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the foundry nuke破解版

v13.0

the foundry nuke破解版

  • 软件大小:1812 MB
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:影音软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-02-08 13:12
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

the foundry nuke简介

Nuke13破解版是一款剪辑软件,适合需要设计后期电影效果的朋友。可以在软件中创建编辑场景,在软件中调整相机位置,在软件中添加图像序列,为用户提供很多效果设计方案,适合专业人士使用。当需要设计游戏、视频、渲染效果和动画场景时,可以使用该软件进行复合渲染,支持变形和动画,使用GdWarpTracker变形、临时动作、颜色匹配、过滤和空间效果、创建效果、分析和匹配剪辑、3D构图、立体脚本、深度构图、文件元数据处理、音频处理、预览和渲染等功能,让用户可以选择合适的功能设计效果。

the foundry nuke新的功能

我九头蛇观察者

Nuke 13.0在Nuke的3D Viewer中增加了对九头蛇的支持,它使用hdStorm作为新的视口渲染器。在Nuke的Viewer中支持hdStorm可以确保Nuke的3D Viewer与管道中的其他应用程序(如Katana、Solas和USDView)保持一致,并提供3D Viewer来更接近地表示ScanlineRender的输出。

注意:九头蛇查看器目前仅在Windows和Linux操作系统上可用。

九头蛇查看器现在是默认的3D查看器,但是您可以在查看器更上层3D >:渲染器下拉菜单中找到它,选择要使用的查看器。您也可以通过切换相关复选框来选择是否在九头蛇查看器中显示灯光、材质和阴影。

当三维查看器中有多个重叠的半透明对象时,OIT采样数将控制渲染质量。增加样本数量可以提高渲染输出,但会占用更多的操作系统资源,并可能影响性能。

二.美元-摄像机、灯和轴

Nuke 13.0引入了从加载相机、光线和轴数据的功能。usd文件通过Nuke中的相关原生3D节点。这意味着,如果你已经开始在管道中的其他地方使用美元,你可以继续使用它将所需的数据直接携带到Nuke,而无需转换为其他格式。

每个节点都有改进的用户界面和场景图来帮助处理美元数据,同时仍然允许艺术家继续他们熟悉的工作流程。节点的扩展是开源的,因此管道可以进一步扩展和定制这些节点,以实现其独特的USD设置。

美元相机数据可以加载到核武器原生相机节点。

您可以将美元光数据加载到核武器原生光节点中。

注:仅支持点光源、点光源和定向光源。

美元数据可以加载到核武器原生轴节点,轴节点旋钮可以填充选定的基本位置数据。

将美元版本升级到20.08

第三,扩大显示器输出

我们在Nuke和Nuke Studio中扩展了Monitor Out功能,统一了系统,给整个Nuke系列带来了更加稳定一致的体验。这项工作为Nuke带来了许多令人兴奋的新功能,包括输出转换控制和浮动窗口(无需显示输出卡即可查看的显示器)。这些新功能将使没有单独SDI输出设备的艺术家和经常在Nuke系列中使用监视器输出的艺术家受益。

除了为Nuke用户提供有价值的增强之外,Nuke Studio工作流的稳定性、可用性和可用性也得到了极大的提升。使用“监控输出”时,在时间线和节点图之间移动的体验更流畅。

1.监控输出功能(Nuke和Nuke Studio)

一个新的监控输出节点,用于选择和控制输出设备。

支持浮动窗口以及AJA和BMD SDI/HDMI设备

最小化应用程序的浮动窗口

改进了卡片分辨率设置的布局。

现在,您可以在一个易于使用的级联菜单中将分辨率组合在一起。

将PsF格式添加到BMD卡

显示AJA和BMD设备的SDK和驱动程序版本

“种类”面板的“帮助”按钮(?),中提供的在线帮助。

添加了一个新的工作区,可以快速访问监视器输出条。

添加新的溢出菜单显示输出磁带

以下内容的新首选项:

查看器(监视器输出)

