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Boris FX Sapphire Plug-ins破解版

v2021

Boris FX Sapphire Plug-ins破解版

  • 软件大小:283.0 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:影音软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-02-08 13:12
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

Boris FX Sapphire Plug-ins简介

蓝宝石插件是运行在AE上的效果插件。该软件提供了丰富的效果编辑功能,可以帮助用户设计各种动态视觉效果。可以在软件中设计物体的发光效果、宝石效果、玻璃发光效果,方便用户在AE软件上快速设计各种物体的发光效果。结合配色功能,可以增强特效,设计不同场景的发光效果。该软件还支持光束编辑、闪烁效果编辑和眩光编辑,满足了大多数用户对编辑灯光效果的需求。这里小编推荐2021版,增强了很多光效,还提供了模糊、锐化、风格、光照、扭曲等效果!

Bos FX Sapphire Plug-ins 新版功能

这个版本有什么新内容

1.新效果:

S_UltraGlow -Sapphire 2021的新效果,S_UltraGlow彻底改造了经典的S_Glow,可以控制发光的热点和衰减。

S_UltraZap -Sapphire 2021全新效果,S_UltraZap在经典S_Zap的基础上进行了改进,可以沿着样条线和弧线行为对Zap进行动画化,提升色彩控制和新的工作流程。

2.新功能:

Mac OS的金属。新的金属音效实现了60多种效果,提升了速度。

改进的透镜光斑设计器:

透镜光晕会使元素偏离轴。

元素的相对速度。

并且可以提高性能和稳定性。

改良摩卡咖啡:

调整轨道。

3.2021.01的新功能:

透镜光斑:使用新的透镜光斑或任何使用阴影的透镜光斑都可以提高性能。

预设浏览器和生成器:一些预设和效果用于改善预览行为。在UltraZap中值得注意。

Windows许可证:在Windows上使用激活密钥时可以改进。这尤其会影响蓝宝石预置浏览器中缩略图的渲染速度。

默认浏览器:修正了一些在超辉和超赞中不正确的默认预览。

Zap和UltraZap:如果没有设置锥度,在Zap的开始和结束时做一些小的改变可以防止方形结束。这提高了S_Zap中的向后兼容性。

4.2021.02的新功能:

改进:修正了蓝宝石过于频繁的许可证错误。

MacOS上的S_Effect:修复了渲染某些预设时默认浏览器崩溃的问题。比如说。幻影热浪。

默认浏览器,Flare设计器,效果生成器:识别过程和可见图标的其他改进。

修正了S _卷积中的崩溃。

5.兼容性描述:

在v2019中,在每个操作系统的Flare Designer中,使用MutliSpot和MultiStreak元素的LensFlares看起来会有所不同。在v2019.5中,这个问题已经被修复,但结果是,当通过Flare Designer加载时,LensFlares的外观可能与v2019不同。加载到宿主或渲染后,旧项目将继续具有与v2019中相同的外观,但在Flare Designer中加载后,外观可能会有所不同。

Bos FX Sapphire Plug-ins 软件特色

1.调整

轻松色彩校正

高级色彩校正所需的所有工具。包括10多种效果。

2.光

好莱坞的秘密武器

最受专业人士喜爱,具有流行的S _ LensFlare和S_Glow效果。包括20多种效果。

3.建模

电视特辑

以及推广音乐作品所必需的特效。包括50多种效果,如S_DigitalDamage和S _ FilmEffect。

4.变形

快速变形材料

增加高质量的逼真镜头失真、相机抖动和色差。包括20多种效果。

5.布鲁斯

最真实的模糊

业界最快的相机内模糊工具包括20多种效果,如S_Blur、S _rack散焦、S_FreeLens等。

6.渲染器

从头开始

精确添加闪电、云、纹理,甚至星域生成器,具有精确的过期、时间和位置。包括35种以上的效果,比如S_Zap、S_Grunge、S _ navky。

7.转换

永远不要再白闪了

编辑的梦想。包括50多个行业中最好过渡。

8.时间

一键弯曲时间

创建即时的令人毛骨悚然的反馈和踪迹,或慢动作。包括超过25种效果。

说明

插件支持:

Adobe After Effects 2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015(与Builder兼容)

Adobe Premiere P 2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017、CC 2015(与Builder兼容)

