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Egret DragonBones最新版

v5.5.0

Egret DragonBones最新版

  • 软件大小:23M
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:共享软件
  • 软件类型:图形软件
  • 软件平台:WinAll
  • 更新时间:2022-02-14 14:00
  • 星级评分:4级
  • 软件官网:https://www.downza.com/
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

Egret DragonBones简介

给大家推荐一个有趣的游戏设置工具。Egret DragonBones是一款开源免费的手机游戏骨骼动画解决方案软件。Egret DragonBones最新版本可以编辑设计文件,自定义有趣的功能。

Egret DragonBones软件概述

相信熟悉AS3的朋友一定对龙骨很熟悉。如今流行的手机游戏《刀塔传奇》因为使用了龙骨,所以显得如此丰富生动。当然,还有很多不太知名的游戏,背后都有龙骨的强大驱动。

几个月前(2014年6月),龙骨正式支持白鹭。然而,龙骨比传统的电影剪辑要复杂得多。所以写这篇文章会让大家对龙骨不再那么陌生。也希望推动白鹭社区更快地涌现出更多龙骨的网络作品!

本文参考《龙骨快速入门指南》。但并不是简单的排列,而是简单介绍一下DragonBones组成动画的原理,介绍它的使用方法,目的是为了理解和实用。其次,本文全面介绍了白鹭的开发环境,避免了白鹭和Flash的差异带来的麻烦。

龙骨的使用可以分为两个阶段。

第一个阶段是资源创建阶段,其主要目的是生成程序可以使用的DragonBones资源。这部分主要是艺人通过Flash CC完成的。虽然这部分完全不需要写代码,但是按照DragonBones本身的工作流程,这部分可能工作量最大。

这个阶段可以理解为生成骨骼动画库。

第二阶段是程序的使用阶段。

对应资源生成阶段,这个阶段可以理解为对骨骼动画库进行各种调用和组合,生成丰富生动的游戏动作画面。

为了让大家快速了解白鹭版龙骨的用法,本教程使用现成的龙骨资源来呈现动画效果。

Egret DragonBones功能介绍

您可以在首选项中修改显示语言。

全面提升导出白鹭速格式的用户体验和导出速度。

白鹭速度格式可以大大减少游戏中龙骨的内存占用,提高运行效率。但是在DBP5.0中导出白鹭速度是一件非常痛苦的事情。首先,可能需要很长时间,会阻塞当前的工作,导出往往会失败。因此,很多人无法使用这个功能。

DBP 5.1对这个功能做了很大的改进,导出时间减少了85%,同时改为后台导出,不妨碍工具其他功能的继续使用。

使用导出白鹭速度格式后,您可以在标题栏的右上角看到“导出正在进行”按钮。单击按钮查看正在导出的项目以及当前项目已经进行了多长时间。

单击右侧的x取消导出任务。

在时间轴上增加过滤选中图层的功能,打开时只会显示选中的时间轴。

动画复杂的时候会有很多时间轴,反复上下拖动移动条制作时间轴比较繁琐。DBP 5.1增加了时间轴过滤功能,默认开启。打开后,将仅显示选定的时间线,并且当未选择任何项目时,将显示所有时间线。

如果您不习惯,请关闭过滤器开关。

曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线。

曲线编辑器可以添加自定义调整点,绘制多段贝塞尔曲线。从而实现多级加减速或落地反弹效果。

增加修改快捷键设置的功能。

在首选项中,添加热键设置选项。点击打开文本文件,修改不同功能的组合键,保存文件。重新启动数据库后,您修改的快捷键将生效。

一个功能需要多个快捷键,可以通过在文本文件中添加同名项,指定不同的快捷键来实现。详情请参考现有快捷键REDO的设置。

注意我们没有检测到快捷键的冲突(一个快捷键对应多个功能),所以请避免快捷键的重复设置,不要设置太诡异的快捷键,比如Ctrl+ESC,不可预知。

添加一个键来删除动画中不必要的关键帧。

在动画制作过程中,有时候为了提高工作效率,动画师会先把动作放到舞台上,然后对所有的骨骼做关键帧,而不是把真正修改过的骨骼一个个筛选出来。这会导致一些冗余的关键帧数据,增加不必要的导出数据量。

为了解决这个问题,DBP5.1提供了一键删除动画中不必要关键帧的功能。

如果三个连续关键帧的参数相同,那么中间的帧就是不必要的关键帧。

手动查找会很麻烦。通过点击新添加的“删除不必要的关键帧”按钮,DBP将自动检查并删除整个时间轴中不必要的关键帧。

删除不必要的关键帧可以使动画文件变薄,而完全不影响动画渲染效果。

添加单个动画的导入和导出功能

在制作大规模角色动画的过程中,经常会有很多动画师一起工作,来完成同一个角色的需求。在这种情况下,最终有必要将不同动画师制作的动画组合成一个组件。

为了满足这个需求,DBP5.1提供了动画的导入和导出功能。

在图中所示的动画面板工具栏中,导入按钮位于左侧,导出按钮位于右侧。

单击“导出”,您选择的动画剪辑将导出到扩展名为的文件中。德巴尼。导入时,选择。dbani文件和动画剪辑将被导入。注意,请确保导入的动画剪辑与当前项目具有相同的骨架名称。如果骨架名称不同,将不会导入,也不会出现错误消息。

有了这个功能,同一套骨头可以由不同的人来做。最后通过动画导出/导入,可以将所有动画片段汇总成一个项目文件,实现多人协作。

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