色彩管理首选项已经更新,包括显示器输出。

OCIO首选项和默认颜色转换已添加到Nuke。

浮动窗口背景颜色的选择

保持浮动窗口在前面。

要控制虚拟现实耳机设备的禁用

2.监控Nuke中的功能(之前是Nuke Studio独有的)

浮动窗口

输出颜色在查看器中设置。

在查看器中激活输入。

可用于更改设备输出的分辨率,例如,在4K工作和通过高清SDI进行监控时。

在查看器中激活增益和伽玛控制

在查看器的缓冲控制中激活。

垂直翻转显示输出

四.AJA Kona SDK更新

AJA SDK已经更新到15.5.4

使用macOS 11.0(Big Sur)时可能会出现AJA问题

动词 (verb的缩写)BMD Decklink SDK更新

BMD DeckLink SDK已更新至11.7

此次更新增加了对macOS 11.0(大苏尔)的支持

不及物动词HDR显示器-仅适用于苹果电脑(测试版)

该版本包括在macOS上启用HDR显示工作流的功能。如果您在macOS Catalina或Big Sur上运行Nuke,并且具有可显示大于1的值的兼容屏幕,则可以使用OCIO彩色菜单中的sRGBf查看HDR亮度范围内的项目。您还可以在P3色域中显示图像,从而在宽色域显示器上提供更准确的颜色。

注意:此功能需要运行macOS 10.15或更高版本的2019 Mac P,以及合适的显示器或当前一代iMac P、iMac或带有HDR屏幕的MacBook P。

在苹果XDR上,将显示器的配置文件设置为操作系统“显示”偏好设置中的HDR选项之一:

p显示器XDR (P3-1600尼特)

苹果显示器(P3-500尼特)

人类发展报告(P3-st2084)-1000尼特

在其他显示器上,启用高动态范围复选框。

在偏好设置中,打开色彩管理>:HDR部分,选择启用macOS HDR色彩配置文件(显示P3)(测试版)。

注意:启用此控件需要重新启动应用程序。

此控件将查看器颜色空间设置为显示P3,以便屏幕可以显示大于1的值。

所有观众

节点图

油漆台

曲线编辑器

范围

在查看器类别中,将gl缓冲区的深度设置为半浮动或浮动以显示HDR值。

使用OCIO色彩管理将查看器进程设置为sRGBf或提供您自己的扩展色彩空间。这确保了帧缓冲器不会被箝位到1。

要在监视器上使用HDR(P3-ST2084)设置,请在监视器输出或查看器中选择适当的ST2084输出转换。

为了使HDR图像正确显示,需要进一步的色彩空间转换。

使用此小控件作为输入过程,并将输入过程的顺序设置为在查看器过程之后,将在查看器中呈现正确的图像。

Gizmo还包含一个名为“归一化”(nits)的滑块。这允许您将标准化PQ nit值设置为1.0。例如,这对于防止1000尼特的PQ信号在16英寸Macbook P. VII的500尼特显示屏上被截断很有用。OCIO的改善

这个版本包含了OCIO的几个更新中的第一个,它将在未来被添加到Nuke系列。添加了新的首选项,项目默认值>:颜色管理>:优先级OCIO角色,默认情况下启用该角色以匹配旧行为。

设置OCIO角色的优先级将在级联下拉菜单的主菜单中创建它们,颜色在子菜单中。如果此复选框被禁用,角色将被降级到名为“角色”的子菜单。

ID 417279-“允许OCIO角色”在新的“颜色旋钮”控件中,使您能够在所有颜色控件中启用和禁用OCIO角色。

警告:如果您打算使用此控件禁用该角色,请在更改任何其他颜色管理设置之前重新启动应用程序。禁用此控制可能会导致旋钮错误时,加载在Nuke 12版本创建的脚本。

八、OCIO环境变量(纽克和纽克工作室)

添加了一个环境变量来控制OCIO角色首选项的状态。这允许您在环境级别为所有执行者设置所需的行为,而不是单独设置它们并让用户面临不同设置的风险。如果设置了环境变量,OCIO角色首选项将被禁用,因此单个艺术家无法更改设置。该变量有三种设置:

角色= 0角色被隐藏

Nu _ ocio _ roles = 1分配的角色优先级(当前行为为12.2)

Nu _ ocio _ roles = 2角色已被取消优先级。

九.同步审计笔记往返的改进

对于Nuke 13.0,我们扩展了“同步审查”,将审查会议所需的所有作品都包括在内,例如更改时间表、导入新材料或创建新的软效果。NukeStudio、Hie和HiePlayer的同步审查使团队能够协作并继续合作,以形成最终图像的共同愿景。

此前,会议期间仅更新了回放控制、版本控制系统和笔记,编辑更改需要手动推送才能更新其他与会者的会议。在Nuke 13.0中,时间线、查看器和项目容器中的大多数可用任务都会在会话期间自动同步,包括:

查看器中的更改:图层和通道选择、TC/TF帧滑块选项、查看器指南以及放大和缩小。

时间轴中的更改:在时间轴上创建新轨道,重命名镜头,添加或删除软效果,重新定时和过渡,更改软效果参数,锁定轨道状态,修剪和移动镜头。

项目库中的更改:创建、重命名、移动或删除项目项、导入文件、创建新序列、标签和库。

X.HiePlayer中的笔记

HiePlayer现在包含了与Nuke Studio和Hie相同的注释功能,可以在评论环节提供更好的创意控制。

XI。机器学习工具

Nuke 13.0引入了一套新的机器学习工具来帮助艺术家做一些视觉特效工作。这些工具需要具备至少3.0计算能力的NVIDIA U才能实现U加速。

the foundry nuke软件特色

1.多镜头管理,编辑,构图和评论。Nuke Studio为完整的NukeX增加了编辑环境,让处理多张照片的美工可以获得更多的上下文和控制,以及熟悉的复合Node Graph。

2.多镜头管理,集成,编辑和审查,Hie有与Nuke Studio相同的可定制时间表,但没有节点图。并生成Nuke脚本,这样可以更好的控制创作。

3.NukeX推动了数字合成技术的发展,增加了跟踪、清洗和完善3D的先进工具。给排字员更多的功能和控制,减少往返其他包裹的需要。

4.艺术家的桌面播放器。与Hie、Nuke Studio无缝分享时间线,根据上下文查看多镜头时间线。HiePlayer具有灵活性和可定制性,可满足您的工作流程。

5.基于节点综合的快速强大的行业标准。Nuke是一个基于镜头的合成工具集。从立体到深度合成,Nuke包含了所有必要的合成工具。

the foundry nuke安装方法

1.open Nuke-13.0 v1-win-x86 & # 8211;Installer.exe开始安装软件。

2.显示软件安装协议的内容。

3.提示软件的安装地址

4.设置开始菜单名称铸造厂

5.提示安装过程,等待软件安装结束。

6.主程序已安装在计算机上,单击“完成”。

7.打开crack文件夹,安装FLT7.1v1-win-x86-release-。可执行程序的扩展名

8.提示安装结束,然后单击“完成”结束。

the foundry nuke破解方法

1.停止任务管理器中的铸造许可证服务器服务。

2.将rlm.foundry.exe复制到c: pg RAM文件foundry 授权工具7.1 bin RLM替换文件。

3.打开FoundryLicenseUtility.exe

4.打开后点击运行检查。

网卡地址标识:1c1b0d10e6fc

主机地址主机名称:desktop-7 etgfqh-黄渤

5.记事本打开xf_foundry.lic,将主机地址和网卡地址复制到许可证,端口为5053,保存许可证。

6.将修改后的许可证复制到C: pg RAM文件foundry 授权工具7.1 bin RLM。

7.复制到C: PgramData 铸造厂RLM

8.启动铸造许可证服务器服务。

9.打开主程序,然后单击安装许可证。

10.选择用户使用服务器。

11.输入服务地址5053@127.0.0.1,然后单击安装。

12、重启电脑完成配置,打开软件即可正常使用。

13.工作界面如图:保存工作区、删除工作区、重置工作区、编辑工作区详细信息和组成。

14.您可以选择打开“文档”来查看提供的教程。

the foundry nuke教程

覆盖图像区域

跟踪在场景的固定和刚性部分效果最好,因此每个轨迹都可以创建一个固定的3D点。解算器使用这些三维点来计算相机路径。世界上没有固定的元素和品牌的3D点,所以在跟踪之前应该屏蔽它们。