Bos FX Sapphire Plug-ins 安装方法

1.打开sapphire-ae-install-2021.02.exe软件进行直接安装,并接受软件协议。

2.设置插件需要安装的位置。如果有AE,直接安装到AE的插件路径上。

3.软件默认安装在C: pg RAM文件 genarts sapphire AE中。

4.提示相关插件数据介绍,点击下一步。

5.软件很快就会安装。单击安装安装软件。

6.提示安装进度条,等待主程序安装结束。

7.弹出许可设置,选择最后一个“不输入许可继续安装”

8.单击“完成”完成配置。

9.安装了萨菲莱。单击完成。

Bos FX Sapphire Plug-ins 破解方法

1.打开Crack文件夹,将sapphire_ae.dll复制到安装地址c: pgram files gen arts sapphire AE lib,然后单击replace。

2.将副本复制到C:PgramData替换文件夹。

Bos FX Sapphire Plug-ins 使用说明

一、S_效应

效果生成器允许您组合多个蓝宝石效果,并从任何效果加载预设。单击加载预设或编辑效果开始。

在蓝宝石发生器效果子菜单中。

输入:

来源:当前图层。要处理的剪辑。

掩码:默认情况下无。结果和源输入之间的插值。利用白场效应的结果。黑场使用源片段。

背景:默认无。用作背景的剪辑。

预设负载:按钮。

调出预设浏览器,浏览所有可用于此效果的预设。

保存预设:按钮。

调出“预设保存”对话框,保存该效果的预设。

编辑效果:按钮。

调用效应器来修改此效果。

第二,激光光束激光器

模拟科幻风格激光冲击波产生的光束。光束在多个帧中从源点移动到目标点。还可以添加透视效果。

在蓝宝石渲染效果子菜单中。

输入:

背景:当前层。用作背景的剪辑。

掩码:默认情况下无。结果和源输入之间的插值。利用白场效应的结果。黑场使用源片段。

参数:

预设负载:按钮。

调出预设浏览器,浏览所有可用于此效果的预设。

保存预设:按钮。

调出“预设保存”对话框,保存该效果的预设。

摩卡Pject:默认值:0,范围:0或更大。

调出摩卡窗口跟踪素材,生成蒙版。

模糊摩卡:默认值:0,范围:0或更大。

使用前,摩卡面膜要模糊这个量。这可用于柔化遮罩的边缘或量化伪像,并平滑时移。

三.夜空-夜空

当从主要城市或指定的经度和纬度观看时,会生成真实的星空。使用恒星数据库生成恒星,这样你就可以在预期的地方看到主要的星座。调整振幅限制以看到更多的星星。设置“分钟”参数的动画,使星星真正随着时间移动。

在蓝宝石渲染效果子菜单中。

输入:

背景:当前层。剪辑结合夜晚。如果没有提供背景,Source也会作为背景。

掩码:默认情况下无。定义应该渲染星星的区域。

参数:

预设负载:按钮。

调出预设浏览器,浏览所有可用于此效果的预设。

保存预设:按钮。

调出“预设保存”对话框,保存该效果的预设。

模式:弹出菜单,默认:夜空。

如何控制位置?

夜空:通过调整经纬度和T偏移参数来设置位置。

夜空的位置:通过从位置列表中选择一个城市来设置位置。

四.闪烁-闪烁

生成闪烁的闪光效果场。调整不同类型闪光图案的频率、密度和尺寸参数。使用“屏蔽”输入仅在指定区域产生闪光。

在蓝宝石渲染效果子菜单中。

输入:

背景:当前层。加上闪亮的夹子。

掩码:默认情况下无。如果提供,闪光颜色由该输入缩放。单色蒙版可用于选择产生闪光的区域。颜色遮罩可用于选择性地调整不同区域的闪光颜色。在产生火花之前,先戴上一个面具,这样产生的闪光就不会被捕捉到。

参数:

预设负载:按钮。

调出预设浏览器,浏览所有可用于此效果的预设。

保存预设:按钮。

调出“预设保存”对话框,保存该效果的预设。

摩卡Pject:默认值:0,范围:0或更大。

调出摩卡窗口跟踪素材,生成蒙版。

动词 (verb的缩写)S _ Flickrmatchmatter

在遮罩指定的区域中,使用第二个“匹配”片段的闪烁将闪烁添加到源片段。要使用此效果,请选择要保持源亮度不变的帧,然后点按“设置匹配级别”按钮。处理其他帧时,源亮度将根据遮罩内相对于“匹配级别”的平均“匹配”亮度进行缩放。

在“蓝宝石时间效果”子菜单中。

输入:

