

更改立体相对眼睛偏移。左侧是以透视图模式查看的原始图像。右侧有额外的偏移。

12.6.3仅翻转/翻转右眼。

如果投影立体,需要一只眼睛翻转(垂直)或水平,可以选择图像→立体→右眼翻转或图像→立体→右眼翻转。这可以进一步与图像→翻转和图像→触发和旋转相结合,将图像移动到正确的位置。

图12.9:

翻一眼。

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