要对序列中的区域进行蒙版,请将蒙版附加到蒙版输入,以定义图像中不应被跟踪的区域。您也可以使用源输入的Alpha通道作为遮罩。

1。如果要使用单独的掩码进行掩码,请将Roto节点连接到CameraTracker掩码输入。

2。遍历序列并为形状设置关键帧,以覆盖您不想跟踪的区域。

您不必对蒙版过于精确,它仅用于覆盖可能导致CameraTracker出现问题的区域。例如,在显示的图像中,演员和版权的品牌被掩盖了。

3。在“种类”面板中,将“遮罩”设置为要用作遮罩的组件:

无-跟踪整个材料中的功能。

源Alpha-使用源片段的Alpha通道来定义要忽略的区域。

源反向Alpha”-使用源片段的反向Alpha通道来定义要忽略的区域。

遮罩亮度-使用遮罩输入的亮度来定义要忽略的区域。

遮罩反转亮度-使用遮罩输入的反转亮度来定义要忽略的区域。

遮罩阿尔法-使用遮罩输入阿尔法通道来定义要忽略的区域。

遮罩反转的阿尔法”-使用反转的遮罩来输入阿尔法通道,以定义要忽略的区域。

4.使用自动分析跟踪按钮进行正常跟踪。

顺序模式下的跟踪

在“序列”模式下,摄像机跟踪附加到“源”输入的素材,并定义一组2D特征轨迹,这些轨迹对应于场景中的固定点。

注意:如果您想要使用单独的镜头失真节点来手动消除镜头失真,您应该在跟踪序列之前这样做。请参见处理镜头失真。否则,请先将“镜头畸变”设置为“未知镜头”,再解算相机位置,强制CameraTracker计算畸变。

在跟踪之前,请使用CameraTracker的从属面板来控制查看器的输出,并确定跟踪行为:

1。在“摄像机”选项卡上,确保将“源”设置为“序列”。

2。如果要覆盖图像的某些部分,请将“蒙版”控件设置为蒙版源。

例如,如果您正在使用连接到遮罩输入的旋转节点中的alpha通道,请选择遮罩Alpha。有关更多信息,请参见掩蔽图像区域。

注意:对于立体或多视图图像,请在设置选项卡的主视图或主跟踪视图上设置摄像机。任何遮罩都应该应用于此视图,以计算辅助相机。

3。使用范围下拉列表确定要分析的帧:

输入-默认值,将帧范围设置为附加到源输入的序列长度。

全局-将跟踪帧范围设置为项目设置帧范围控件中设置的范围。

如果未定义帧范围,则第一次读取图像的帧范围将用作全局帧范围。

自定义-设置帧的跟踪范围,由fm和to字段描述。

4.在“设置”选项卡上,定义功能跟踪的起点:

数字特征-定义每个帧中要跟踪的功能数量。

理想情况下,每帧应该使用100个以上的轨道。在大多数情况下,默认值150应该足够了,但是在困难的情况下,您可以考虑使用更大的数字。

检测阈值-设置输入图像上的特征分布。

如果输入较低的检测阈值,将在图像的所有部分均匀跟踪特征,反之亦然。

要素分离-设置要素相对于彼此的分布。

要强制特征分离并以均匀的距离在图像上均匀分布特征,请输入更高的特征分离值。

5.选择优化的特征位置,将检测到的特征锁定到局部拐角。如果此功能被激活,CameraTracker将在您的素材中找到最近的角落,并将其锁定到此功能。

6.预览功能,查看跟踪功能的当前分布。

当你想在跟踪前进一步调整跟踪参数时,预览会派上用场——调整控件后,它会动态更新。

在使用分布和分离控制进行跟踪之前,确保预览的特征均匀分布并且不会过于密集地聚集在一起是很重要的。

7当您对预览中的函数分布感到满意时,单击“跟踪”开始分析序列。

8。CameraTracker开始顺序读取帧并跟踪现有功能。不符合设置质量阈值设置标签跟踪控制的轨道的重新播种将保持轨道数量不变。

当播放头到达序列的末尾时,它将通过向后顺序读取帧来开始验证过程。由于错误而重新播种的任何轨道(如果它们仍然可行)将被追溯到它们被创建的地方。

查看轨道数据

跟踪后,请在时间轴上擦洗以跟踪的功能。这些点代表要素,矢量代表为关联要素计算的轨迹长度。将鼠标悬停在某个点上以显示其长度(以帧为单位)。

考虑覆盖连续播种和剔除轨迹的区域(如高反射面),并调整“设置”选项卡的“跟踪”控制以提高轨迹性能。

有关更多信息,请参见掩蔽图像区域和序列轨道故障排除。

查看自动跟踪曲线

的详细跟踪显示在“自动跟踪”选项卡的“种类”面板中的曲线中。您可以一次选择所有轨迹曲线,也可以获得单个曲线的更详细视图,例如num track。

提示:在曲线上按F键,在可用空间内最大化所选曲线。

曲线可以指示序列中遇到问题的区域。例如,如播放头的位置所示,右侧的轨道编号曲线显示当前帧中有明显的下降。

在这种情况下,您可以尝试调整特征数量或最小长度,然后再次跟踪。

设置相机参数

摄像机设置与现场使用的摄像机的物理方面有关。准确的物理摄像机数据可以产生更好的摄像机跟踪和解决方案。

1。从摄像机选项卡摄像机运动下拉菜单中选择设定摄像机的运动类型。这将链接到“设置”选项卡上同名的控件。

仅旋转-如果相机是固定和旋转的,例如,如果您使用安装在三脚架上的三脚架来安装相机,请选择此选项。

自由摄像机-如果摄像机同时平移和旋转,请选择此选项。

运动-如果相机的线性路径是直线,请选择此选项。

平面运动-如果相机具有平面路径并且仅在二维平面中移动,请选择此选项。

2。如果您使用了单独的“镜头失真”节点(请参见第1页的“使用镜头失真”)来消除镜头中的镜头失真,您可以将“镜头失真”控制设置为“无镜头失真”。

否则,请先将“镜头畸变”设置为“未知镜头”,再解算相机位置,强制CameraTracker计算畸变。

3。从下拉菜单中选择相机的焦距类型:

已知-如果焦距可用,选择此选项并在长度控制中输入一个值。

近似-如果可以获得近似焦距,则选择此选项在长度控制中输入关键帧焦距值。

近似常数-如果可以在不缩放的情况下使用近似焦距,请选择此选项并在长度控制中输入焦距值。

注意:如果选择了近似选项,摄像机将在解算过程中尝试细化焦距。

未知变化-如果焦距未知且在变化,请选择此选项。

未知常数-这是默认选项。如果焦距未知且没有变焦,请使用此选项。

4.从下拉菜单中选择“胶片背面预设”以填写“胶片背面尺寸”控件,或者如果您的相机不在列表中,则手动输入“胶片背面尺寸”。

提示:您可以通过编辑.../NukeScpts/camera preesets . py文件在Nuke安装包中。

序列轨道故障排除

序列轨道故障排除

跟踪前

完美的追踪数据。

使用跟踪设置来重新跟踪某些序列将不可避免地导致问题。有许多跟踪前和跟踪后的细化控件可以帮助CameraTracker。

跟踪前

在追踪和掩盖场景中的任何问题区域之前,请按顺序播放。大的移动物体可能会混淆跟踪和解决过程,因为它们似乎是场景的固定区域。

提示:如果你想在移动的元素上合成,比如人脸,试着用蒙版只跟踪和求解移动的元素。,您将获得一个围绕元素移动的相机,就像它固定在一个位置一样。

序列的非纹理区域(如绿屏)会导致特征在其他区域聚集在一起,从而影响跟踪和求解。

打开预览功能,使用分布和分离控件使功能均匀。

场景中的规则边缘(如条纹图案)可能会使摄像机混淆。

第三,打开预览功能,使用检测阈值强制CameraTracker使用类似于角点的图像纹理。

您可以通过手动添加用户跟踪来改进跟踪数据。

完美的追踪数据。

您可以使用“自动跟踪”选项卡上的阈值控制来动态拒绝轨迹,并在解决它们之前将其删除,以提高准确性。以数字轨迹曲线为例:

1。单击属中的自动跟踪选项卡,并选择数字跟踪曲线。

提示:在曲线显示中按F键,使选定的音轨适合可用的屏幕空间。

在本例中,您可以看到在180-200帧左右,轨道的数量已经大大减少。

2。将检视器播放头移到受影响的区域,并在检视器中使用追踪功能。

3。如果在“种类”面板中添加“最小长度”控制,当轨迹低于阈值时,您将开始看到轨迹变红。

4.点按“删除被拒绝”以删除低于指定阈值的所有轨道。

提示:您也可以通过在检视器中选择轨道,右键单击并选择轨道>删除选定的轨道来手动删除轨道。

5.您可以通过单击“更新跟踪”来重新跟踪受影响的帧范围。

使用跟踪设置重新跟踪。

完善跟踪数据后,请通过搓擦播放头对其进行排序,以确保在刚刚固定的背景上对图像进行跟踪。如果看到很多轨迹漂移或跳跃,请手动选择,右键进入“轨迹”>:“删除选中的轨迹”。

也可以添加用户跟踪,改善跟踪数据,然后解决。请参见使用用户跟踪。

您可以使用以下控件来改进一组功能跟踪,并再次跟踪它们,以提高获得良好解决方案的机会:

最小长度-设置最小可接受轨道长度的阈值。在此帧数内未能遵守相关功能的曲目将被拒绝。

在长期缓慢的相机运动中,最好解决镜头中的长轨迹。如果有许多短轨迹,可能会导致计算出的摄像机产生噪声。请尝试删除短音轨后再解决。

轨道阈值-摄像机沿轨道的公差由该控制决定。

降低该阈值将使跟踪对图像变化更宽容,这可能导致更长的跟踪。

轨迹平滑度-设置平滑轨迹生成的阈值。调整该值对于防止复杂序列中的坏轨道非常有用。

增加平滑度值将删除随时间推移而失败的轨迹。

轨迹一致性-设置一个阈值,以在摄影机丢弃特征轨迹并将其重新定位到另一个位置之前,设置特征轨迹的不一致性程度。

值越高,不一致性越小,反之亦然。

点按“删除被拒绝”以删除低于指定阈值的所有轨道。

扩展现有摄像机轨迹

CameraTracker允许您通过添加新帧来扩展现有的跟踪数据集,例如,当拍摄中有更多帧可用时。

注意:在解决问题之前,可以随意更新跟踪数据,但是一旦解决了相机位置,更新后的跟踪数据应该只用于添加相对较少的帧。

要向跟踪数据添加新帧,请执行以下操作:

1。使用“读取”节点的帧范围控制将新帧读入Nuke。

2。打开摄像机种类面板,然后单击更新轨迹。

将显示一个对话框,允许您设置要更新的帧范围。

3。设置所需的帧范围,然后单击确定。

CameraTracker跟踪指定的范围,并将跟踪数据与现有轨道合并。

例如,如果原始的AutoTracks >: Num跟踪曲线显示在左图中,右图表示更新后的新跟踪数据。

提示:如果范围之间的过渡看起来突然,您可以使用“重新跟踪部分帧范围”中描述的方法重新跟踪连接周围的帧。

4.继续求解摄像机的位置。

求解摄像机位置

当您对跟踪功能满意时,可以求解相机的位置。摄像机跟踪器使用跟踪来计算摄像机位置,并将该位置添加到查看器中的跟踪特征点。

在摄像机类别面板中,单击解决。解算器选择相距较远的关键帧的子集,以便图像中有足够的视差来定义轨迹的3D点。

解决方案完成后,查看器将显示应用程序解决方案数据的跟踪特征。

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