来源:当前图层。添加闪烁的剪辑。

匹配:默认无。从中复制flash的剪辑。

掩码:默认情况下无。此剪辑指定了要测量闪烁的源区域。如果没有提供该输入,则“匹配”输入的“阿尔法”被用作“掩码”。您可以使用“反转遮罩”参数来反转它。

设置匹配级别:按钮。

按下此按钮的副作用是将“匹配级别”参数设置为当前帧蒙版中匹配片段的平均亮度。这将导致输出等于该帧中的源。按钮本身不保留任何值,按下后会立即关闭。

用法:弹出菜单,默认值:Alpha。

确定如何使用蒙版输入通道制作单色蒙版。

亮度:使用RGB通道的亮度。

阿尔法:只使用阿尔法通道。

反向屏蔽:复选框,默认设置:关闭。

如果选中,遮罩输入将反转,以将效果应用于遮罩为黑色而不是白色的区域。除非提供屏蔽输入,否则这没有效果。

不透明度:弹出菜单,默认值:正常。

确定用于处理不透明度/透明度的方法。

全部不透明度:当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha = 1)时,使用此选项可以稍微加快渲染速度。

正常:正常过程是不透明的。

作为前置结果:它被处理得就像图像已经处于预先相乘的形式(颜色已经被不透明度缩放)。这个选项的渲染速度也比“Normal”模式略快,但结果也会是预乘的形式,有时会不正确。

不及物动词扭曲-扭曲

使用镜头输入片段的渐变失真源来输入片段。这可以产生类似于光学玻璃的效果,就像通过任何形状的镜头观看源剪辑一样。最好演示当镜头图像只包含一些大胆的形状或简单的纹理。

在蓝宝石失真效果子菜单中。

输入:

来源:当前图层。要处理的剪辑。

镜头:默认无。使用此输入片段的亮度值扭曲源。

掩码:默认情况下无。如果提供了此选项,镜头失真量将根据此输入进行缩放,因此当遮罩为黑色时,源不受影响。您可以使用模糊蒙版、反向蒙版或蒙版使用参数来影响此输入。

数量:默认值:1,范围:任意。

镜头畸变的严重程度。设置为负可以反转变形的方向。

罚款:复选框,默认值:关闭。

如果启用,变形将减少100倍。该模式旨在允许源图像在其镜头输入指定的遮罩边缘附近略微扩展或收缩。

模糊镜头:默认值:0.4,范围:0或更大。

使用前,请将镜头图像的边缘平滑此量。

旋转扭曲目录:默认:0,范围:任意。

将扭曲方向旋转这么多度。如果不为零,可能会给镜头畸变增加一些不正常的畸变效果。

相对数量:x和y,默认值:[1 1],范围:0或更大。

以及水平和垂直失真的相对量。除非金额为正数,否则无效。

换行:x&y,弹出菜单,默认值:[反射反射]。

确定访问源图像边界之外的方法。

不:让黑人超越国界。

平铺:复制图像。

反射:复制镜像副本。使用这种方法,边缘通常是不可见的。

过滤器:复选框,默认值:开。

如果启用,图像将在重新采样时进行自适应过滤。当图像的某些部分变形很小时,可以提供更好的质量结果。

模糊蒙版:默认值:0,范围:0或更大。

使用前,将蒙版输入模糊这个量。这可以在无光泽区域和无光泽区域之间提供更平滑的过渡。除非提供“屏蔽”输入,否则没有任何效果。

反向屏蔽:复选框,默认设置:关闭。

如果选中,遮罩输入将反转,以将效果应用于遮罩为黑色而不是白色的区域。除非提供屏蔽输入,否则这没有效果。

用法:弹出菜单,默认值:亮度。

确定如何使用蒙版输入通道制作单色蒙版。

亮度:使用RGB通道的亮度。

阿尔法:只使用阿尔法通道。

不透明度:弹出菜单,默认值:正常。

确定用于处理不透明度/透明度的方法。

全部不透明度:当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha = 1)时,使用此选项可以稍微加快渲染速度。

正常:正常过程是不透明的。

作为前置结果:它被处理得就像图像已经处于预先相乘的形式(颜色已经被不透明度缩放)。这个选项的渲染速度也比“Normal”模式略快,但结果也会是预乘的形式,有时会不正确。

裁剪输入参数:默认值:0,范围:0或更大。

四个参数Cp Top、Cp Bottom、Cp Left和Cp Right允许您选择要处理的输入图像的矩形部分。如果“环绕”参数设置为“否”,则暴露的边框将是透明的。如果“环绕”是“平铺的”或“倒置的”,源图像将环绕新的剪辑边框以填充帧。这样,更容易避免由于坏边缘导致的图像失真所导致的伪像。

七、浮雕——S _浮雕

使用凹凸输入的亮度作为浮雕贴图浮雕源片段。增加“凹凸平滑度”参数以获得更大的凹凸,并调整“灯光方向”以从不同角度照亮凹凸。

在“蓝宝石风格效果”子菜单中。

输入:

来源:当前图层。要处理的剪辑。

凹凸:默认无。凹凸贴图。仅使用该输入的亮度。

掩码:默认情况下无。如果提供了减压,减压将仅应用于该输入指定的区域。您可以使用模糊蒙版、反向蒙版或蒙版使用参数来影响此输入。

光线:x和y,默认值:[-0.5 0.361],范围:任意。

光源方向向量。从这个方向入射到凹凸输入上的光被用来计算表面着色。您可以使用灯光方向小部件来调整此参数。

亮度:默认:1,范围:0或更高。

缩放结果的亮度。

浅色:默认RGB: [1 1]。

产生浮雕效果的光源的颜色。

等级:默认值:1,范围:任意。

缩放凹凸贴图的振幅。

凹凸阈值:默认值:0,范围:0或更大。

在使用该值之前,将从凹凸输入中减去该值。

凹凸平滑:默认值:0,范围:0或更大。

如果是正的,使用前凹凸输入会模糊这个量。增加柔和的缓解效果。

亚像素平滑:复选框,默认值:开。

如果启用,凹凸输入的预平滑量将以亚像素精度执行。如果凹凸平滑非常小或者您正在制作动画,这可能会很有帮助。除非凹凸平滑为正值,否则此参数无效。

模糊蒙版:默认值:0,范围:0或更大。

使用前,将蒙版输入模糊这个量。这可以在无光泽区域和无光泽区域之间提供更平滑的过渡。除非提供“屏蔽”输入,否则没有任何效果。

反向屏蔽:复选框,默认设置:关闭。

如果选中,遮罩输入将反转,以将效果应用于遮罩为黑色而不是白色的区域。除非提供屏蔽输入,否则这没有效果。

用法:弹出菜单,默认值:亮度。

确定如何使用蒙版输入通道制作单色蒙版。

亮度:使用RGB通道的亮度。

阿尔法:只使用阿尔法通道。

不透明度:弹出菜单,默认值:正常。

确定用于处理不透明度/透明度的方法。

全部不透明度:当输入图像完全不透明且没有透明度(alpha = 1)时,使用此选项可以稍微加快渲染速度。

正常:正常过程是不透明的。

作为前置结果:它被处理得就像图像已经处于预先相乘的形式(颜色已经被不透明度缩放)。这个选项的渲染速度也比“Normal”模式略快,但结果也会是预乘的形式,有时会不正确。

裁剪输入参数:默认值:0,范围:0或更大。

四个参数Cp Top、Cp Bottom、Cp Left和Cp Right允许您选择要处理的输入图像的矩形部分。如果“环绕”参数设置为“否”,则暴露的边框将是透明的。如果“环绕”是“平铺的”或“倒置的”,源图像将环绕新的剪辑边框以填充帧。这样,更容易避免由于坏边缘导致的图像失真所导致的伪像。

显示灯光目录:复选框,默认值:开。

或者关闭屏幕用户界面来调整灯光方向的参数。此参数仅在支持屏幕小部件的AE和Premiere上显示。

八、S_Light3D

使用多达4个受控光源进行三维照明。“源”输入通常是来自3d渲染器的环境或漫射通道,用于显示表面颜色。法向量输入决定每个像素的表面方向。并且源法线应该由3d程序一起生成,以便它们匹配。

在“蓝宝石照明效果”子菜单中。

输入:

来源:当前图层。3d表面颜色。

正常:默认情况下无。包含与源片段匹配的法向量。通常,红色通道将具有正常的X分量,绿色通道将具有Y分量,蓝色通道将具有Z分量,但是您可以使用第二页上的正常偏移和反转参数来调整此映射。

掩码:默认情况下无。用于在原始图像和结果之间进行插值。当遮罩为黑色时,不应用照明,原始源图像可见。

Light1的1个参数:

1 Light1已启用:复选框,默认值:开。

启用第一个光源。

1 Light1目录:x和y,默认值:[-0.806 0.608],范围:任意。

第一光源的x和y位置。您可以使用Light1 Dir小部件来调整此参数。

1 z:默认值:0.5,范围:任意。

第一光源的z位置。

背光1:默认值:0.5,范围:0.1或更大。

仅缩放光源1的漫射亮度。

Hilight Bght 1:默认值:1,范围:0或更大。

仅缩放光源1镜面高光的亮度。

Hilight size 1:默认值:1,范围:0或更大。

仅调整光源1的镜面高光大小。

1 Light1颜色:默认RGB: [1 1 1]。

第一个光源的颜色。

Light2参数:

2 Light2已启用:复选框,默认值:关闭。

启用第二个光源。

Light2目录:X和Y,默认值:[0.806 0.608],范围:任意。

第二光源的x和y位置。您可以使用Light2 Dir小部件来调整此参数。

Light2 Z:默认值:0.5,范围:任意。

第二光源的z位置。

漫射亮度2:默认值:0.5,范围:0.1或更高。

仅缩放光源2的漫射亮度。

Hilight Bght 2:默认值:1,范围:0或更大。

仅缩放灯光2的高光亮度。

Hilight size 2:默认值:1,范围:0或更大。

仅调整灯光2的高光大小。

2 Light2颜色:默认RGB: [1 1 1]。

第二个光源的颜色。

Light3参数:

Light3 enabled:复选框,默认值:off。

启用第三个光源。

Light3目录:x和y,默认值:[-0.806 -0.627],范围:任意。

第三光源的x和y位置。您可以使用Light2 Dir小部件来调整此参数。

Lightz:默认值:0.5,范围:任意。

第三个光源的z位置。

漫射亮度3:默认值:0.5,范围:0.1或更高。

只有光源3的漫射亮度被缩放。

突出显示3:默认值:1,范围:0或更大。

仅缩放灯光3的高光亮度。

Hilight size 3:默认值:1,范围:0或更大。

仅调整灯光3的高光大小。

Light3颜色:默认RGB: [1 1 1]。

第三个光源的颜色。

Light4参数:

4 Light4 enabled:复选框,默认值:off。

启用第四个光源。

Light4目录:X和Y,默认值:[0.806 -0.627],范围:任意。

第四光源的x和y位置。您可以使用Light2 Dir小部件来调整此参数。

Light4 Z:默认值:0.5,范围:任意。

第四个光源的z位置。

背光4:默认值:0.5,范围:0.1或更大。

只有光源4的漫射亮度被缩放。

Hilight Bght 4:默认值:1,范围:0或更大。

仅缩放灯光4的高光亮度。

Hilight size 4:默认值:1,范围:0或更大。

仅调整光4的高光大小。

Light4颜色:默认RGB: [1 1 1]。

第四个光源的颜色。

正常偏移:默认值:-0.5,范围:任意。

添加到“正常”输入的值。

X

确定哪个颜色通道用于法向量的水平分量。

红色:使用红色通道。

绿色:使用绿色通道。

蓝色:使用蓝色通道。

Y

确定哪个颜色通道用于法向量的垂直分量。

红色:使用红色通道。

绿色:使用绿色通道。

蓝色:使用蓝色通道。

Z

确定法向量的深度分量使用哪个颜色通道。

红色:使用红色通道。

绿色:使用绿色通道。

蓝色:使用蓝色通道。

反转x:复选框,默认值:关闭。

如果选中,法向量的水平分量将反转。

反转y:复选框,默认值:关闭。

如果选中,法向量的垂直分量将反转。

反转z:复选框,默认值:关闭。

如果选中,法向量的深度分量将反转。

模糊蒙版:默认值:0,范围:0或更大。

使用前,将蒙版输入模糊这个量。这可以在无光泽区域和无光泽区域之间提供更平滑的过渡。除非提供“屏蔽”输入,否则没有任何效果。

反向屏蔽:复选框,默认设置:关闭。

如果选中,遮罩输入将反转,以将效果应用于遮罩为黑色而不是白色的区域。除非提供屏蔽输入,否则这没有效果。

用法:弹出菜单,默认值:亮度。

确定如何使用蒙版输入通道制作单色蒙版。

亮度:使用RGB通道的亮度。

阿尔法:只使用阿尔法通道。

显示Light1目录:复选框,默认值:开。

或者关闭屏幕用户界面来调整Light1 Dir的参数。此参数仅在支持屏幕小部件的AE和Premiere上显示。

显示Light2目录:复选框,默认值:开。

或者关闭屏幕用户界面来调整Light2 Dir的参数。此参数仅在支持屏幕小部件的AE和Premiere上显示。

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